1920x450. Digitaaliset opasteet ulkona
1920x450bar näyttö
Itsepalvelu-Touch-Payment-Kioski
ilmainen CMS-ohjelmisto
digitaalinen kyltti
liitosnäyttö
1920x450 tilauskone
Olet tässä: Kotiin » Tuotteet » Kosketusnäyttötaulukko » oppimisen vähittäiskaupat elektroniikka lasten digitaalinen kahvi koulutus kosketusnäyttö lasten peli digitaalinen interaktiivinen älypöytä

oppiminen vähittäiskaupat elektroniset lasten digitaalinen kahvi koulutus kosketusnäyttö lasten peli digitaalinen interaktiivinen älypöytä

Jaa:
Facebookin jakamispainike
Twitterin jakamispainike
linjan jakamispainike
wechatin jakamispainike
linkedinin jakamispainike
pinterestin jakamispainike
whatsapp jakamispainike
kakaon jakamispainike
snapchatin jakamispainike
sähkeiden jakamispainike
jaa tämä jakamispainike
Muuta kauppatilasi mukaansatempaavaksi oppimiskohteeksi Digital Interactive Smart Table for Children -pöydällämme. Tämä moderniin vähittäismyymälöihin suunniteltu all-in-one-yksikkö yhdistää elektronisen sohvapöydän eloisaan kosketusnäytölliseen käyttöliittymään luoden interaktiivisen koulutuskeskuksen, joka houkuttelee nuoria ja täydentää myymäläsi estetiikkaa.
  • Dinosaur D

koko:
karkaistu lasi paksuus:
resoluutio:
katselukulmat:
näytön väri:
kontrasti:
käyttöikä:
Saatavuus:
määrä:

Tärkeimmät ominaisuudet ja edut:

  • Vähittäismyyntiin integroitu muotoilu: Tämä tyylikäs, elektroninen sohvapöytätyylinen yksikkö sulautuu saumattomasti vähittäiskaupan ympäristöihin – toimii sekä käytännöllisenä huonekaluna että kiehtovana esittelytyökaluna houkuttelemaan perheitä ja rohkaisemaan myymälään sitoutumista.

  • Interaktiivinen koulutusalusta: Sisältää responsiivisen kosketusnäytön, joka on valmiiksi ladattu opetuspeleillä, interaktiivisilla pulmatehtävillä ja luovilla oppimissovelluksilla. Se muuttaa passiivisen ostosajan lapsille aktiiviseksi, rikastuttavaksi kokemukseksi.

  • Älykäs ja mukautuva oppiminen: Älykkäällä ohjelmistolla toimiva pöytä tarjoaa ikään sopivia aktiviteetteja, jotka mukautuvat lapsen vuorovaikutukseen edistäen kognitiivista kehitystä, ongelmanratkaisua ja digitaalista lukutaitoa intuitiivisessa, leikkisässä muodossa.

  • Multi-User Touch Interface: Varustettu monikosketustekniikalla, jonka avulla useat lapset voivat tutkia ja oppia yhdessä – täydellinen sisaruksille tai pienille ryhmille, mikä edistää sosiaalista vuorovaikutusta vanhempien selattaessa.

  • Kestävä ja vähittäismyyntivalmis: Valmistettu kaupallisista materiaaleista, mukaan lukien naarmuuntumaton näyttö ja tukeva runko, joka on suunniteltu kestämään toistuvaa julkista käyttöä. Helppo puhdistaa ja huoltaa, jotta se integroituu saumattomasti vilkkaasti liikennöiviin tiloihin.

lasten kosketuspöytä-_01lasten kosketuspöytä-_02lasten kosketuspöytä-_03lasten kosketuspöytä-_04lasten kosketuspöytä-_05lasten kosketuspöytä-_06lasten kosketuspöytä-_07lasten kosketuspöytä-_08lasten kosketuspöytä-_09lasten kosketuspöytä-_10


