Динозавр Д
| размер: | |
|---|---|
| закаленное стекло толщина: | |
| разрешение: | |
| углы обзора: | |
| цвет дисплея: | |
| контрастность: | |
| срок службы: | |
| Наличие: | |
| Количество: | |
Ключевые особенности и преимущества:
Дизайн, интегрированный в розничную торговлю: этот элегантный электронный журнальный столик органично вписывается в среду розничной торговли, служа одновременно функциональной мебелью и привлекательным инструментом демонстрации, привлекая семьи и стимулируя участие в магазине.
Интерактивная образовательная платформа: оснащена отзывчивым сенсорным экраном, на котором предварительно загружены обучающие игры, интерактивные головоломки и творческие обучающие приложения. Он превращает пассивное время шоппинга в активный, обогащающий опыт для детей.
Интеллектуальное и адаптивное обучение: стол, оснащенный интеллектуальным программным обеспечением, предлагает соответствующие возрасту занятия, которые адаптируются к взаимодействию ребенка, способствуют когнитивному развитию, решению проблем и цифровой грамотности в интуитивно понятном игровом формате.
Многопользовательский сенсорный интерфейс: оснащен технологией мультитач, позволяющей нескольким детям исследовать и учиться вместе — идеально подходит для братьев и сестер или небольших групп, способствуя социальному взаимодействию, пока родители просматривают страницы.
Прочный и готовый к розничной продаже: изготовлен из материалов коммерческого класса, включая устойчивый к царапинам экран и прочную раму, рассчитанную на частое использование в общественных местах. Легко чистить и обслуживать, что обеспечивает плавную интеграцию в магазины с высокой посещаемостью.










| спецификация панели экрана | размер экрана | 32-дюймовая ЖК-панель | ||||
| область отображения | 698,4 мм (В) * 391,8 (В) мм | |||||
| Толщина закаленного стекла | 4 мм | |||||
| разрешение | 1920*1080 | |||||
| углы обзора | 178° по горизонту, 178° по вертикали | |||||
| Цвет дисплея | 16,7 млн. | |||||
| Контраст | 1200:1 | |||||
| Яркость | 350 нит | |||||
| Время ответа | 8 мс | |||||
| продолжительность жизни | 30000(час) | |||||
| Масштаб отображения | 16:9 | |||||
| Размер продукта | 1000мм*800мм*500мм | |||||
| емкостный сенсорный | Сенсорный режим | Емкостный сенсорный (USB без драйвера) | ||||
| Твердость поверхности стекла | Больше или равно 6H | |||||
| режим записи | Пальцы, сенсорные ручки | |||||
| Теоретические клики | Более 600 миллионов одиночных касаний | |||||
| Точки касания поддерживаются | 10-точечное касание | |||||
| Власть | Входное напряжение | 100 В~240 В переменного тока, 50/60 Гц | ||||
| Энергопотребление подсветки | 24 Вт | |||||
| Температура хранения | (-20 ℃ -- 60 ℃) | |||||
| Рабочая температура | (0℃-- 50℃) | |||||
| Рабочая влажность | (10 -- 90﹪ ) | |||||
Интерактивные демонстрации продуктов: дети изучают игрушки с помощью превью дополненной реальности.
Геймифицированный шоппинг – охота за мусором с цифровыми наградами
Игровые зоны для родителей и детей – совместные игры, пока родители делают покупки.
Живые сборники рассказов – сказки на сенсорном экране с анимацией.
Задачи в обучении – акустические/математические игры, связанные с товарами в магазине.
Сессии для чтения авторов – запланированное цифровое повествование
Цифровые раскраски: рисуйте на экране, пока родители отдыхают.
Анимированный заказ меню: персонажи мультфильмов помогают выбрать еду.
Игры ожидания – головоломки и викторины без рекламы, чтобы уменьшить суету
Ролевые игры (например, открыть виртуальную пекарню)
Многопользовательские испытания: безопасно соревнуйтесь с другими детьми.
Наклейки с наградами: разблокируйте цифровые призы за завершение еды.
