ダイナソーD
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主な機能と利点:
小売統合デザイン: この洗練された電子コーヒー テーブル スタイルのユニットは、小売環境にシームレスに溶け込み、機能的な家具と魅力的なディスプレイ ツールの両方として機能し、家族を魅了し、店内でのエンゲージメントを促進します。
インタラクティブな教育プラットフォーム: 教育用ゲーム、インタラクティブなパズル、クリエイティブな学習アプリがプリロードされた応答性の高いタッチ スクリーンを備えています。子どもたちにとって、受動的なショッピング時間をアクティブで豊かな体験に変えます。
スマートで適応的な学習: インテリジェントなソフトウェアを搭載したこのテーブルは、子供の相互作用に適応する年齢に応じたアクティビティを提供し、直感的で遊び心のある形式で認知発達、問題解決、デジタル リテラシーを促進します。
マルチユーザー タッチ インターフェイス: マルチタッチ テクノロジーを搭載しており、複数のお子様が一緒に探索して学習できるため、兄弟や小グループに最適で、保護者が閲覧している間に社会的交流を促進できます。
耐久性と小売対応: 傷つきにくいスクリーンや公共の場での頻繁な使用に耐えるように設計された頑丈なフレームなど、商用グレードの素材で作られています。掃除やメンテナンスが簡単なので、人通りの多い小売店環境にシームレスに統合できます。










| スクリーンパネル仕様 | 画面サイズ | 32インチLCDスクリーンパネル | ||||
| 表示エリア | 698.4mm(H)*391.8(V)mm | |||||
| 強化ガラスの厚さ | 4mm | |||||
| 解決 | 1920*1080 | |||||
| 視野角 | 水平方向 178°、垂直方向 178° | |||||
| 表示色 | 1670万 | |||||
| 対比 | 1200:1 | |||||
| 輝度 | 350ニット | |||||
| 応答時間 | 8ミリ秒 | |||||
| 寿命 | 30000(時間) | |||||
| 表示スケール | 16:9 | |||||
| 製品寸法 | 1000mm*800mm*500mm | |||||
| 静電容量式タッチ | タッチモード | 静電容量式タッチ(USBドライバーレス) | ||||
| ガラス表面硬度 | 6H以上 | |||||
| 書き込みモード | 指、タッチペン | |||||
| 理論上のクリック数 | 6 億回以上のシングルタッチ | |||||
| タッチポイントがサポートされています | 10点タッチ | |||||
| 力 | 入力電圧 | AC100V~240V、50/60HZ | ||||
| バックライトの消費電力 | 24W | |||||
| 保存温度 | (-20℃~60℃) | |||||
| 動作温度 | (0℃~50℃) | |||||
| 動作湿度 | (10 - 90﹪) | |||||
インタラクティブな製品デモ – 子供たちは AR プレビューを通じておもちゃを探索します
ゲーム化されたショッピング体験 – デジタル特典による宝探し
親子プレイゾーン – 親が買い物をしている間、協力してゲームを楽しめます
Living Storybooks – タッチスクリーンのおとぎ話とアニメーション
Learning Challenges – 店舗の商品と連動したフォニックス/算数ゲーム
著者の読み聞かせセッション – スケジュールされたデジタル ストーリーテリング
デジタルぬりえテーブル - 保護者がリラックスしている間に画面上に絵を描きます
アニメーションメニューの注文 - 漫画のキャラクターが食べ物の選択をガイドします
待ち時間ゲーム – 煩わしさを軽減する広告なしのパズル/トリビア
ロールプレイング ゲーム (例: 仮想パン屋の経営)
マルチプレイヤー チャレンジ – 他の子供たちと安全に競争できます
ご褒美ステッカー – 食事を完食するとデジタル賞品がアンロックされます
STEM 探査ステーション – 実践的な科学シミュレーション
インタラクティブな展示 – タッチスクリーンの歴史/芸術の冒険
Reading Nooks – 効果音付きのアニメーション書籍
拡張現実ゲーム – 物理的な遊びとデジタル的な遊びを融合する
チームトレジャーハント - スクリーンフロアでの協力的なアクティビティ
カスタムアバターの作成 – 子供がプレイするキャラクターをデザインします
気晴らし療法 – 検査中の心を落ち着かせるゲーム
口腔衛生トレーナー – ブラシに沿ったアニメーション
リカバリーモーションゲーム – 優しい理学療法補助
構造化ルーチンビルダー - 視覚的なスケジュール
感情認識トレーナー – 表情ゲーム
低刺激モード – 光と音を抑えます
1. このテーブルが小売店に特に適している理由は何ですか?
