Dinosaurus D
| ukuran: | |
|---|---|
| kaca tempered ketebalan: | |
| resolusi: | |
| sudut pandang: | |
| warna tampilan: | |
| kontras: | |
| umur: | |
| Ketersediaan: | |
| Kuantitas: | |
Fitur & Manfaat Utama:
Desain Terintegrasi Ritel: Unit bergaya meja kopi elektronik yang ramping ini berpadu sempurna dengan lingkungan ritel—berfungsi sebagai furnitur fungsional dan alat pajangan yang menawan untuk menarik keluarga dan mendorong keterlibatan di dalam toko.
Platform Pendidikan Interaktif: Menampilkan layar sentuh responsif yang dilengkapi dengan permainan edukasi, teka-teki interaktif, dan aplikasi pembelajaran kreatif. Ini mengubah waktu belanja pasif menjadi pengalaman aktif dan memperkaya bagi anak-anak.
Pembelajaran Cerdas & Adaptif: Didukung oleh perangkat lunak cerdas, tabel ini menawarkan aktivitas sesuai usia yang beradaptasi dengan interaksi anak, mendorong perkembangan kognitif, pemecahan masalah, dan literasi digital dalam format yang intuitif dan menyenangkan.
Antarmuka Sentuh Multi-Pengguna: Dilengkapi dengan teknologi multi-sentuh, memungkinkan beberapa anak bereksplorasi dan belajar bersama—cocok untuk saudara kandung atau kelompok kecil, mendorong interaksi sosial saat orang tua menjelajah.
Tahan Lama & Siap Ritel: Dibuat dengan bahan kelas komersial, termasuk layar anti gores dan rangka kokoh yang dirancang untuk tahan terhadap penggunaan umum yang sering. Mudah dibersihkan dan dirawat untuk integrasi yang lancar ke lingkungan ritel dengan lalu lintas tinggi.










| spesifikasi panel layar | ukuran layar | Panel layar LCD 32 inci | ||||
| area tampilan | 698,4mm(T)*391,8(V)mm | |||||
| Ketebalan kaca tempered | 4mm | |||||
| resolusi | 1920*1080 | |||||
| sudut pandang | Cakrawala 178°, vertikal 178° | |||||
| Warna tampilan | 16,7 juta | |||||
| Kontras | 1200:1 | |||||
| Kecerahan | 350nit | |||||
| Waktu respons | 8 ms | |||||
| jangka hidup | 30000 (jam) | |||||
| Skala Tampilan | 16 : 9 | |||||
| dimensi produk | 1000mm*800mm*500mm | |||||
| sentuhan kapasitif | Modus sentuh | Sentuhan kapasitif (tanpa driver USB) | ||||
| Kekerasan permukaan kaca | Lebih besar dari atau sama dengan 6H | |||||
| modus menulis | Jari, pena sentuh | |||||
| Klik teoretis | Lebih dari 600 juta sentuhan tunggal | |||||
| Titik sentuh didukung | sentuhan 10 titik | |||||
| Kekuatan | Tegangan Masukan | AC 100V~240V,50/60HZ | ||||
| Konsumsi daya lampu latar | 24W | |||||
| Suhu penyimpanan | (-20℃ -- 60℃) | |||||
| Suhu operasi | (0℃-- 50℃) | |||||
| Kelembaban pengoperasian | (10 -- 90﹪ ) | |||||
Demo Produk Interaktif – Anak-anak menjelajahi mainan melalui pratinjau AR
Pengalaman Belanja Gamified – Perburuan dengan hadiah digital
Zona Bermain Orang Tua-Anak – Permainan kolaboratif sambil orang tua berbelanja
Buku Cerita Hidup – Dongeng layar sentuh dengan animasi
Tantangan Pembelajaran – Permainan fonik/matematika yang dihubungkan dengan produk toko
Sesi Membaca Bersama Penulis – Pengisahan cerita digital terjadwal
Tabel Mewarnai Digital – Menggambar di layar selagi orang tua bersantai
Pemesanan Menu Animasi – Karakter kartun memandu pilihan makanan
Permainan Waktu Tunggu – Teka-teki/trivia bebas iklan untuk mengurangi keributan
Permainan Peran (misalnya, menjalankan toko roti virtual)
