Динозавр Д
| өлчөмү: | |
|---|---|
| чыңдалган айнек калыңдыгы: | |
| чечим: | |
| көрүү бурчтары: | |
| дисплейдин түсү: | |
| контраст: | |
| колдонуу мөөнөтү: | |
| жеткиликтүүлүгү: | |
| саны: | |
Негизги өзгөчөлүктөрү жана артыкчылыктары:
Чекене-интеграцияланган дизайн: Бул саркеч, электрондук кофе үстөл стилиндеги бирдик чекене соода чөйрөсүнө кемчиликсиз аралашат — функционалдык эмерек жана үй-бүлөлөрдү тартуу жана дүкөндөгү тартууну шыктандыруу үчүн кызыктуу дисплей куралы катары кызмат кылат.
Interactive Educational Platform: Окутуучу оюндар, интерактивдүү пазлдар жана креативдүү окуу колдонмолору менен алдын ала жүктөлгөн жооп берүүчү сенсордук экранды камтыйт. Ал пассивдүү соода убактысын балдар үчүн активдүү, байытуу тажрыйбасына айлантат.
Smart & Adaptive Learning: Интеллектуалдык программалык камсыздоо менен иштетилген таблица баланын өз ара аракеттенүүсүнө ыңгайлашкан, когнитивдик өнүгүүгө, көйгөйлөрдү чечүүгө жана санариптик сабаттуулукка интуитивдик, ойноок форматта көмөктөшүүчү жаш курагына ылайыктуу иш-аракеттерди сунуштайт.
Multi-User Touch Interface: Мульти-сенсордук технология менен жабдылган, бир нече балдарга чогуу изилдеп, үйрөнүүгө мүмкүндүк берет — бир туугандар же чакан топтор үчүн идеалдуу, ата-энелер серептеп жаткан учурда социалдык өз ара аракеттенүүгө көмөктөшөт.
Узак жана чекене сатууга даяр: Коммерциялык класстагы материалдар менен курулган, анын ичинде тырмоого туруктуу экран жана көп учурда коомдук колдонууга туруштук берүү үчүн иштелип чыккан бекем рамка. Трафик көп болгон чекене орнотууларга үзгүлтүксүз интеграциялоо үчүн тазалоо жана тейлөө оңой.










| экран панелинин спецификациясы | экран өлчөмү | 32 дюймдук LCD экран панели | ||||
| дисплей аймагы | 698,4мм(H)*391,8(V)мм | |||||
| Чыңдалган айнек калыңдыгы | 4мм | |||||
| резолюция | 1920*1080 | |||||
| көрүү бурчтары | 178° горизонт, 178°вертикал | |||||
| Дисплейдин түсү | 16,7 млн | |||||
| Контраст | 1200:1 | |||||
| Жарыктык | 350нитс | |||||
| Жооп убактысы | 8ms | |||||
| өмүрү | 30000(саат) | |||||
| Дисплей масштабы | 16 : 9 | |||||
| продукт өлчөмү | 1000мм*800мм*500мм | |||||
| сыйымдуулук тийүү | Тийүү режими | Capacitive сенсордук (USB айдоочусуз) | ||||
| Айнек бетинин катуулугу | 6H дан чоң же барабар | |||||
| жазуу режими | Манжалар, тийүү калемдери | |||||
| Теориялык чыкылдатуулар | 600 миллиондон ашык бир тийүү | |||||
| тийүү чекиттери колдоого алынат | 10 упай тийүү | |||||
| Күч | Input Voltage | AC 100V~240V,50/60HZ | ||||
| Арткы жарыктын кубаттуулугун керектөө | 24W | |||||
| Сактоо температурасы | (-20℃ -- 60 ℃) | |||||
| Иштөө температурасы | (0℃-- 50 ℃) | |||||
| Операциянын нымдуулугу | (10 -- 90﹪ ) | |||||
Interactive Product Demos – Балдар оюнчуктарды AR алдын ала көрүү аркылуу изилдешет
Gamified Shopping Experience - Санариптик сыйлыктар менен таштандычылар аңчылык кылат
Ата-эне менен баланын ойноо зоналары – ата-энелер дүкөндө чогуу ойноочу оюндар
Тирүү окуялар китептери – анимациялары бар сенсордук экрандагы жомоктор
Үйрөнүү көйгөйлөрү - Фонетика/математикалык оюндар дүкөн өнүмдөрү менен байланышкан
Author Окуу сессиялары - Пландаштырылган санарип аңгеме
Санариптик түстүү столдор – Ата-энелер эс алып жатканда экранга тартыңыз
Анимацияланган менюга буйрутма – Мультфильмдин каармандары тамак-аш тандоолорун жетектейт
Күтүү убактысы оюндары – ызы-чууну азайтуу үчүн жарнамасыз табышмактар/тривиа
Ролдук оюндар (мисалы, виртуалдык наабайкананы иштетүү)
Көп оюнчу чакырыктары - коопсуз башка балдар менен атаандашыңыз
Сыйлык Чаптамалары – Тамакты бүтүрүү үчүн санариптик сыйлыктарды ачыңыз
STEM чалгындоо станциялары - практикалык илимий симуляциялар
Интерактивдүү экспонаттар – Сенсордук экрандын тарыхы/көркөм укмуштуу окуялары
Reading Nooks – үн эффекттери бар анимациялык китептер
Кошумчаланган чындык оюндары – физикалык/санариптик оюнду бириктирүү
Team Treasure Hunts – Экрандагы биргелешкен иш-чаралар
Ыңгайлаштырылган Аватарды түзүү - Балдар ойной турган каармандарды долбоорлоо
Дистракция терапиясы - текшерүү учурунда тынчтандыруучу оюндар
Оозеки гигиеналык тренерлер – щетка менен коштолгон анимациялар
Калыбына келтирүүчү кыймыл оюндары – жумшак физиотерапиялык жардам
Структураланган Күндөлүк Куруучулар – Визуалдык графиктер
Сезимдерди таануу тренерлери – Мимика оюндары
Төмөн-стимулдаштыруу режими - Кыскартылган жарыктар/үндөр
1. Бул үстөлдү чекене дүкөндөр үчүн эмнеси менен ылайыктуу кылат?
