Dinosaur D
| koko: | |
|---|---|
| karkaistu lasi paksuus: | |
| resoluutio: | |
| katselukulmat: | |
| näytön väri: | |
| kontrasti: | |
| käyttöikä: | |
| Saatavuus: | |
| määrä: | |
Tärkeimmät ominaisuudet ja edut:
Vähittäismyyntiin integroitu muotoilu: Tämä tyylikäs, elektroninen sohvapöytätyylinen yksikkö sulautuu saumattomasti vähittäiskaupan ympäristöihin – toimii sekä käytännöllisenä huonekaluna että kiehtovana esittelytyökaluna houkuttelemaan perheitä ja rohkaisemaan myymälään sitoutumista.
Interaktiivinen koulutusalusta: Sisältää responsiivisen kosketusnäytön, joka on valmiiksi ladattu opetuspeleillä, interaktiivisilla pulmatehtävillä ja luovilla oppimissovelluksilla. Se muuttaa passiivisen ostosajan lapsille aktiiviseksi, rikastuttavaksi kokemukseksi.
Älykäs ja mukautuva oppiminen: Älykkäällä ohjelmistolla toimiva pöytä tarjoaa ikään sopivia aktiviteetteja, jotka mukautuvat lapsen vuorovaikutukseen edistäen kognitiivista kehitystä, ongelmanratkaisua ja digitaalista lukutaitoa intuitiivisessa, leikkisässä muodossa.
Multi-User Touch Interface: Varustettu monikosketustekniikalla, jonka avulla useat lapset voivat tutkia ja oppia yhdessä – täydellinen sisaruksille tai pienille ryhmille, mikä edistää sosiaalista vuorovaikutusta vanhempien selattaessa.
Kestävä ja vähittäismyyntivalmis: Valmistettu kaupallisista materiaaleista, mukaan lukien naarmuuntumaton näyttö ja tukeva runko, joka on suunniteltu kestämään toistuvaa julkista käyttöä. Helppo puhdistaa ja huoltaa, jotta se integroituu saumattomasti vilkkaasti liikennöiviin tiloihin.










| näyttöpaneelin tekniset tiedot | näytön koko | 32 tuuman LCD-näyttöpaneeli | ||||
| näyttöalue | 698,4 mm (K) * 391,8 (V) mm | |||||
| Karkaistu lasin paksuus | 4 mm | |||||
| resoluutio | 1920*1080 | |||||
| katselukulmat | 178° horisontti, 178° pystysuora | |||||
| Näytön väri | 16,7 milj | |||||
| Kontrasti | 1200:1 | |||||
| Kirkkaus | 350 nittiä | |||||
| Vastausaika | 8 ms | |||||
| käyttöikä | 30 000 (tuntia) | |||||
| Näytön asteikko | 16:9 | |||||
| tuotteen ulottuvuus | 1000mm * 800mm * 500mm | |||||
| kapasitiivinen kosketus | Kosketustila | Kapasitiivinen kosketus (ilman USB-ajuria) | ||||
| Lasin pinnan kovuus | Suurempi tai yhtä suuri kuin 6H | |||||
| kirjoitustila | Sormet, kosketuskynät | |||||
| Teoreettiset napsautukset | Yli 600 miljoonaa yksittäistä kosketusta | |||||
| Kosketuspisteitä tuetaan | 10 pisteen kosketus | |||||
| Tehoa | Tulojännite | AC 100V ~ 240V,50/60HZ | ||||
| Taustavalon virrankulutus | 24W | |||||
| Varastointilämpötila | (-20 ℃ - 60 ℃) | |||||
| Toimintalämpötila | (0 ℃ - 50 ℃) | |||||
| Käyttökosteus | (10 - 90﹪) | |||||
Interaktiiviset tuote-esittelyt – Lapset tutkivat leluja AR-esikatselun kautta
Pelillinen ostokokemus – Scavenger jahtaa digitaalisia palkintoja
Vanhempien ja lasten leikkialueet – Yhteispelit vanhempien tehdessä ostoksia
Elävät satukirjat – Kosketusnäytön satuja animaatioilla
Oppimishaasteet – myymälätuotteisiin linkitetyt äänentoisto-/matematiikkapelit
Author Read-Along Sessions – ajoitettu digitaalinen tarinankerronta
Digitaaliset väritystaulukot – Piirrä näytölle vanhempien rentoutuessa
Animoitu ruokalistan tilaus – Sarjakuvahahmot ohjaavat ruokavalintoja
Odotusajan pelit – Mainoksettomat pulmat/triviat vähentämään melua
Roolipelit (esim. virtuaalisen leipomon pitäminen)
