공룡D
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주요 특징 및 이점:
소매 통합 디자인: 이 세련된 전자 커피 테이블 스타일 장치는 소매 환경과 완벽하게 조화를 이루며 기능적인 가구이자 매력적인 디스플레이 도구 역할을 하여 가족의 관심을 끌고 매장 내 참여를 장려합니다.
대화형 교육 플랫폼: 교육용 게임, 대화형 퍼즐 및 창의적인 학습 앱이 사전 로드된 반응형 터치 스크린을 갖추고 있습니다. 수동적인 쇼핑 시간을 아이들을 위한 활동적이고 풍요로운 경험으로 바꿔줍니다.
스마트 및 적응형 학습: 지능형 소프트웨어로 구동되는 이 테이블은 어린이의 상호 작용에 적응하는 연령에 적합한 활동을 제공하여 직관적이고 재미있는 형식으로 인지 발달, 문제 해결 및 디지털 활용 능력을 촉진합니다.
멀티 사용자 터치 인터페이스: 멀티 터치 기술이 탑재되어 여러 어린이가 함께 탐색하고 학습할 수 있습니다. 형제자매나 소규모 그룹에 적합하며 부모가 탐색하는 동안 사회적 상호 작용을 촉진합니다.
내구성 및 소매 사용 가능: 긁힘 방지 스크린과 빈번한 공용 사용을 견딜 수 있도록 설계된 견고한 프레임을 포함하여 상업용 등급 재료로 제작되었습니다. 트래픽이 많은 소매 환경에 원활하게 통합될 수 있도록 청소 및 유지 관리가 쉽습니다.










| 스크린 패널 사양 | 화면 크기 | 32인치 LCD 스크린 패널 | ||||
| 표시 영역 | 698.4mm(H)*391.8(V)mm | |||||
| 강화유리 두께 | 4mm | |||||
| 해결 | 1920*1080 | |||||
| 시야각 | 수평 178°, 수직 178° | |||||
| 디스플레이 색상 | 16.7M | |||||
| 차이 | 1200:1 | |||||
| 명도 | 350니트 | |||||
| 응답 시간 | 8ms | |||||
| 수명 | 30000(시간) | |||||
| 디스플레이 스케일 | 16:9 | |||||
| 제품 차원 | 1000mm*800mm*500mm | |||||
| 정전식 터치 | 터치 모드 | 정전식 터치(USB 드라이버 없음) | ||||
| 유리 표면 경도 | 6H 이상 | |||||
| 쓰기 모드 | 손가락, 터치펜 | |||||
| 이론적인 클릭수 | 6억 건 이상의 단일 터치 | |||||
| 터치 포인트가 지원됩니다 | 10포인트 터치 | |||||
| 힘 | 입력 전압 | AC 100V~240V,50/60HZ | ||||
| 백라이트 전력 소비 | 24W | |||||
| 보관온도 | (-20℃ - 60℃) | |||||
| 작동온도 | (0℃-- 50℃) | |||||
| 작동 습도 | (10 -- 90﹪ ) | |||||
대화형 제품 데모 - 아이들이 AR 미리보기를 통해 장난감을 탐색합니다.
게임화된 쇼핑 경험 – 디지털 보상으로 물건 찾기
부모-자녀 플레이 존 – 부모가 쇼핑하는 동안 공동 게임
Living Storybooks – 애니메이션이 포함된 터치스크린 동화
학습 과제 – 매장 제품과 연결된 파닉스/수학 게임
저자 함께 읽기 세션 – 예정된 디지털 스토리텔링
디지털 색칠 공부 테이블 - 부모님이 휴식을 취하는 동안 화면에 그림을 그려보세요
애니메이션 메뉴 주문 - 만화 캐릭터가 음식 선택을 안내합니다.
대기 시간 게임 - 소란을 줄여주는 광고 없는 퍼즐/퀴즈
롤플레잉 게임(예: 가상 빵집 운영)
멀티플레이어 챌린지 – 다른 아이들과 안전하게 경쟁하세요
보상 스티커 – 식사를 마치면 디지털 상품을 잠금 해제하세요
STEM 탐사 스테이션 – 실습형 과학 시뮬레이션
대화형 전시 – 터치스크린 역사/예술 모험
Reading Nooks – 음향 효과가 포함된 애니메이션 책
증강 현실 게임 – 실제/디지털 플레이 병합
팀 보물찾기 - 스크린 플로어에서의 공동 활동
맞춤형 아바타 만들기 - 어린이가 플레이할 캐릭터를 디자인합니다.
