Динозавр Д
| өлшемі: | |
|---|---|
| шыңдалған шыны қалыңдығы: | |
| ажыратымдылық: | |
| көру бұрыштары: | |
| дисплей түсі: | |
| контраст: | |
| қызмет ету мерзімі: | |
| қол жетімділігі: | |
| саны: | |
Негізгі мүмкіндіктер мен артықшылықтар:
Бөлшек саудаға арналған біріктірілген дизайн: бұл тегіс, электронды кофе үстелі стиліндегі құрылғы бөлшек сауда орталарына біркелкі араласады - функционалды жиһаз және отбасыларды тарту және дүкендегі қатысуды ынталандыру үшін тартымды дисплей құралы ретінде қызмет етеді.
Интерактивті білім беру платформасы: білім беру ойындары, интерактивті басқатырғыштар және шығармашылық оқу қолданбалары алдын ала жүктелген жауап беретін сенсорлық экранды ұсынады. Ол пассивті сатып алу уақытын балалар үшін белсенді, байыту тәжірибесіне айналдырады.
Smart & Adaptive Learning: Зияткерлік бағдарламалық құрал арқылы жұмыс істейтін кесте баланың қарым-қатынасына бейімделетін, когнитивті дамуына, проблемаларды шешуге және интуитивті, ойын форматында цифрлық сауаттылыққа ықпал ететін жас ерекшеліктеріне сәйкес әрекеттерді ұсынады.
Көп пайдаланушылық сенсорлық интерфейс: бірнеше балаға бірге зерттеуге және оқуға мүмкіндік беретін мультисенсорлық технологиямен жабдықталған — ағайындыларға немесе кішігірім топтарға өте ыңғайлы, ата-аналар шолу кезінде әлеуметтік өзара әрекеттесуді дамытады.
Төзімді және бөлшек саудаға дайын: сызаттарға төзімді экранды және жиі қоғамдық пайдалануға төтеп беруге арналған берік жақтауды қоса алғанда, коммерциялық деңгейдегі материалдардан жасалған. Көбірек трафикті бөлшек сауда параметрлеріне үздіксіз интеграциялау үшін тазалау және күту оңай.










| экран панелінің сипаттамасы | экран өлшемі | 32 дюймдік СКД экран панелі | ||||
| көрсету аймағы | 698,4 мм(H)*391,8(V)мм | |||||
| Шыны шыны қалыңдығы | 4мм | |||||
| рұқсат | 1920*1080 | |||||
| көру бұрыштары | 178 ° көкжиек, 178 ° тік | |||||
| Дисплей түсі | 16,7 млн | |||||
| Контраст | 1200:1 | |||||
| Жарықтық | 350 бит | |||||
| Жауап беру уақыты | 8 мс | |||||
| өмір сүру ұзақтығы | 30000(сағ) | |||||
| Дисплей масштабы | 16 : 9 | |||||
| өнім өлшемі | 1000мм*800мм*500мм | |||||
| сыйымдылық жанасу | Түрту режимі | Сыйымды сенсорлық (USB драйвері жоқ) | ||||
| Шыны бетінің қаттылығы | 6H-дан үлкен немесе оған тең | |||||
| жазу режимі | Саусақтар, сенсорлық қаламдар | |||||
| Теориялық шертулер | 600 миллионнан астам бір рет түрту | |||||
| Сенсорлық нүктелерге қолдау көрсетіледі | 10 нүктелі түрту | |||||
| Қуат | Кіріс кернеуі | Айнымалы ток 100В~240В,50/60Гц | ||||
| Артқы жарық қуатын тұтыну | 24 Вт | |||||
| Сақтау температурасы | (-20℃ -- 60 ℃) | |||||
| Жұмыс температурасы | (0℃-- 50 ℃) | |||||
| Жұмыс ылғалдылығы | (10 -- 90﹪ ) | |||||
Өнімнің интерактивті демонстрациялары – балалар ойыншықтарды AR алдын ала қарау арқылы зерттейді
Ойындық сауда тәжірибесі – қоқысшылар сандық сыйақылары бар аң аулайды
Ата-ана мен баланың ойын аймақтары – ата-аналар дүкен аралаған кездегі бірлескен ойындар
Тірі әңгімелер кітаптары – анимациялары бар сенсорлы экран ертегілері
Оқу қиындықтары – дүкен өнімдеріне байланысты фонетика/математикалық ойындар
Авторлық оқу сеанстары – жоспарлы сандық әңгімелер
Сандық бояу кестелері - ата-аналар демалып жатқанда экранда сурет салыңыз
Анимацияланған мәзірге тапсырыс беру – мультфильм кейіпкерлері тағам таңдауын бағыттайды
Күту уақыты ойындары – әбігерді азайту үшін жарнамасыз басқатырғыштар/тривиалар
Рөлдік ойындар (мысалы, виртуалды наубайхананы басқару)
Көп ойыншы сынақтары - басқа балалармен қауіпсіз бәсекелесіңіз
Марапаттау стикерлері - тамақты аяқтау үшін сандық сыйлықтардың құлпын ашыңыз
STEM барлау станциялары – практикалық ғылыми модельдеу
Интерактивті көрмелер – сенсорлық экран тарихы/өнер оқиғалары
Reading Nooks – дыбыс әсерлері бар анимациялық кітаптар
Толықтырылған шындық ойындары – физикалық/сандық ойынды біріктіріңіз
Team Treasure Hunts – Бірлескен экрандағы әрекеттер
Арнайы аватарды жасау – балалар ойнайтын кейіпкерлерді құрастырады
Дистракциялық терапия – тексеру кезінде тыныштандыратын ойындар
Ауыз гигиенасы бойынша жаттықтырушылар – щеткамен бірге анимациялар
Қалпына келтіру қимыл ойындары – жұмсақ физиотерапия құралдары
Құрылымдық жүйелі құрастырушылар – Көрнекі кестелер
Эмоцияларды тану тренерлері – мимика ойындары
Төмен ынталандыру режимі – азайтылған шамдар/дыбыстар
1. Бұл кестені бөлшек сауда дүкендеріне не қолайлы етеді?
