Диносаурус Д
| величина: | |
|---|---|
| каљено стакло дебљина: | |
| резолуција: | |
| углови гледања: | |
| боја екрана: | |
| контраст: | |
| животни век: | |
| Доступност: | |
| Количина: | |
Кључне карактеристике и предности:
Интегрисани дизајн у малопродаји: Ова елегантна, електронска јединица у стилу столића за кафу се неприметно уклапа у малопродајна окружења — служећи и као функционални намештај и као задивљујући алат за излагање за привлачење породица и подстицање ангажовања у продавници.
Интерактивна образовна платформа: Садржи екран осетљив на додир са унапред учитаним образовним играма, интерактивним слагалицама и апликацијама за креативно учење. Трансформише пасивно време куповине у активно, обогаћујуће искуство за децу.
Паметно и прилагодљиво учење: Покреће га интелигентни софтвер, табела нуди активности прилагођене узрасту које се прилагођавају интеракцијама детета, промовишући когнитивни развој, решавање проблема и дигиталну писменост у интуитивном, игривом формату.
Вишекориснички додирни интерфејс: Опремљен мулти-тоуцх технологијом, омогућава неколико деце да истражују и уче заједно — савршено за браћу и сестре или мале групе, подстичући друштвену интеракцију док родитељи прегледавају.
Издржљив и спреман за малопродају: Направљен од комерцијалних материјала, укључујући екран отпоран на гребање и чврст оквир дизајниран да издржи честу јавну употребу. Лако се чисти и одржава за беспрекорну интеграцију у малопродајна окружења са великим прометом.










| спецификација панела екрана | величина екрана | ЛЦД екран од 32 инча | ||||
| област приказа | 698,4 мм (В)*391,8 (В) мм | |||||
| Дебљина каљеног стакла | 4мм | |||||
| резолуцију | 1920*1080 | |||||
| углови гледања | 178° хоризонт, 178° вертикално | |||||
| Боја приказа | 16.7М | |||||
| Контраст | 1200:1 | |||||
| Осветљеност | 350нитс | |||||
| Време одговора | 8мс | |||||
| животни век | 30000 (сати) | |||||
| Дисплаи Сцале | 16 : 9 | |||||
| димензија производа | 1000мм*800мм*500мм | |||||
| капацитивни додир | Режим додира | Капацитивни додир (УСБ без драјвера) | ||||
| Тврдоћа површине стакла | Веће или једнако 6Х | |||||
| начин писања | Прсти, оловке за додир | |||||
| Теоријски кликови | Више од 600 милиона појединачних додира | |||||
| Додирне тачке су подржане | Додир од 10 тачака | |||||
| Повер | Улазни напон | АЦ 100В~240В,50/60ХЗ | ||||
| Потрошња енергије позадинског осветљења | 24В | |||||
| Температура складиштења | (-20 ℃ -- 60 ℃) | |||||
| Оперативна температура | (0℃-- 50℃) | |||||
| Радна влажност | (10 -- 90 ﹪ ) | |||||
Интерактивне демонстрације производа – Деца истражују играчке путем АР прегледа
Гамификовано искуство куповине – Сметлар лови уз дигиталне награде
Зоне за игру родитеља и деце – Игре за сарадњу док родитељи купују
Живе књиге прича – бајке са екраном осетљивим на додир са анимацијама
Изазови учења – Фоничке/математичке игре повезане са производима продавнице
Ауторске сесије уз читање – Планирано дигитално приповедање
Дигиталне таблице за бојење – Цртајте на екрану док се родитељи опуштају
Анимирано наручивање менија – Ликови из цртаних филмова воде избор хране
Игре са временом чекања – слагалице/загонетке без огласа за смањење гужве
Игре играња улога (нпр. покрените виртуелну пекару)
Изазови за више играча – безбедно се такмичите са другом децом
Налепнице за награде – Откључајте дигиталне награде за завршетак оброка
СТЕМ истраживачке станице – практичне научне симулације
Интерактивни експонати – Историја екрана на додир/уметничке авантуре
Куткови за читање – анимиране књиге са звучним ефектима
Игре проширене стварности – Спајање физичке/дигиталне игре
Тимска потрага за благом – заједничке активности на екрану
Прилагођено креирање аватара – Деца дизајнирају ликове за игру
Терапија одвраћања пажње – Смирујуће игре током прегледа
Тренажери за оралну хигијену – анимације четкице
Игре покрета за опоравак – Нежна физиотерапијска помагала
Структурирани градитељи рутина – Визуелни распореди
Тренажери за препознавање емоција – Игре са изразом лица
Режим ниске стимулације – Смањена светла/звукови
1. Шта ову табелу чини посебно погодном за малопродајне објекте?
