Khủng long D
| kích thước: | |
|---|---|
| kính cường lực độ dày: | |
| độ phân giải: | |
| góc nhìn: | |
| màu hiển thị: | |
| độ tương phản: | |
| tuổi thọ: | |
| Tình trạng sẵn có: | |
| Số lượng: | |
Các tính năng và lợi ích chính:
Thiết kế tích hợp bán lẻ: Kiểu dáng đẹp, kiểu bàn cà phê điện tử này kết hợp hoàn hảo với môi trường bán lẻ—vừa đóng vai trò là đồ nội thất chức năng vừa là công cụ trưng bày quyến rũ để thu hút các gia đình và khuyến khích sự tham gia tại cửa hàng.
Nền tảng giáo dục tương tác: Có màn hình cảm ứng nhạy được tải sẵn các trò chơi giáo dục, câu đố tương tác và ứng dụng học tập sáng tạo. Nó biến thời gian mua sắm thụ động thành một trải nghiệm tích cực, phong phú cho trẻ em.
Học tập thông minh & thích ứng: Được hỗ trợ bởi phần mềm thông minh, bảng cung cấp các hoạt động phù hợp với lứa tuổi, thích ứng với sự tương tác của trẻ, thúc đẩy phát triển nhận thức, giải quyết vấn đề và hiểu biết về kỹ thuật số theo định dạng trực quan, vui tươi.
Giao diện cảm ứng đa người dùng: Được trang bị công nghệ cảm ứng đa điểm, cho phép nhiều trẻ em cùng khám phá và học hỏi—hoàn hảo cho anh chị em hoặc nhóm nhỏ, thúc đẩy tương tác xã hội trong khi cha mẹ duyệt web.
Bền bỉ & Sẵn sàng bán lẻ: Được chế tạo bằng vật liệu cấp thương mại, bao gồm màn hình chống trầy xước và khung chắc chắn được thiết kế để chịu được việc sử dụng công cộng thường xuyên. Dễ dàng làm sạch và bảo trì để tích hợp liền mạch vào các cơ sở bán lẻ có lưu lượng truy cập cao.










| đặc điểm kỹ thuật của bảng điều khiển màn hình | kích thước màn hình | Bảng điều khiển màn hình LCD 32 inch | ||||
| khu vực trưng bày | 698,4mm(H)*391,8(V)mm | |||||
| Độ dày kính cường lực | 4mm | |||||
| nghị quyết | 1920*1080 | |||||
| góc nhìn | Đường chân trời 178°, chiều dọc 178° | |||||
| Màu hiển thị | 16,7M | |||||
| Sự tương phản | 1200:1 | |||||
| Độ sáng | 350nits | |||||
| Thời gian đáp ứng | 8 mili giây | |||||
| tuổi thọ | 30000(giờ) | |||||
| Tỷ lệ hiển thị | 16 : 9 | |||||
| kích thước sản phẩm | 1000mm*800mm*500mm | |||||
| cảm ứng điện dung | Chế độ cảm ứng | Cảm ứng điện dung (không cần trình điều khiển USB) | ||||
| Độ cứng bề mặt kính | Lớn hơn hoặc bằng 6H | |||||
| chế độ viết | Ngón tay, bút cảm ứng | |||||
| Số nhấp chuột lý thuyết | Hơn 600 triệu lần chạm | |||||
| Điểm chạm được hỗ trợ | 10 điểm chạm | |||||
| Quyền lực | Điện áp đầu vào | AC 100V~240V,50/60HZ | ||||
| Tiêu thụ điện năng của đèn nền | 24W | |||||
| Nhiệt độ bảo quản | (-20oC -- 60oC) | |||||
| Nhiệt độ hoạt động | (0oC-- 50oC) | |||||
| Độ ẩm hoạt động | (10 -- 90﹪ ) | |||||
Bản trình diễn sản phẩm tương tác – Trẻ em khám phá đồ chơi thông qua bản xem trước AR
Trải nghiệm mua sắm được đánh giá cao – Truy tìm người nhặt rác với phần thưởng kỹ thuật số
Khu vui chơi dành cho cha mẹ và con cái – Trò chơi hợp tác khi cha mẹ mua sắm
Living Storybooks – Truyện cổ tích trên màn hình cảm ứng có hình ảnh động
Thử thách học tập – Trò chơi phát âm/toán học được liên kết với các sản phẩm của cửa hàng
Phiên đọc cùng của tác giả – Kể chuyện kỹ thuật số theo lịch trình
Bảng tô màu kỹ thuật số – Vẽ trên màn hình trong khi cha mẹ thư giãn
Thứ tự thực đơn hoạt hình – Nhân vật hoạt hình hướng dẫn lựa chọn món ăn
Trò chơi trong thời gian chờ đợi – Câu đố/đố vui không có quảng cáo để giảm bớt phiền phức
Trò chơi nhập vai (ví dụ: điều hành một tiệm bánh ảo)
Thử thách nhiều người chơi - Cạnh tranh với những đứa trẻ khác một cách an toàn
Nhãn phần thưởng - Mở khóa các giải thưởng kỹ thuật số khi kết thúc bữa ăn
Trạm khám phá STEM – Mô phỏng khoa học thực hành
Triển lãm tương tác - Cuộc phiêu lưu lịch sử/nghệ thuật trên màn hình cảm ứng
Reading Nooks – Sách hoạt hình có hiệu ứng âm thanh
Trò chơi thực tế tăng cường – Kết hợp lối chơi vật lý/kỹ thuật số
Team Treasure Hunts – Hoạt động cộng tác trên sàn màn hình
Tạo Avatar tùy chỉnh – Trẻ em thiết kế nhân vật để chơi
Liệu pháp phân tâm – Trò chơi xoa dịu khi khám sức khỏe
Huấn luyện viên vệ sinh răng miệng – Hoạt hình chải dọc
Trò chơi chuyển động phục hồi – Hỗ trợ vật lý trị liệu nhẹ nhàng
Trình xây dựng quy trình có cấu trúc – Lịch trình trực quan
Huấn luyện viên nhận biết cảm xúc – Trò chơi thể hiện khuôn mặt
Chế độ kích thích thấp – Giảm đèn/âm thanh
1. Điều gì khiến chiếc bàn này đặc biệt phù hợp với các cửa hàng bán lẻ?