Tantangan Multi Pemain – Bersaing dengan anak-anak lain dengan aman
Stiker Hadiah – Buka hadiah digital untuk menyelesaikan makanan
Stasiun Eksplorasi STEM – Simulasi sains langsung
Pameran Interaktif – Sejarah layar sentuh/petualangan seni
Reading Nooks – Buku animasi dengan efek suara
Augmented Reality Games – Menggabungkan permainan fisik/digital
Perburuan Harta Karun Tim – Kegiatan di lantai layar yang kolaboratif
Pembuatan Avatar Khusus – Anak-anak mendesain karakter untuk dimainkan
Terapi Distraksi – Permainan menenangkan selama pemeriksaan
Pelatih Kebersihan Mulut – Animasi menyikat gigi
Permainan Gerakan Pemulihan – Alat bantu fisioterapi yang lembut
Pembuat Rutin Terstruktur – Jadwal visual
Pelatih Pengenalan Emosi – Permainan ekspresi wajah
Mode Stimulasi Rendah – Mengurangi lampu/suara
1. Apa yang membuat meja ini cocok khusus untuk toko retail?
Meja ini dirancang sebagai meja kopi elektronik ramping yang meningkatkan estetika toko sekaligus berfungsi sebagai alat pertunangan yang ampuh. Ini menarik keluarga, meningkatkan waktu tunggu, dan memberikan pengalaman interaktif yang mengesankan yang dapat memengaruhi keputusan pembelian dan persepsi merek.
2. Bagaimana tabel tersebut mendukung pembelajaran anak di lingkungan ritel?
Tabel ini sudah dilengkapi dengan serangkaian permainan edukatif dan aplikasi interaktif yang berfokus pada keterampilan seperti logika, kreativitas, dan literasi dasar. Ini mengubah waktu menunggu atau menjelajah menjadi kesempatan belajar yang produktif dan menarik, menjadikan kunjungan toko lebih berharga bagi orang tua dan anak-anak.
3. Apakah konten dapat disesuaikan dengan tema atau produk toko kita?
Ya. Untuk aplikasi ritel, kami menawarkan opsi penyesuaian merek dan konten. Hal ini dapat mencakup menampilkan logo toko Anda, warna, atau bahkan permainan tematik yang selaras dengan produk Anda (misalnya, tema petualangan untuk toko mainan, teka-teki alam untuk merek pakaian anak-anak).
4. Seberapa tahan lama produk ini untuk lingkungan ritel dengan lalu lintas tinggi?
Itu dibuat dengan daya tahan kelas komersial dan siap dijual secara eceran. Layarnya menggunakan kaca yang tahan gores dan dikeraskan, dan bingkainya dibuat dari bahan yang kuat agar tahan digunakan terus-menerus oleh anak-anak dengan tetap mempertahankan tampilan yang canggih.
5. Apakah pengoperasiannya memerlukan pengawasan staf atau keahlian teknis?
Tidak. Tabel ini dirancang untuk penggunaan swalayan yang intuitif. Anak-anak dapat dengan mudah menavigasi antarmuka layar sentuh. Staf hanya perlu melakukan pembersihan dasar harian dan memastikan unit menyala.
6. Apa manfaat utama bagi pemilik bisnis retail?
Manfaat utamanya mencakup peningkatan kunjungan pejalan kaki dan waktu tunggu, peningkatan pengalaman pelanggan, asosiasi merek yang positif sebagai ruang yang inovatif dan ramah keluarga, serta potensi untuk mendorong penjualan dengan membuat anak-anak tetap sibuk saat orang tua berbelanja.
7. Apakah bisa digunakan untuk menampilkan informasi produk atau promosi?
Meskipun mode utamanya adalah permainan interaktif, sistem ini dapat dikonfigurasi untuk memulai dalam mode menarik yang berputar melalui animasi promosi singkat atau menyimpan informasi sebelum seorang anak berinteraksi dengannya, memadukan pemasaran dan keterlibatan dengan mulus.
8. Bagaimana cara menyalakan dan memasangnya di toko?
Meja ini bersifat plug-and-play, hanya memerlukan stopkontak standar. Desainnya yang ringkas dan lengkap berarti tidak diperlukan pemasangan yang rumit—cukup letakkan di lokasi yang Anda inginkan, seperti sudut bermain, ruang tunggu, atau di samping zona tempat duduk.
9. Apakah perangkat lunak dapat diperbarui, dan bagaimana cara mengelolanya?
Ya, meja terhubung melalui Wi-Fi untuk menerima pembaruan konten rutin dan paket permainan edukasi baru. Pembaruan dapat dijadwalkan di luar jam kerja secara otomatis, sehingga memerlukan manajemen minimal dari staf toko.
10. Penempatan apa yang direkomendasikan di dalam toko?
Kami merekomendasikan untuk menempatkannya di zona keluarga yang ditentukan, dekat area tempat duduk, di bagian produk anak-anak, atau di etalase toko untuk menarik perhatian. Ini bekerja paling baik di area di mana orang tua dapat menjelajah dengan nyaman sambil mengawasi interaksi anak-anak mereka.