Овај сто је дизајниран као елегантан, електронски сто за кафу који побољшава естетику продавнице док служи као моћан алат за ангажовање. Привлачи породице, повећава време задржавања и пружа незаборавно интерактивно искуство које може утицати на одлуке о куповини и перцепцију бренда.
2. Како табела подржава учење деце у малопродајном окружењу?
Табела је унапред учитана пакетом образовних игара и интерактивних апликација фокусираних на вештине као што су логика, креативност и основна писменост. Време чекања или прегледања претвара у продуктивну, занимљиву прилику за учење, чинећи посету продавници вреднијом за родитеље и децу.
3. Може ли се садржај прилагодити тако да одговара теми или производима наше продавнице?
Да. За малопродајне апликације нудимо опције за брендирање и прилагођавање садржаја. Ово може укључивати логотип ваше продавнице, боје или чак тематске игре које су у складу са вашим производима (нпр. авантуристичке теме за продавницу играчака, слагалице природе за бренд дечије одеће).
4. Колико је издржљив за малопродајно окружење са великим прометом?
Изграђен је са издржљивошћу комерцијалног квалитета, спремном за малопродају. Екран користи каљено стакло отпорно на гребање, а оквир је направљен од робусних материјала како би издржао сталну употребу од стране деце, а да истовремено задржи софистициран изглед.
5. Да ли је за рад потребан надзор особља или техничка стручност?
Не. Сто је дизајниран за интуитивну, самоуслужну употребу. Деца могу лако да се крећу интерфејсом екрана осетљивог на додир. Особље треба само да обавља основно свакодневно чишћење и да се увери да је јединица укључена.
6. Које су главне предности за власника малопродајног предузећа?
Кључне предности укључују повећан промет и време задржавања, побољшано корисничко искуство, позитивну асоцијацију на бренд као иновативан простор погодан за породицу и потенцијал за повећање продаје тако што ће деца бити срећна заузета док родитељи купују.
7. Може ли се користити за приказ информација о производу или промоције?
Док је његов примарни режим интерактивна игра, систем се може конфигурисати да почне у режиму за привлачење који се креће кроз кратке промотивне анимације или чува информације пре него што дете ступи у интеракцију са њим, неприметно спајајући маркетинг и ангажовање.
8. Како се напаја и инсталира у продавници?
Сто је плуг-анд-плаи, захтева само стандардну утичницу. Његов компактан, све-у-једном дизајн значи да није потребна сложена инсталација – једноставно га поставите на жељену локацију, као што је кутак за игру, простор за чекање или поред зоне за седење.
9. Да ли се софтвер може ажурирати и како се њиме управља?
Да, табела се повезује преко Ви-Фи мреже да би добијала редовна ажурирања садржаја и нове образовне пакете игара. Ажурирања се могу аутоматски заказати ван радног времена, што захтева минимално управљање од стране особља продавнице.
10. Који је препоручени пласман у продавници?
Препоручујемо да га поставите у одређене породичне зоне, у близини места за седење, у одељцима са дечијим производима или у излозима продавница како бисте привукли пажњу. Најбоље функционише у областима у којима родитељи могу удобно да претражују док надгледају интеракцију своје деце.