Бұл үстел қуатты тарту құралы ретінде қызмет ете отырып, дүкеннің эстетикасын жақсартатын тегіс, электронды кофе үстелі ретінде жасалған. Ол отбасыларды тартады, тұру уақытын арттырады және сатып алу шешімдері мен брендті қабылдауға әсер ететін есте қаларлық интерактивті тәжірибе береді.
2. Кесте балалардың сауда ортасында оқуын қалай қолдайды?
Кесте логика, шығармашылық және негізгі сауаттылық сияқты дағдыларға бағытталған білім беру ойындары мен интерактивті қолданбалардың жиынтығымен алдын ала жүктелген. Ол күту немесе шолу уақытын өнімді, тартымды оқу мүмкіндігіне айналдырып, дүкенге баруды ата-аналар мен балалар үшін құндырақ етеді.
3. Мазмұнды біздің дүкен тақырыбына немесе өнімдеріне сәйкес келтіруге болады ма?
Иә. Бөлшек қолданбалар үшін біз брендтеу және мазмұнды теңшеу опцияларын ұсынамыз. Бұған дүкеніңіздің логотипі, түстері немесе тіпті өнімдеріңізге сәйкес келетін тақырыптық ойындар (мысалы, ойыншықтар дүкеніне арналған шытырман оқиғалы тақырыптар, балалар киімінің брендіне арналған табиғат басқатырғыштары) қамтылуы мүмкін.
4. Трафик көп бөлшек сауда ортасы үшін қаншалықты төзімді?
Ол коммерциялық деңгейдегі, бөлшек саудаға дайын беріктігімен жасалған. Экранда сызаттарға төзімді, қатайтылған әйнек пайдаланылады және рамка балалардың тұрақты пайдалануына төтеп беру және күрделі көріністі сақтай отырып, берік материалдардан жасалған.
5. Жұмыс істеу үшін персоналдың қадағалауы немесе техникалық сараптама қажет пе?
Жоқ. Кесте интуитивті, өзіне-өзі қызмет көрсетуге арналған. Балалар сенсорлық экран интерфейсін оңай шарлай алады. Қызметкерлер тек күнделікті негізгі тазалауды орындап, құрылғының қосулы екеніне көз жеткізуі керек.
6. Бөлшек сауда кәсіпорны үшін негізгі артықшылықтар қандай?
Негізгі артықшылықтарға жаяу трафигінің және тұру уақытының ұлғаюы, жақсартылған тұтынушы тәжірибесі, инновациялық және отбасылық кеңістік ретінде оң бренд қауымдастығы және ата-аналар дүкенде болған кезде балаларды қуанышпен айналысу арқылы сатуды ынталандыру мүмкіндігі кіреді.
7. Оны өнім туралы ақпаратты немесе жарнамаларды көрсету үшін пайдалануға болады ма?
Оның негізгі режимі интерактивті ойын болғанымен, жүйені қысқаша жарнамалық анимациялар арқылы айналдыратын немесе бала онымен әрекеттескенге дейін ақпаратты сақтайтын, маркетинг пен қатысуды біркелкі араластыратын тартымдылық режимінде бастау үшін конфигурациялануы мүмкін.
8. Ол қалай қуаттандырылады және дүкенде орнатылады?
Үстел қосу және ойнату мүмкіндігі бар, тек стандартты қуат розеткасын қажет етеді. Оның ықшам, барлығы бір құрылғыда дизайны күрделі орнатуды қажет етпейтінін білдіреді — жай ғана оны ойын бұрышы, күту алаңы немесе отыратын аймақтың жанында қалаған жерге қойыңыз.
9. Бағдарламалық құрал жаңартылады ма және ол қалай басқарылады?
Иә, кесте тұрақты мазмұн жаңартулары мен жаңа білім беретін ойын бумаларын алу үшін Wi-Fi арқылы қосылады. Жаңартуларды дүкен қызметкерлерінен минималды басқаруды қажет ететін жұмыстан тыс уақытта автоматты түрде жоспарлауға болады.
10. Дүкен ішінде қандай орналастыру ұсынылады?
Назар аудару үшін оны арнайы отбасылық аймақтарға, отыратын орындарға жақын жерде, балаларға арналған өнімдер бөлімдеріне немесе дүкен сөрелеріне қоюды ұсынамыз. Бұл ата-аналар балаларының өзара әрекетін қадағалай отырып, ыңғайлы шолуға болатын аймақтарда жақсы жұмыс істейді.