Chiếc bàn này được thiết kế như một bàn cà phê điện tử kiểu dáng đẹp, giúp nâng cao tính thẩm mỹ của cửa hàng đồng thời đóng vai trò như một công cụ tương tác mạnh mẽ. Nó thu hút các gia đình, tăng thời gian dừng lại và cung cấp trải nghiệm tương tác đáng nhớ có thể ảnh hưởng đến quyết định mua hàng và nhận thức về thương hiệu.
2. Bàn hỗ trợ việc học tập của trẻ em trong môi trường bán lẻ như thế nào?
Bảng này được tải sẵn một bộ trò chơi giáo dục và ứng dụng tương tác tập trung vào các kỹ năng như logic, sáng tạo và đọc viết cơ bản. Nó biến thời gian chờ đợi hoặc duyệt web thành cơ hội học tập hấp dẫn, hiệu quả, khiến việc ghé thăm cửa hàng trở nên có giá trị hơn đối với phụ huynh và trẻ em.
3. Nội dung có thể được tùy chỉnh để phù hợp với chủ đề hoặc sản phẩm của cửa hàng chúng tôi không?
Đúng. Đối với các ứng dụng bán lẻ, chúng tôi cung cấp các tùy chọn tùy chỉnh nội dung và thương hiệu. Điều này có thể bao gồm việc làm nổi bật logo, màu sắc của cửa hàng hoặc thậm chí các trò chơi theo chủ đề phù hợp với sản phẩm của bạn (ví dụ: chủ đề phiêu lưu cho cửa hàng đồ chơi, câu đố về thiên nhiên cho thương hiệu quần áo trẻ em).
4. Độ bền của nó đối với môi trường bán lẻ có lưu lượng truy cập cao như thế nào?
Nó được xây dựng với độ bền cấp thương mại, sẵn sàng bán lẻ. Màn hình sử dụng kính cường lực chống trầy xước và khung được làm từ vật liệu chắc chắn để chịu được việc trẻ em sử dụng liên tục mà vẫn giữ được vẻ ngoài tinh xảo.
5. Việc vận hành có cần sự giám sát của nhân viên hoặc chuyên môn kỹ thuật không?
Không. Bàn được thiết kế để sử dụng trực quan và tự phục vụ. Trẻ em có thể dễ dàng điều hướng trên giao diện màn hình cảm ứng. Nhân viên chỉ cần thực hiện vệ sinh cơ bản hàng ngày và đảm bảo thiết bị đã được bật nguồn.
6. Lợi ích chính của chủ doanh nghiệp bán lẻ là gì?
Các lợi ích chính bao gồm tăng lượng người qua lại và thời gian dừng lại, nâng cao trải nghiệm của khách hàng, liên kết thương hiệu tích cực như một không gian sáng tạo và thân thiện với gia đình, đồng thời có khả năng thúc đẩy doanh số bán hàng bằng cách khiến trẻ em vui vẻ bận rộn trong khi cha mẹ mua sắm.
7. Nó có thể được sử dụng để hiển thị thông tin sản phẩm hoặc khuyến mãi không?
Mặc dù chế độ chính của nó là chơi tương tác, hệ thống có thể được định cấu hình để bắt đầu ở chế độ thu hút chuyển qua các hoạt ảnh quảng cáo ngắn gọn hoặc lưu trữ thông tin trước khi trẻ tương tác với nó, kết hợp liền mạch giữa tiếp thị và tương tác.
8. Nó được cấp nguồn và lắp đặt trong cửa hàng như thế nào?
Bàn là plug-and-play, chỉ cần ổ cắm điện tiêu chuẩn. Thiết kế nhỏ gọn, tất cả trong một của nó có nghĩa là không cần lắp đặt phức tạp—chỉ cần đặt nó ở vị trí bạn mong muốn, chẳng hạn như góc vui chơi, khu vực chờ hoặc cạnh khu vực tiếp khách.
9. Phần mềm có thể cập nhật được không và nó được quản lý như thế nào?
Có, bàn kết nối qua Wi-Fi để nhận thông tin cập nhật nội dung thường xuyên và gói trò chơi giáo dục mới. Các bản cập nhật có thể được lên lịch tự động ngoài giờ làm việc, yêu cầu sự quản lý tối thiểu từ nhân viên cửa hàng.
10. Vị trí được đề xuất trong cửa hàng là gì?
Chúng tôi khuyên bạn nên đặt nó ở những khu vực dành riêng cho gia đình, gần khu vực tiếp khách, trong khu vực sản phẩm dành cho trẻ em hoặc trong cửa sổ phía trước cửa hàng để thu hút sự chú ý. Nó hoạt động tốt nhất ở những khu vực mà cha mẹ có thể thoải mái duyệt web trong khi giám sát sự tương tác của con cái họ.




