Dinosaur D
| saiz: | |
|---|---|
| kaca terbaja ketebalan: | |
| resolusi: | |
| sudut pandangan: | |
| warna paparan: | |
| kontras: | |
| jangka hayat: | |
| Ketersediaan: | |
| Kuantiti: | |
Ciri & Faedah Utama:
Reka Bentuk Bersepadu Runcit: Unit gaya meja kopi elektronik yang anggun ini menggabungkan dengan lancar ke dalam persekitaran runcit—berfungsi sebagai perabot berfungsi dan alat paparan yang menawan untuk menarik keluarga dan menggalakkan penglibatan dalam kedai.
Platform Pendidikan Interaktif: Menampilkan skrin sentuh responsif yang dipramuat dengan permainan pendidikan, teka-teki interaktif dan apl pembelajaran kreatif. Ia mengubah masa membeli-belah pasif menjadi pengalaman yang aktif dan memperkaya untuk kanak-kanak.
Pembelajaran Pintar & Suai Suai: Dikuasakan oleh perisian pintar, jadual menawarkan aktiviti bersesuaian dengan umur yang menyesuaikan diri dengan interaksi kanak-kanak, menggalakkan perkembangan kognitif, penyelesaian masalah dan celik digital dalam format yang intuitif dan suka bermain.
Antara Muka Sentuhan Berbilang Pengguna: Dilengkapi dengan teknologi berbilang sentuhan, membolehkan beberapa kanak-kanak meneroka dan belajar bersama—sesuai untuk adik-beradik atau kumpulan kecil, memupuk interaksi sosial semasa ibu bapa menyemak imbas.
Tahan Lama & Sedia Runcit: Dibina dengan bahan gred komersial, termasuk skrin kalis calar dan bingkai kukuh yang direka bentuk untuk menahan penggunaan awam yang kerap. Mudah dibersihkan dan diselenggara untuk penyepaduan yang lancar ke dalam tetapan runcit trafik tinggi.










| spesifikasi panel skrin | saiz skrin | Panel skrin LCD 32 inci | ||||
| kawasan paparan | 698.4mm(H)*391.8(V)mm | |||||
| Ketebalan kaca terbaja | 4mm | |||||
| resolusi | 1920*1080 | |||||
| sudut pandang | ufuk 178°, 178 ° menegak | |||||
| Warna paparan | 16.7M | |||||
| Berbeza | 1200:1 | |||||
| Kecerahan | 350nit | |||||
| Masa tindak balas | 8ms | |||||
| jangka hayat | 30000(jam) | |||||
| Skala Paparan | 16: 9 | |||||
| dimensi produk | 1000mm*800mm*500mm | |||||
| sentuhan kapasitif | Mod sentuh | Sentuhan kapasitif (tanpa pemandu USB) | ||||
| Kekerasan permukaan kaca | Lebih besar daripada atau sama dengan 6H | |||||
| mod penulisan | Jari, pen sentuh | |||||
| Klik teori | Lebih daripada 600 juta sentuhan tunggal | |||||
| Titik sentuh disokong | Sentuhan 10 mata | |||||
| kuasa | Voltan Masukan | AC 100V~240V,50/60HZ | ||||
| Penggunaan kuasa lampu latar | 24W | |||||
| Suhu penyimpanan | (-20 ℃ -- 60 ℃) | |||||
| Suhu operasi | (0 ℃-- 50 ℃) | |||||
| Kelembapan operasi | (10 -- 90﹪ ) | |||||
Demo Produk Interaktif – Kanak-kanak meneroka mainan melalui pratonton AR
Pengalaman Membeli-belah Gamified – Memburu pemulung dengan ganjaran digital
Zon Main Ibu Bapa-Anak – Permainan kolaboratif sambil ibu bapa membeli-belah
Buku Cerita Hidup – Cerita dongeng skrin sentuh dengan animasi
Cabaran Pembelajaran – Permainan fonik/matematik yang dipautkan kepada produk kedai
Sesi Baca Bersama Pengarang – Penceritaan digital berjadual
Jadual Mewarna Digital – Lukis pada skrin semasa ibu bapa berehat
Pesanan Menu Animasi – Watak kartun membimbing pilihan makanan
Permainan Masa Menunggu – Teka-teki/trivia tanpa iklan untuk mengurangkan kekecohan
Permainan Main Peranan (cth, menjalankan kedai roti maya)