주의산만 치료 – 검진 중 진정 게임
구강 위생 트레이너 - 칫솔질 애니메이션
회복 모션 게임 – 부드러운 물리치료 보조 장치
구조화된 루틴 빌더 - 시각적 일정
감정 인식 트레이너 – 표정 게임
저자극 모드 - 조명/소리 감소
1. 이 테이블이 소매점에 특히 적합한 이유는 무엇입니까?
이 테이블은 강력한 참여 도구 역할을 하면서 매장 미학을 향상시키는 세련된 전자 커피 테이블로 디자인되었습니다. 이는 가족의 관심을 끌고, 체류 시간을 늘리며, 구매 결정과 브랜드 인지도에 영향을 미칠 수 있는 기억에 남는 상호 작용 경험을 제공합니다.
2. 테이블은 소매 환경에서 어린이의 학습을 어떻게 지원합니까?
테이블에는 논리, 창의성, 기본적인 읽기 쓰기 능력과 같은 기술에 초점을 맞춘 교육용 게임과 대화형 앱 제품군이 사전 로드되어 있습니다. 대기 또는 탐색 시간을 생산적이고 매력적인 학습 기회로 전환하여 부모와 자녀에게 매장 방문을 더욱 가치 있게 만듭니다.
3. 우리 매장의 테마나 상품에 맞게 콘텐츠를 맞춤 제작할 수 있나요?
예. 소매 분야의 경우 브랜딩 및 콘텐츠 맞춤화 옵션을 제공합니다. 여기에는 매장 로고, 색상 또는 제품과 어울리는 주제별 게임(예: 장난감 매장의 모험 테마, 아동복 브랜드의 자연 퍼즐)을 포함하는 것이 포함될 수 있습니다.
4. 트래픽이 많은 소매 환경에서 내구성은 얼마나 됩니까?
상업용 등급의 소매용 내구성을 갖추고 제작되었습니다. 화면은 긁힘 방지 강화 유리를 사용하고, 프레임은 견고한 소재로 제작되어 어린이가 계속 사용할 수 있으면서도 세련된 외관을 유지합니다.
5. 운영하려면 직원 감독이나 기술 전문 지식이 필요합니까?
아니요. 이 테이블은 직관적인 셀프 서비스 사용을 위해 설계되었습니다. 아이들은 터치스크린 인터페이스를 쉽게 탐색할 수 있습니다. 직원은 기본적인 일일 청소만 수행하고 장치의 전원이 켜져 있는지 확인하면 됩니다.
6. 소매업 소유자가 얻을 수 있는 주요 이점은 무엇입니까?
주요 이점으로는 유동인구 증가 및 체류 시간 증가, 고객 경험 향상, 혁신적이고 가족 친화적인 공간으로서의 긍정적인 브랜드 연관성, 부모가 쇼핑하는 동안 아이들이 즐겁게 머물 수 있도록 하여 판매를 촉진할 수 있는 잠재력 등이 있습니다.
7. 제품 정보나 프로모션을 표시하는 데 사용할 수 있나요?
기본 모드는 대화형 플레이이지만, 어린이가 상호 작용하기 전에 간단한 홍보 애니메이션을 순환하거나 정보를 저장하는 유치 모드에서 시작하도록 시스템을 구성하여 마케팅과 참여를 원활하게 혼합할 수 있습니다.
8. 매장 내에서는 어떻게 전원을 공급하고 설치하나요?
테이블은 플러그 앤 플레이 방식으로 표준 전원 콘센트만 필요합니다. 컴팩트한 올인원 디자인으로 복잡한 설치가 필요하지 않습니다. 놀이 코너, 대기 공간, 좌석 옆 등 원하는 위치에 간단히 배치하기만 하면 됩니다.
9. 소프트웨어 업데이트가 가능하며 어떻게 관리됩니까?
예, 테이블은 Wi-Fi를 통해 연결되어 정기적인 콘텐츠 업데이트와 새로운 교육용 게임 팩을 받습니다. 업데이트는 업무 외 시간에 자동으로 예약될 수 있으므로 매장 직원의 관리가 최소화됩니다.
10. 매장 내 권장 배치는 무엇입니까?
관심을 끌 수 있도록 지정된 가족 구역, 좌석 공간 근처, 어린이 제품 섹션 또는 매장 앞 창문에 배치하는 것이 좋습니다. 부모가 자녀의 상호 작용을 감독하면서 편안하게 탐색할 수 있는 영역에서 가장 잘 작동합니다.