このテーブルは、強力なエンゲージメントツールとして機能しながら、店舗の美観を高める洗練された電子コーヒーテーブルとして設計されています。家族を惹きつけ、滞在時間を増やし、購入の意思決定やブランドの認知に影響を与える可能性のある思い出に残るインタラクティブな体験を提供します。
2. テーブルは小売環境での子供の学習をどのようにサポートしますか?
このテーブルには、論理、創造性、基本的な読み書き能力などのスキルに焦点を当てた教育用ゲームとインタラクティブ アプリのスイートが事前にロードされています。待ち時間や閲覧時間を生産的で魅力的な学習の機会に変え、親子にとって来店がより価値のあるものになります。
3. ストアのテーマや商品に合わせてコンテンツをカスタマイズできますか?
はい。小売アプリケーションの場合、ブランディングとコンテンツのカスタマイズ オプションを提供します。これには、ストアのロゴ、色、さらには商品に合わせたテーマ別ゲーム (おもちゃ店の冒険テーマ、子供服ブランドの自然パズルなど) を特集することが含まれます。
4. 交通量の多い小売環境での耐久性はどの程度ですか?
商業グレードの、小売店で使用できる耐久性を備えて構築されています。画面には傷がつきにくい強化ガラスを使用し、フレームは洗練された外観を保ちながら、お子様の常時使用にも耐えられる堅牢な素材で作られています。
5. 操作にはスタッフの監督や技術的専門知識が必要ですか?
いいえ。このテーブルは直感的にセルフサービスで使用できるように設計されています。子供たちはタッチスクリーンインターフェイスを簡単に操作できます。スタッフは基本的な毎日の清掃を行い、ユニットの電源が入っていることを確認するだけで済みます。
6. 小売事業主にとっての主なメリットは何ですか?
主な利点としては、客足と滞在時間の増加、顧客エクスペリエンスの向上、革新的で家族向けの空間としてのポジティブなブランド連想、親が買い物をしている間子供たちが楽しく夢中になれることで売上を促進する可能性などが挙げられます。
7. 製品情報やプロモーションの表示に使用できますか?
その主なモードはインタラクティブなプレイですが、システムは、子供がインタラクションする前に短いプロモーションアニメーションを循環したり、情報を保存したりするアトラクションモードで開始するように構成でき、マーケティングとエンゲージメントをシームレスに融合させます。
8. 電源はどのように供給され、店内に設置されますか?
このテーブルはプラグアンドプレイで、標準の電源コンセントのみが必要です。コンパクトなオールインワン設計なので、複雑な設置は必要ありません。プレイコーナー、待合室、座席ゾーンの隣など、お好みの場所に置くだけです。
9. ソフトウェアは更新可能ですか?また、それはどのように管理されますか?
はい、テーブルは Wi-Fi 経由で接続し、定期的なコンテンツの更新と新しい教育用ゲーム パックを受け取ります。更新は営業時間外に自動的にスケジュール設定できるため、店舗スタッフによる管理は最小限で済みます。
10. 店内での推奨配置は何ですか?
注目を集めるために、指定されたファミリーゾーン、座席エリアの近く、子供用品コーナー、または店頭のウィンドウに置くことをお勧めします。保護者がお子様のやり取りを監視しながら快適に閲覧できるエリアで最も効果的です。