Moninpelihaasteet – Kilpaile muiden lasten kanssa turvallisesti
Palkintotarrat – Avaa digitaalisia palkintoja aterioiden päätteeksi
STEM Exploration Stations – käytännön tieteellisiä simulaatioita
Interaktiiviset näyttelyt – kosketusnäytön historiaa/taiteen seikkailuja
Reading Nooks – Animoidut kirjat äänitehosteilla
Lisätyn todellisuuden pelit – Yhdistä fyysinen/digitaalinen peli
Team Treasure Hunts – Yhteistyötä näyttölattialla
Mukautetun avatarin luominen – Lapset suunnittelevat hahmoja pelattavaksi
Häiriöterapia – Rauhoittavia pelejä tarkastusten aikana
Oral Hygiene Trainers – sivellin mukana kulkevat animaatiot
Recovery Motion Games – Hellävaraiset fysioterapia-apuvälineet
Strukturoidut rutiinirakentajat – Visuaaliset aikataulut
Emotion Recognition Trainers – Kasvojen ilmepelit
Low-Stimulation Mode – Vähentyneet valot/äänet
1. Mikä tekee tästä pöydästä erityisen sopivan vähittäiskauppoihin?
Tämä pöytä on suunniteltu tyylikkääksi, elektroniseksi sohvapöydäksi, joka parantaa kaupan estetiikkaa ja toimii samalla tehokkaana työkaluna. Se houkuttelee perheitä, pidentää oleskeluaikaa ja tarjoaa ikimuistoisen interaktiivisen kokemuksen, joka voi vaikuttaa ostopäätöksiin ja brändikäsitykseen.
2. Miten taulukko tukee lasten oppimista kauppaympäristössä?
Pöytä on valmiiksi ladattu sarjalla opetuspelejä ja interaktiivisia sovelluksia, jotka keskittyvät taitoihin, kuten logiikkaan, luovuuteen ja peruslukutaitoon. Se muuttaa odotus- tai selausajan tuottavaksi, mukaansatempaavaksi oppimismahdollisuudeksi, mikä tekee kaupassa käymisestä arvokkaampaa vanhemmille ja lapsille.
3. Voidaanko sisältöä mukauttaa vastaamaan myymälämme teemaa tai tuotteita?
Kyllä. Vähittäiskaupan sovelluksille tarjoamme brändäys- ja sisällön räätälöintivaihtoehtoja. Tämä voi sisältää myymäläsi logon, värien tai jopa tuotteidesi kanssa yhteensopivia temaattisia pelejä (esim. lelukaupan seikkailuteemat, lastenvaatebrändin luontopalapelit).
4. Kuinka kestävä se on vilkkaaseen myyntiin?
Se on rakennettu kaupalliseen luokkaan, vähittäismyyntiin sopivaksi. Näytössä on käytetty naarmuuntumatonta, karkaistua lasia, ja kehys on valmistettu kestävistä materiaaleista kestämään jatkuvaa lasten käyttöä säilyttäen samalla hienostuneen ulkonäön.
5. Vaatiiko se toimiakseen henkilöstön valvontaa tai teknistä asiantuntemusta?
Ei. Pöytä on suunniteltu intuitiiviseen itsepalvelukäyttöön. Lapset voivat helposti navigoida kosketusnäytön käyttöliittymässä. Henkilökunnan tarvitsee vain suorittaa perussiivous päivittäin ja varmistaa, että laite on päällä.
6. Mitkä ovat vähittäiskaupan omistajan tärkeimmät edut?
Keskeisiä etuja ovat lisääntynyt kävely- ja viipymäaika, parantunut asiakaskokemus, positiivinen brändiyhteiskunta innovatiivisena ja perheystävällisenä tilana sekä mahdollisuus kasvattaa myyntiä pitämällä lapset onnellisina, kun vanhemmat tekevät ostoksia.
7. Voidaanko sitä käyttää tuotetietojen tai kampanjoiden näyttämiseen?
Vaikka sen ensisijainen tila on interaktiivinen leikki, järjestelmä voidaan määrittää alkamaan houkutustilassa, joka kiertää lyhyitä mainosanimaatioita tai tallentaa tietoja ennen kuin lapsi on vuorovaikutuksessa sen kanssa, mikä yhdistää saumattomasti markkinointia ja sitoutumista.
8. Miten se saa virtansa ja asennetaan myymälään?
Pöytä on plug-and-play, vaatii vain tavallisen pistorasian. Sen kompakti, all-in-one-rakenne tarkoittaa, että monimutkaista asennusta ei tarvita – aseta se vain haluamaasi paikkaan, kuten leikkinurkkaan, odotusalueelle tai istuinalueen viereen.
9. Onko ohjelmisto päivitettävissä ja miten sitä hallitaan?
Kyllä, pöytä muodostaa yhteyden Wi-Fi-yhteyden kautta vastaanottaakseen säännöllisiä sisältöpäivityksiä ja uusia opetuspelipaketteja. Päivitykset voidaan ajoittaa automaattisesti työajan ulkopuolella, mikä vaatii minimaalista hallintaa myymälän henkilökunnalta.
10. Mikä on suositeltava sijoitus myymälässä?
Suosittelemme sijoittamaan sen merkityille perhealueille, lähellä istuinalueita, lasten tuoteosastoihin tai myymälän ikkunoihin huomion herättämiseksi. Se toimii parhaiten alueilla, joilla vanhemmat voivat selata sisältöä mukavasti valvoessaan lastensa vuorovaikutusta.