Станции исследования STEM – практическое научное моделирование
Интерактивные выставки – история/художественные приключения на сенсорном экране
Reading Nooks – Анимированные книги со звуковыми эффектами.
Игры дополненной реальности – объединение физической и цифровой игры
Командные поиски сокровищ – совместные действия на экране.
Создание собственных аватаров: дети создают персонажей для игры.
Отвлекающая терапия – успокаивающие игры во время осмотров.
Тренажеры по гигиене полости рта – анимация при движении щеткой
Восстановительные подвижные игры – щадящие физиотерапевтические средства
Структурированные подпрограммы – визуальные расписания
Тренажеры по распознаванию эмоций – игры по выражению лица
Режим низкой стимуляции – уменьшенное количество света/звука.
1. Что делает этот стол особенно подходящим для розничных магазинов?
Этот стол выполнен в виде элегантного электронного журнального столика, который улучшает эстетику магазина и одновременно служит мощным инструментом взаимодействия. Он привлекает семьи, увеличивает время пребывания и обеспечивает запоминающийся интерактивный опыт, который может повлиять на решения о покупке и восприятие бренда.
2. Как таблица способствует обучению детей в розничной торговле?
На столе предварительно загружен набор обучающих игр и интерактивных приложений, ориентированных на такие навыки, как логика, креативность и базовая грамотность. Оно превращает время ожидания или просмотра в продуктивную и увлекательную возможность обучения, делая посещение магазина более ценным для родителей и детей.
3. Можно ли настроить контент в соответствии с темой или продуктами нашего магазина?
Да. Для розничных приложений мы предлагаем варианты брендинга и настройки контента. Это может включать размещение логотипа вашего магазина, цветов или даже тематических игр, соответствующих вашим продуктам (например, приключенческие темы для магазина игрушек, головоломки о природе для бренда детской одежды).
4. Насколько он долговечен для розничной торговли с высокой проходимостью?
Он обладает надежностью коммерческого уровня и готов к использованию в розничной торговле. В экране используется устойчивое к царапинам закаленное стекло, а рамка изготовлена из прочных материалов, способных выдерживать постоянное использование детьми, сохраняя при этом изысканный внешний вид.
5. Требует ли для работы надзора персонала или технических знаний?
Нет. Стол предназначен для интуитивно понятного использования в режиме самообслуживания. Дети могут легко ориентироваться в интерфейсе сенсорного экрана. Персоналу необходимо только выполнять базовую ежедневную уборку и следить за тем, чтобы устройство было включено.
6. Каковы основные преимущества для владельца розничного бизнеса?
Ключевые преимущества включают увеличение посещаемости и времени ожидания, улучшение качества обслуживания клиентов, положительную ассоциацию бренда как инновационного и семейного пространства, а также возможность стимулировать продажи, занимая детей, пока родители делают покупки.
7. Можно ли использовать его для отображения информации о продукте или рекламных акциях?
Хотя основным режимом является интерактивная игра, систему можно настроить на запуск в режиме привлечения, в котором циклически воспроизводятся короткие рекламные анимации или сохраняется информация до того, как ребенок с ней взаимодействует, плавно сочетая маркетинг и взаимодействие.
8. Как он подключается и устанавливается в магазине?
Стол готов к использованию и требует только стандартной розетки. Его компактная конструкция «все в одном» означает, что не требуется сложной установки — просто разместите его в нужном месте, например, в игровом уголке, зоне ожидания или рядом с зоной отдыха.
9. Можно ли обновлять программное обеспечение и как это осуществляется?
Да, стол подключается через Wi-Fi, чтобы получать регулярные обновления контента и новые образовательные игровые пакеты. Обновления можно автоматически планировать в нерабочее время, что требует минимального управления со стороны персонала магазина.
10. Каково рекомендуемое размещение в магазине?
Мы рекомендуем размещать его в специально отведенных семейных зонах, рядом с зонами отдыха, в отделах детских товаров или на витринах магазинов, чтобы привлечь внимание. Лучше всего он работает в тех местах, где родители могут комфортно просматривать страницы, контролируя взаимодействие своих детей.




