Dinosourus D
| grootte: | |
|---|---|
| gehard glas dikte: | |
| resolusie: | |
| kykhoeke: | |
| vertoonkleur: | |
| kontras: | |
| lewensduur: | |
| Beskikbaarheid: | |
| Hoeveelheid: | |
Sleutelkenmerke en -voordele:
Kleinhandel-geïntegreerde ontwerp: Hierdie slanke, elektroniese koffietafel-styl eenheid meng naatloos in kleinhandelomgewings - dien as beide funksionele meubels en 'n boeiende vertooninstrument om gesinne te lok en in die winkel betrokkenheid aan te moedig.
Interaktiewe opvoedkundige platform: beskik oor 'n responsiewe raakskerm wat vooraf gelaai is met opvoedkundige speletjies, interaktiewe legkaarte en kreatiewe leertoepassings. Dit verander passiewe inkopietyd in 'n aktiewe, verrykende ervaring vir kinders.
Slim en aanpasbare leer: Aangedryf deur intelligente sagteware, bied die tabel ouderdomsgeskikte aktiwiteite wat aanpas by 'n kind se interaksies, wat kognitiewe ontwikkeling, probleemoplossing en digitale geletterdheid in 'n intuïtiewe, speelse formaat bevorder.
Multi-User Touch Interface: Toegerus met multi-touch tegnologie, wat verskeie kinders in staat stel om saam te verken en te leer - perfek vir broers en susters of klein groepies, wat sosiale interaksie bevorder terwyl ouers blaai.
Duursaam en kleinhandelgereed: Gebou met materiale van kommersiële graad, insluitend 'n krasbestande skerm en stewige raam wat ontwerp is om gereelde openbare gebruik te weerstaan. Maklik om skoon te maak en te onderhou vir naatlose integrasie in hoë-verkeer kleinhandel instellings.










| skerm paneel spesifikasie | skerm grootte | 32 duim LCD-skermpaneel | ||||
| vertoon area | 698.4mm(H)*391.8(V)mm | |||||
| Gehard glas dikte | 4 mm | |||||
| resolusie | 1920*1080 | |||||
| kykhoeke | 178° horison, 178°vertikaal | |||||
| Vertoon kleur | 16,7 miljoen | |||||
| Kontras | 1200:1 | |||||
| Helderheid | 350 nits | |||||
| Reaksie tyd | 8 ms | |||||
| lewensduur | 30 000 (ure) | |||||
| Vertoon skaal | 16: 9 | |||||
| produk dimensie | 1000mm*800mm*500mm | |||||
| kapasitiewe aanraking | Raakmodus | Kapasitiewe aanraking (USB-bestuurderloos) | ||||
| Glasoppervlak hardheid | Groter as of gelyk aan 6H | |||||
| skryfmodus | Vingers, raakpenne | |||||
| Teoretiese kliks | Meer as 600 miljoen enkele aanrakinge | |||||
| Raakpunte word ondersteun | 10 punt aanraking | |||||
| Krag | Insetspanning | AC 100V~240V,50/60HZ | ||||
| Agterlig kragverbruik | 24W | |||||
| Bergingstemperatuur | (-20 ℃ -- 60 ℃) | |||||
| Operasie temperatuur | (0℃-- 50 ℃) | |||||
| Operasie humiditeit | (10 - 90﹪) | |||||
Interaktiewe produkdemo's - Kinders verken speelgoed via AR-voorskoue
Gamified Shopping Experience – Aasdierjagte met digitale belonings
Ouer-kind speelsones – Samewerkende speletjies terwyl ouers inkopies doen
Lewende Storieboeke – Raakskerm-sprokies met animasies
Leeruitdagings – Klank-/wiskundespeletjies gekoppel aan winkelprodukte
Skrywer-saamleessessies – Geskeduleerde digitale storievertelling
Digitale inkleurtafels - Teken op die skerm terwyl ouers ontspan
Geanimeerde spyskaartbestelling - Spotprentkarakters lei koskeuses
Wagtydspeletjies – Advertensievrye legkaarte/trivia om ophef te verminder
Rolspeletjies (bv. bestuur 'n virtuele bakkery)
