Dinosaur D
| størrelse: | |
|---|---|
| herdet glass tykkelse: | |
| oppløsning: | |
| synsvinkler: | |
| skjermfarge: | |
| kontrast: | |
| levetid: | |
| Tilgjengelighet: | |
| Antall: | |
Hovedfunksjoner og fordeler:
Retail-integrert design: Denne elegante, elektroniske salongbordstilen smelter sømløst inn i detaljhandelsmiljøer – og fungerer som både funksjonelle møbler og et fengslende utstillingsverktøy for å tiltrekke familier og oppmuntre til engasjement i butikken.
Interaktiv pedagogisk plattform: Har en responsiv berøringsskjerm forhåndslastet med pedagogiske spill, interaktive gåter og kreative læringsapper. Den forvandler passiv handletid til en aktiv, berikende opplevelse for barn.
Smart og adaptiv læring: Drevet av intelligent programvare tilbyr bordet alderstilpassede aktiviteter som tilpasser seg et barns interaksjoner, fremmer kognitiv utvikling, problemløsning og digital kompetanse i et intuitivt, lekent format.
Multi-User Touch Interface: Utstyrt med multi-touch-teknologi, slik at flere barn kan utforske og lære sammen – perfekt for søsken eller små grupper, som fremmer sosial interaksjon mens foreldre surfer.
Holdbar og klar for detaljhandel: Bygget med materialer av kommersiell kvalitet, inkludert en ripebestandig skjerm og en solid ramme designet for å tåle hyppig offentlig bruk. Enkel å rengjøre og vedlikeholde for sømløs integrering i butikkmiljøer med mye trafikk.










| skjermpanelspesifikasjon | skjermstørrelse | 32 tommers LCD-skjermpanel | ||||
| visningsområde | 698,4 mm(H)*391,8(V)mm | |||||
| Tykkelsen av herdet glass | 4 mm | |||||
| oppløsning | 1920*1080 | |||||
| synsvinkler | 178° horisont, 178° vertikal | |||||
| Skjermfarge | 16,7 millioner | |||||
| Kontrast | 1200:1 | |||||
| Lysstyrke | 350 nits | |||||
| Responstid | 8 ms | |||||
| levetid | 30 000 (timer) | |||||
| Skjermskala | 16:9 | |||||
| produktdimensjon | 1000mm*800mm*500mm | |||||
| kapasitiv berøring | Berøringsmodus | Kapasitiv berøring (USB driverløs) | ||||
| Hardhet på glassoverflaten | Større enn eller lik 6H | |||||
| skrivemodus | Fingre, berøringspenner | |||||
| Teoretiske klikk | Mer enn 600 millioner enkeltberøringer | |||||
| Berøringspunkter støttes | 10 punkts berøring | |||||
| Makt | Inngangsspenning | AC 100V~240V,50/60HZ | ||||
| Strømforbruk for bakgrunnsbelysning | 24W | |||||
| Lagringstemperatur | (-20 ℃ -- 60 ℃) | |||||
| Operasjonstemperatur | (0℃–- 50 ℃) | |||||
| Driftsfuktighet | (10–90﹪) | |||||
Interaktive produktdemoer – Barn utforsker leker via AR-forhåndsvisninger
Gamified Shopping Experience – Scavenger hunts med digitale belønninger
Foreldre-barn lekesoner – Samarbeidsspill mens foreldre handler
Living Storybooks – Berøringsskjermeventyr med animasjoner
Læringsutfordringer – Phonics/matematikkspill knyttet til butikkprodukter
Forfatter-leseøkter – Planlagt digital historiefortelling
Digitale fargeleggingsbord – Tegn på skjermen mens foreldrene slapper av
Animert menybestilling – tegneseriefigurer veileder matvalg
Ventetidsspill – Annonsefrie puslespill/trivia for å redusere oppstyret
Rollespill (f.eks. drive et virtuelt bakeri)