Cabaran Berbilang Pemain – Bersaing dengan kanak-kanak lain dengan selamat
Pelekat Ganjaran – Buka kunci hadiah digital untuk menghabiskan makanan
Stesen Penerokaan STEM – Simulasi sains secara praktikal
Pameran Interaktif – Sejarah skrin sentuh/pengembaraan seni
Reading Nooks – Buku animasi dengan kesan bunyi
Permainan Realiti Diperkukuh – Gabungkan permainan fizikal/digital
Pencarian Harta Karun Pasukan – Aktiviti lantai skrin kolaboratif
Penciptaan Avatar Tersuai – Kanak-kanak mereka bentuk watak untuk dimainkan
Terapi Gangguan – Permainan yang menenangkan semasa pemeriksaan
Jurulatih Kebersihan Mulut – Animasi berus bersama
Permainan Gerakan Pemulihan – Bantuan fisioterapi yang lembut
Pembina Rutin Berstruktur – Jadual visual
Jurulatih Pengecaman Emosi – Permainan ekspresi muka
Mod Rangsangan Rendah – Lampu/bunyi dikurangkan
1. Apakah yang membuatkan meja ini sesuai khusus untuk kedai runcit?
Meja ini direka bentuk sebagai meja kopi elektronik anggun yang meningkatkan estetika kedai sambil berfungsi sebagai alat penglibatan yang berkuasa. Ia menarik keluarga, meningkatkan masa tinggal dan menyediakan pengalaman interaktif yang tidak dapat dilupakan yang boleh mempengaruhi keputusan pembelian dan persepsi jenama.
2. Bagaimanakah jadual menyokong pembelajaran kanak-kanak dalam persekitaran runcit?
Jadual ini telah dimuatkan dengan set permainan pendidikan dan apl interaktif yang memfokuskan pada kemahiran seperti logik, kreativiti dan celik huruf asas. Ia mengubah masa menunggu atau menyemak imbas kepada peluang pembelajaran yang produktif dan menarik, menjadikan lawatan kedai lebih berharga untuk ibu bapa dan anak-anak.
3. Bolehkah kandungan disesuaikan untuk dipadankan dengan tema atau produk kedai kami?
ya. Untuk aplikasi runcit, kami menawarkan pilihan penjenamaan dan penyesuaian kandungan. Ini boleh termasuk menampilkan logo kedai anda, warna atau permainan tematik yang selaras dengan produk anda (cth, tema pengembaraan untuk kedai mainan, teka-teki alam semula jadi untuk jenama pakaian kanak-kanak).
4. Sejauh manakah ia tahan lama untuk persekitaran runcit dengan trafik tinggi?
Ia dibina dengan gred komersial, ketahanan sedia runcit. Skrin menggunakan kaca tahan calar, diperkukuh, dan bingkainya dibina daripada bahan teguh untuk menahan penggunaan berterusan oleh kanak-kanak sambil mengekalkan penampilan yang canggih.
5. Adakah ia memerlukan penyeliaan kakitangan atau kepakaran teknikal untuk beroperasi?
Tidak. Meja direka bentuk untuk kegunaan layan diri yang intuitif. Kanak-kanak boleh menavigasi antara muka skrin sentuh dengan mudah. Kakitangan hanya perlu melakukan pembersihan harian asas dan memastikan unit dihidupkan.
6. Apakah faedah utama bagi pemilik perniagaan runcit?
Faedah utama termasuk peningkatan trafik pejalan kaki dan masa tinggal, pengalaman pelanggan yang dipertingkatkan, persatuan jenama yang positif sebagai ruang yang inovatif dan mesra keluarga, dan potensi untuk memacu jualan dengan memastikan kanak-kanak sentiasa sibuk semasa ibu bapa membeli-belah.
7. Bolehkah ia digunakan untuk memaparkan maklumat produk atau promosi?
Walaupun mod utamanya ialah permainan interaktif, sistem boleh dikonfigurasikan untuk bermula dalam mod menarik yang berputar melalui animasi promosi ringkas atau menyimpan maklumat sebelum kanak-kanak berinteraksi dengannya, menggabungkan pemasaran dan penglibatan dengan lancar.
8. Bagaimanakah ia dikuasakan dan dipasang di dalam kedai?
Meja adalah pasang dan main, hanya memerlukan salur keluar kuasa standard. Reka bentuknya yang padat, serba dalam satu bermakna tiada pemasangan yang rumit diperlukan—cukup letakkannya di lokasi yang anda inginkan, seperti sudut permainan, ruang menunggu atau bersebelahan dengan zon tempat duduk.
9. Adakah perisian boleh dikemas kini, dan bagaimana ia diuruskan?
Ya, jadual bersambung melalui Wi-Fi untuk menerima kemas kini kandungan biasa dan pek permainan pendidikan baharu. Kemas kini boleh dijadualkan semasa waktu luar secara automatik, memerlukan pengurusan minimum daripada kakitangan kedai.
10. Apakah penempatan yang disyorkan di dalam kedai?
Kami mengesyorkan meletakkannya di zon keluarga yang ditetapkan, berhampiran kawasan tempat duduk, di bahagian produk kanak-kanak atau di tingkap etalase untuk menarik perhatian. Ia berfungsi paling baik di kawasan yang ibu bapa boleh menyemak imbas dengan selesa sambil mengawasi interaksi anak-anak mereka.