Multispeler-uitdagings - Kompeteer veilig met ander kinders
Beloningsplakkers – Ontsluit digitale pryse vir die afronding van etes
STEM-verkenningstasies – Praktiese wetenskapsimulasies
Interaktiewe uitstallings – Raakskermgeskiedenis/kunsavonture
Leeshoeke – Geanimeerde boeke met klankeffekte
Augmented Reality Games – Voeg fisiese/digitale spel saam
Spanskattejagtogte – Samewerkende skermvloeraktiwiteite
Custom Avatar Creation - Kinders ontwerp karakters om te speel
Afleidingsterapie – Kalmerende speletjies tydens ondersoeke
Mondhigiëne-opleiers – Borsel-saam-animasies
Recovery Motion Games - Sagte fisioterapie hulpmiddels
Gestruktureerde Roetine Bouers – Visuele skedules
Emosie-herkenning-afrigters - Gesigsuitdrukkingspeletjies
Lae-stimulasiemodus – Verminderde ligte/klanke
1. Wat maak hierdie tafel spesifiek geskik vir kleinhandelwinkels?
Hierdie tafel is ontwerp as 'n slanke, elektroniese koffietafel wat winkel-estetika verbeter terwyl dit dien as 'n kragtige betrokkenheidsinstrument. Dit lok gesinne, verhoog die verblyftyd en bied 'n onvergeetlike interaktiewe ervaring wat aankoopbesluite en handelsmerkpersepsie kan beïnvloed.
2. Hoe ondersteun die tabel kinders se leer in 'n kleinhandelomgewing?
Die tabel is vooraf gelaai met 'n reeks opvoedkundige speletjies en interaktiewe toepassings wat gefokus is op vaardighede soos logika, kreatiwiteit en basiese geletterdheid. Dit verander wag- of deurblaaityd in 'n produktiewe, boeiende leergeleentheid, wat die winkelbesoek meer waardevol maak vir ouers en kinders.
3. Kan die inhoud aangepas word om by ons winkel se tema of produkte te pas?
Ja. Vir kleinhandeltoepassings bied ons handelsmerk- en inhoudaanpassingsopsies. Dit kan die vertoon van jou winkel se logo, kleure of selfs tematiese speletjies insluit wat by jou produkte pas (bv. avontuurtemas vir 'n speelgoedwinkel, natuurraaisels vir 'n kinderklerehandelsmerk).
4. Hoe duursaam is dit vir 'n hoë-verkeer kleinhandel omgewing?
Dit is gebou met kommersiële-graad, kleinhandel-gereed duursaamheid. Die skerm gebruik krasbestande, geharde glas, en die raam is gemaak van robuuste materiale om konstante gebruik deur kinders te weerstaan terwyl dit 'n gesofistikeerde voorkoms behou.
5. Vereis dit personeeltoesig of tegniese kundigheid om te werk?
Nee. Die tafel is ontwerp vir intuïtiewe, selfdiensgebruik. Kinders kan maklik deur die raakskerm-koppelvlak navigeer. Personeel hoef slegs basiese daaglikse skoonmaak uit te voer en te verseker dat die eenheid aangeskakel is.
6. Wat is die belangrikste voordele vir 'n kleinhandelbesigheidseienaar?
Sleutelvoordele sluit in verhoogde voetverkeer en verblyftyd, verbeterde klante-ervaring, positiewe handelsmerkassosiasie as 'n innoverende en gesinsvriendelike ruimte, en die potensiaal om verkope te bevorder deur kinders gelukkig besig te hou terwyl ouers inkopies doen.
7. Kan dit gebruik word om produkinligting of promosies te vertoon?
Terwyl sy primêre modus interaktiewe spel is, kan die stelsel gekonfigureer word om te begin in 'n lokmodus wat deur kort promosie-animasies siklusse of inligting stoor voordat 'n kind daarmee omgaan, wat bemarking en betrokkenheid naatloos vermeng.
8. Hoe word dit aangedryf en in die winkel geïnstalleer?
Die tafel is inprop-en-speel, wat slegs 'n standaard kragaansluiting benodig. Sy kompakte, alles-in-een-ontwerp beteken geen ingewikkelde installasie is nodig nie - plaas dit eenvoudig op die gewenste plek, soos 'n speelhoekie, wagarea of langs 'n sitpleksone.
9. Is die sagteware opdateerbaar, en hoe word dit bestuur?
Ja, die tafel koppel via Wi-Fi om gereelde inhoudopdaterings en nuwe opvoedkundige speletjiepakkette te ontvang. Opdaterings kan outomaties gedurende buite-ure geskeduleer word, wat minimale bestuur van winkelpersoneel vereis.
10. Wat is die aanbevole plasing binne 'n winkel?
Ons beveel aan om dit in aangewese gesinsones, naby sitareas, in kinderprodukafdelings of in winkelvensters te plaas om aandag te trek. Dit werk die beste in gebiede waar ouers gemaklik kan blaai terwyl hulle toesig hou oor hul kinders se interaksie.