Flerspillerutfordringer – Konkurrer trygt med andre barn
Belønningsklistremerker – Lås opp digitale premier for å fullføre måltider
STEM Exploration Stations – Praktiske vitenskapelige simuleringer
Interaktive utstillinger – Berøringsskjermhistorie/kunsteventyr
Reading Nooks – Animerte bøker med lydeffekter
Augmented Reality-spill – Slå sammen fysisk/digitalt spill
Team Treasure Hunts – Samarbeidende aktiviteter på skjermgulvet
Custom Avatar Creation – Barn designer karakterer å spille
Distraksjonsterapi – beroligende spill under kontroller
Munnhygienetrenere – Børst-along-animasjoner
Recovery Motion Games – Skånsomme hjelpemidler for fysioterapi
Strukturerte rutinebyggere – Visuelle tidsplaner
Emotion Recognition Trainers – Ansiktsuttrykksspill
Lavstimuleringsmodus – Redusert lys/lyd
1. Hva gjør dette bordet spesielt egnet for butikker?
Dette bordet er designet som et elegant, elektronisk salongbord som forbedrer butikkens estetikk samtidig som det fungerer som et kraftig engasjementsverktøy. Det tiltrekker seg familier, øker oppholdstiden og gir en minneverdig interaktiv opplevelse som kan påvirke kjøpsbeslutninger og merkeoppfatning.
2. Hvordan støtter tabellen barns læring i et butikkmiljø?
Bordet er forhåndslastet med en rekke pedagogiske spill og interaktive apper fokusert på ferdigheter som logikk, kreativitet og grunnleggende leseferdighet. Det forvandler vente- eller surfetid til en produktiv, engasjerende læringsmulighet, noe som gjør butikkbesøket mer verdifullt for foreldre og barn.
3. Kan innholdet tilpasses for å matche butikkens tema eller produkter?
Ja. For detaljhandelsapplikasjoner tilbyr vi alternativer for merkevarebygging og tilpasning av innhold. Dette kan inkludere visning av butikkens logo, farger eller til og med tematiske spill som stemmer overens med produktene dine (f.eks. eventyrtemaer for en lekebutikk, naturoppgaver for et merkevare for barneklær).
4. Hvor holdbar er den for en detaljhandel med høy trafikk?
Den er bygget med holdbarhet i kommersiell kvalitet, klar for detaljhandel. Skjermen bruker ripebestandig, herdet glass, og rammen er konstruert av robuste materialer for å tåle konstant bruk av barn samtidig som den opprettholder et sofistikert utseende.
5. Krever det personaltilsyn eller teknisk ekspertise for å operere?
Nei. Bordet er designet for intuitiv, selvbetjent bruk. Barn kan enkelt navigere på berøringsskjermen. Personalet trenger bare å utføre grunnleggende daglig rengjøring og sørge for at enheten er slått på.
6. Hva er de viktigste fordelene for en detaljhandelsbedriftseier?
Viktige fordeler inkluderer økt fottrafikk og oppholdstid, forbedret kundeopplevelse, positiv merketilknytning som et innovativt og familievennlig sted, og potensialet til å øke salget ved å holde barna glade i aktivitet mens foreldre handler.
7. Kan den brukes til å vise produktinformasjon eller kampanjer?
Mens den primære modusen er interaktiv lek, kan systemet konfigureres til å starte i en tiltrekkende modus som går gjennom korte reklameanimasjoner eller lagrer informasjon før et barn samhandler med det, som sømløst blander markedsføring og engasjement.
8. Hvordan drives og installeres den i butikk?
Bordet er plug-and-play, og krever kun en standard stikkontakt. Den kompakte alt-i-ett-designen betyr at ingen komplisert installasjon er nødvendig – bare plasser den på ønsket sted, for eksempel et lekehjørne, venteområde eller ved siden av en sittesone.
9. Kan programvaren oppdateres, og hvordan administreres det?
Ja, bordet kobles til via Wi-Fi for å motta regelmessige innholdsoppdateringer og nye pedagogiske spillpakker. Oppdateringer kan planlegges automatisk uten åpningstid, noe som krever minimalt med administrasjon fra butikkpersonalet.
10. Hva er den anbefalte plasseringen i en butikk?
Vi anbefaler å plassere den i utpekte familiesoner, i nærheten av sittegrupper, i produktavdelinger for barn eller i butikkvinduer for å tiltrekke oppmerksomhet. Det fungerer best i områder der foreldre kan surfe komfortabelt mens de overvåker barnas samhandling.