näyttöpaneelin tekniset tiedot näytön koko 32 tuuman LCD-näyttöpaneeli
näyttöalue 698,4 mm (K) * 391,8 (V) mm
Karkaistu lasin paksuus 4 mm
resoluutio 1920*1080
katselukulmat 178° horisontti, 178° pystysuora
Näytön väri 16,7 milj
Kontrasti 1200:1
Kirkkaus 350 nittiä
Vastausaika 8 ms
käyttöikä 30 000 (tuntia)
Näytön asteikko 16:9
tuotteen ulottuvuus 1000mm * 800mm * 500mm
kapasitiivinen kosketus Kosketustila Kapasitiivinen kosketus (ilman USB-ajuria)
Lasin pinnan kovuus Suurempi tai yhtä suuri kuin 6H
kirjoitustila Sormet, kosketuskynät
Teoreettiset napsautukset Yli 600 miljoonaa yksittäistä kosketusta
Kosketuspisteitä tuetaan 10 pisteen kosketus
Tehoa Tulojännite AC 100V ~ 240V,50/60HZ
Taustavalon virrankulutus 24W
Varastointilämpötila (-20 ℃ - 60 ℃)
Toimintalämpötila (0 ℃ - 50 ℃)
Käyttökosteus (10 - 90﹪)


1. Vähittäiskaupat ja ostoskeskukset

Lelukaupat ja lastenosastot

  • Interaktiiviset tuote-esittelyt – Lapset tutkivat leluja AR-esikatselun kautta

  • Pelillinen ostokokemus – Scavenger jahtaa digitaalisia palkintoja

  • Vanhempien ja lasten leikkialueet – Yhteispelit vanhempien tehdessä ostoksia

Kirjakaupat ja koulutusalan jälleenmyyjät

  • Elävät satukirjat – Kosketusnäytön satuja animaatioilla

  • Oppimishaasteet – myymälätuotteisiin linkitetyt äänentoisto-/matematiikkapelit

  • Author Read-Along Sessions – ajoitettu digitaalinen tarinankerronta


2. Perhekahvilat ja ravintolat

Lapsiystävälliset kahvilat

  • Digitaaliset väritystaulukot – Piirrä näytölle vanhempien rentoutuessa

  • Animoitu ruokalistan tilaus – Sarjakuvahahmot ohjaavat ruokavalintoja

  • Odotusajan pelit – Mainoksettomat pulmat/triviat vähentämään melua

Teemaravintolan leikkipöydät

  • Roolipelit (esim. virtuaalisen leipomon pitäminen)

  • Moninpelihaasteet – Kilpaile muiden lasten kanssa turvallisesti

  • Palkintotarrat – Avaa digitaalisia palkintoja aterioiden päätteeksi


3. Koulutus- ja viihdekeskukset

Lasten museot ja kirjastot

  • STEM Exploration Stations – käytännön tieteellisiä simulaatioita

  • Interaktiiviset näyttelyt – kosketusnäytön historiaa/taiteen seikkailuja

  • Reading Nooks – Animoidut kirjat äänitehosteilla

Sisäleikkikeskukset

  • Lisätyn todellisuuden pelit – Yhdistä fyysinen/digitaalinen peli

  • Team Treasure Hunts – Yhteistyötä näyttölattialla

  • Mukautetun avatarin luominen – Lapset suunnittelevat hahmoja pelattavaksi


4. Lapsikeskeinen terveydenhuolto ja palvelut

Lastenklinikat ja sairaalat

  • Häiriöterapia – Rauhoittavia pelejä tarkastusten aikana

  • Oral Hygiene Trainers – sivellin mukana kulkevat animaatiot

  • Recovery Motion Games – Hellävaraiset fysioterapia-apuvälineet

Autismi- ja erityiskeskukset

  • Strukturoidut rutiinirakentajat – Visuaaliset aikataulut

  • Emotion Recognition Trainers – Kasvojen ilmepelit

  • Low-Stimulation Mode – Vähentyneet valot/äänet


1. Mikä tekee tästä pöydästä erityisen sopivan vähittäiskauppoihin?
Tämä pöytä on suunniteltu tyylikkääksi, elektroniseksi sohvapöydäksi, joka parantaa kaupan estetiikkaa ja toimii samalla tehokkaana työkaluna. Se houkuttelee perheitä, pidentää oleskeluaikaa ja tarjoaa ikimuistoisen interaktiivisen kokemuksen, joka voi vaikuttaa ostopäätöksiin ja brändikäsitykseen.

2. Miten taulukko tukee lasten oppimista kauppaympäristössä?
Pöytä on valmiiksi ladattu sarjalla opetuspelejä ja interaktiivisia sovelluksia, jotka keskittyvät taitoihin, kuten logiikkaan, luovuuteen ja peruslukutaitoon. Se muuttaa odotus- tai selausajan tuottavaksi, mukaansatempaavaksi oppimismahdollisuudeksi, mikä tekee kaupassa käymisestä arvokkaampaa vanhemmille ja lapsille.