Бул үстөл күчтүү тартуу куралы катары кызмат кылып, дүкөндүн эстетикасын жакшыртуучу жылтырак, электрондук кофе столу катары иштелип чыккан. Бул үй-бүлөлөрдү тартат, жашоо убактысын көбөйтөт жана сатып алуу чечимдерине жана брендди кабыл алууга таасир эте турган эсте каларлык интерактивдүү тажрыйбаны камсыз кылат.
2. Таблица балдардын чекене чөйрөдө окуусун кантип колдойт?
Таблица логика, чыгармачылык жана негизги сабаттуулук сыяктуу көндүмдөргө багытталган билим берүүчү оюндардын жана интерактивдүү колдонмолордун топтому менен алдын ала жүктөлгөн. Бул күтүү же серептөө убактысын жемиштүү, кызыктуу окуу мүмкүнчүлүгүнө айлантып, ата-энелер жана балдар үчүн дүкөнгө барууну баалуураак кылат.
3. Мазмунду биздин дүкөндүн темасына же өнүмдөрүнө ылайыкташтырса болобу?
Ооба. Чекене тиркемелери үчүн биз брендинг жана мазмунду ыңгайлаштыруу жолдорун сунуштайбыз. Бул дүкөнүңүздүн логотибин, түстөрүн, жада калса өнүмдөрүңүзгө шайкеш келген тематикалык оюндарды камтышы мүмкүн (мисалы, оюнчуктар дүкөнү үчүн укмуштуу темалар, балдардын кийимдеринин бренди үчүн табият пазлдары).
4. Трафик көп болгон чекене соода үчүн канчалык бышык?
Бул соода-класстын, чекене даяр бышык менен курулган. Экранда чийилүүгө туруктуу, катууланган айнек колдонулат, ал эми рамка балдар дайыма колдонуусуна туруштук берүү үчүн бышык материалдардан жасалган жана татаал көрүнүштү сактап турат.
5. Иштөө үчүн кызматкерлердин көзөмөлү же техникалык экспертиза керекпи?
Жок. Таблица интуитивдик, өзүн-өзү тейлөө үчүн иштелип чыккан. Балдар сенсордук экрандын интерфейсин оңой башкара алышат. Кызматкерлерге күнүмдүк тазалоону жүргүзүү жана агрегаттын күйгүзүлгөнүн камсыз кылуу гана керек.
6. Чекене бизнес ээси үчүн кандай негизги артыкчылыктар бар?
Негизги артыкчылыктарга жөө трафигинин жана жашоо убактысынын көбөйүшү, жакшыртылган кардарлардын тажрыйбасы, инновациялык жана үй-бүлөгө ылайыктуу мейкиндик катары бренддин позитивдүү ассоциациясы жана ата-энелер дүкөндө жүргөндө балдарды бактылуу кармап, сатууну күчөтүү мүмкүнчүлүгү кирет.
7. Продукт маалыматын же жарнамаларды көрсөтүү үчүн колдонсо болобу?
Анын негизги режими интерактивдүү оюн болсо да, тутум кыскача жарнамалык анимациялар аркылуу айлануучу же бала аны менен өз ара аракеттенгенге чейин маалыматты сактоочу, маркетинг менен тартууну айкалыштыруу режиминде баштоо үчүн конфигурацияланышы мүмкүн.
8. Ал кантип кубатталган жана дүкөндө орнотулган?
Стол плагин жана ойнотуу болуп саналат, стандарттуу электр розеткасын гана талап кылат. Анын компакттуу, бардыгы бир жерде дизайны татаал орнотуунун кереги жок дегенди билдирет — жөн гана аны оюн бурчуна, күтүү аянтына же отуруучу зонанын жанына орнотуңуз.
9. Программа жаңыртылабы жана ал кантип башкарылат?
Ооба, үстөл үзгүлтүксүз мазмун жаңыртууларын жана жаңы билим берүүчү оюн топтомдорун алуу үчүн Wi-Fi аркылуу туташат. Жаңыртуулар дүкөндүн кызматкерлеринен минималдуу башкарууну талап кылган автоматтык түрдө жумуштан тышкаркы убакта пландаштырылышы мүмкүн.
10. Дүкөндүн ичинде кандай жайгаштыруу сунушталат?
Көңүл буруу үчүн аны атайын үй-бүлөлүк зонага, отургучтардын жанына, балдарга арналган товарлардын бөлүмдөрүнө же дүкөндүн терезелерине коюуну сунуштайбыз. Бул ата-энелер балдарынын өз ара аракеттенүүсүн көзөмөлдөп, ыңгайлуу серептеген жерлерде эң жакшы иштейт.