3. Voidaanko sisältöä mukauttaa vastaamaan myymälämme teemaa tai tuotteita?
Kyllä. Vähittäiskaupan sovelluksille tarjoamme brändäys- ja sisällön räätälöintivaihtoehtoja. Tämä voi sisältää myymäläsi logon, värien tai jopa tuotteidesi kanssa yhteensopivia temaattisia pelejä (esim. lelukaupan seikkailuteemat, lastenvaatebrändin luontopalapelit).

4. Kuinka kestävä se on vilkkaaseen myyntiin?
Se on rakennettu kaupalliseen luokkaan, vähittäismyyntiin sopivaksi. Näytössä on käytetty naarmuuntumatonta, karkaistua lasia, ja kehys on valmistettu kestävistä materiaaleista kestämään jatkuvaa lasten käyttöä säilyttäen samalla hienostuneen ulkonäön.

5. Vaatiiko se toimiakseen henkilöstön valvontaa tai teknistä asiantuntemusta?
Ei. Pöytä on suunniteltu intuitiiviseen itsepalvelukäyttöön. Lapset voivat helposti navigoida kosketusnäytön käyttöliittymässä. Henkilökunnan tarvitsee vain suorittaa perussiivous päivittäin ja varmistaa, että laite on päällä.

6. Mitkä ovat vähittäiskaupan omistajan tärkeimmät edut?
Keskeisiä etuja ovat lisääntynyt kävely- ja viipymäaika, parantunut asiakaskokemus, positiivinen brändiyhteiskunta innovatiivisena ja perheystävällisenä tilana sekä mahdollisuus kasvattaa myyntiä pitämällä lapset onnellisina, kun vanhemmat tekevät ostoksia.

7. Voidaanko sitä käyttää tuotetietojen tai kampanjoiden näyttämiseen?
Vaikka sen ensisijainen tila on interaktiivinen leikki, järjestelmä voidaan määrittää alkamaan houkutustilassa, joka kiertää lyhyitä mainosanimaatioita tai tallentaa tietoja ennen kuin lapsi on vuorovaikutuksessa sen kanssa, mikä yhdistää saumattomasti markkinointia ja sitoutumista.

8. Miten se saa virtansa ja asennetaan myymälään?
Pöytä on plug-and-play, vaatii vain tavallisen pistorasian. Sen kompakti, all-in-one-rakenne tarkoittaa, että monimutkaista asennusta ei tarvita – aseta se vain haluamaasi paikkaan, kuten leikkinurkkaan, odotusalueelle tai istuinalueen viereen.

9. Onko ohjelmisto päivitettävissä ja miten sitä hallitaan?
Kyllä, pöytä muodostaa yhteyden Wi-Fi-yhteyden kautta vastaanottaakseen säännöllisiä sisältöpäivityksiä ja uusia opetuspelipaketteja. Päivitykset voidaan ajoittaa automaattisesti työajan ulkopuolella, mikä vaatii minimaalista hallintaa myymälän henkilökunnalta.

10. Mikä on suositeltava sijoitus myymälässä?
Suosittelemme sijoittamaan sen merkityille perhealueille, lähellä istuinalueita, lasten tuoteosastoihin tai myymälän ikkunoihin huomion herättämiseksi. Se toimii parhaiten alueilla, joilla vanhemmat voivat selata sisältöä mukavasti valvoessaan lastensa vuorovaikutusta.

恐龙显示-详情模版3_01恐龙显示-详情模版3_02恐龙显示-详情模版3_03恐龙显示-详情模版3_04恐龙显示-详情模版3_05

Edellinen: 
Seuraavaksi: 

Liittyvät tuotteet

Tuotamme digitaalisen opasteen kioskin, LCD-näytön, kosketuskioskin, interaktiivisen taulun, tilauskoneen, akkudigitaalisen opasteen, videoseinän ja kosketuspöydän. 
Shenzhen Dinosaur Display Co., Ltd. on ammattimainen digitaalisten opasteiden kioskien valmistaja Shenzhenissä, Kiinassa.

Tuoteluokka

Pikalinkit

Ota yhteyttä
Puh: +86-188-2337-9302
WhatsApp: +86 18823379302
Sähköposti: info@lcdtouchdisplays.com
Yrityksen osoite: Tianhuin keskusta, songbai-tie, Matian-katu, Guangmingin alue, Shenzhen 518106, Kiina.
Copyright © 2024 Shenzhen Dinosaur Display Co., Ltd. Kaikki oikeudet pidätetään. Sivustokartta. Tietosuojakäytäntö.