Dinoszaurusz D
| méret: | |
|---|---|
| edzett üveg vastagság: | |
| felbontás: | |
| betekintési szögek: | |
| kijelző színe: | |
| kontraszt: | |
| élettartam: | |
| Elérhetőség: | |
| Mennyiség: | |
Főbb jellemzők és előnyök:
Kiskereskedelembe integrált dizájn: Ez a karcsú, elektronikus dohányzóasztal stílusú egység zökkenőmentesen illeszkedik a kiskereskedelmi környezetbe – funkcionális bútorként és lebilincselő eszközként is szolgál a családok vonzására és az üzletek elköteleződésére.
Interaktív oktatási platform: Reszponzív érintőképernyővel, oktató játékokkal, interaktív rejtvényekkel és kreatív tanulási alkalmazásokkal előre feltöltve. A passzív vásárlási időt a gyermekek számára aktív, gazdagító élménnyé alakítja.
Intelligens és adaptív tanulás: Az intelligens szoftver által működtetett asztal életkorának megfelelő tevékenységeket kínál, amelyek alkalmazkodnak a gyermek interakcióihoz, elősegítve a kognitív fejlődést, a problémamegoldást és a digitális írástudást, intuitív, játékos formában.
Többfelhasználós érintőfelület: Multi-touch technológiával van felszerelve, amely lehetővé teszi több gyermek számára, hogy együtt fedezzenek fel és tanuljanak – tökéletes testvérek vagy kisebb csoportok számára, elősegítve a szociális interakciót a szülők böngészése közben.
Tartós és kiskereskedelmi használatra kész: Kereskedelmi minőségű anyagokból készült, beleértve a karcálló képernyőt és az erős keretet, amelyet úgy terveztek, hogy ellenálljon a gyakori nyilvános használatnak. Könnyen tisztítható és karbantartható, így zökkenőmentesen integrálható a nagy forgalmú kiskereskedelmi beállításokba.










| képernyőpanel specifikációja | képernyő mérete | 32 hüvelykes LCD kijelző panel | ||||
| megjelenítési terület | 698,4 mm (H)* 391,8 (V) mm | |||||
| Edzett üvegvastagság | 4 mm | |||||
| felbontás | 1920*1080 | |||||
| látószögek | 178° horizont, 178° függőleges | |||||
| Kijelző színe | 16,7 millió | |||||
| Kontraszt | 1200:1 | |||||
| Fényesség | 350 nits | |||||
| Válaszidő | 8 ms | |||||
| élettartama | 30000 (óra) | |||||
| Kijelző skála | 16:9 | |||||
| termék dimenzió | 1000mm*800mm*500mm | |||||
| kapacitív érintés | Érintő mód | Kapacitív érintés (USB illesztőprogram nélkül) | ||||
| Üvegfelület keménysége | Nagyobb vagy egyenlő, mint 6H | |||||
| írásmód | Ujjak, érintőtollak | |||||
| Elméleti kattintások | Több mint 600 millió egyetlen érintés | |||||
| Az érintési pontok támogatottak | 10 pontos érintés | |||||
| Hatalom | Bemeneti feszültség | AC 100V~240V,50/60HZ | ||||
| A háttérvilágítás energiafogyasztása | 24W | |||||
| Tárolási hőmérséklet | (-20 ℃ - 60 ℃) | |||||
| Működési hőmérséklet | (0 ℃ - 50 ℃) | |||||
| Működési páratartalom | (10-90﹪) | |||||
Interaktív termékbemutatók – A gyerekek az AR-előnézeteken keresztül fedezhetik fel a játékokat
Gamified Shopping Experience – A Scavenger digitális jutalmakkal vadászik
Szülő-gyermek játékzónák – Együttműködő játékok, miközben a szülők vásárolnak
Élő mesekönyvek – Érintőképernyős mesék animációkkal
Tanulási kihívások – Hangtechnikai/matematikai játékok bolti termékekhez kapcsolva
Szerzői olvasmányos munkamenetek – Ütemezett digitális történetmesélés
Digitális színező táblázatok – Rajzolj a képernyőn, miközben a szülők pihennek
Animált menürendelés – A rajzfilmfigurák irányítják az ételválasztást
Várakozási idejű játékok – Reklámmentes rejtvények/apróságok a felhajtás csökkentése érdekében
Szerepjátékok (pl. virtuális pékség működtetése)
Többjátékos kihívások – Versenyezz biztonságosan más gyerekekkel
Jutalommatricák – Nyerjen digitális nyereményeket az étkezések befejezéséhez
STEM kutatóállomások – gyakorlati tudományos szimulációk
Interaktív kiállítások – Érintőképernyős történelem/művészeti kalandok
Reading Nooks – Animált könyvek hangeffektusokkal
Kiterjesztett valóság játékok – Egyesítse a fizikai/digitális játékot
Team Treasure Hunts – Együttműködő képernyőpadlós tevékenységek
Egyedi avatárkészítés – A gyerekek alakíthatnak karaktereket, hogy játszhassanak
Figyelemelterelő terápia – Nyugtató játékok a szűrések során
Szájhigiénés oktatók – Ecset-animációk
Recovery Motion Games – Gyengéd fizioterápiás segédeszközök
Strukturált rutinépítők – Vizuális ütemezések
Érzelemfelismerő trénerek – Arckifejezési játékok
Alacsony stimulációs mód – Csökkentett fény/hang
1. Mi teszi ezt az asztalt kifejezetten kiskereskedelmi üzletek számára megfelelővé?
Ezt az asztalt elegáns, elektronikus dohányzóasztalnak tervezték, amely javítja az üzlet esztétikáját, miközben hatékony eljegyzési eszközként szolgál. Ez vonzza a családokat, megnöveli a tartózkodási időt, és emlékezetes interaktív élményt nyújt, amely befolyásolhatja a vásárlási döntéseket és a márka megítélését.
2. Hogyan támogatja a táblázat a gyermekek tanulását kiskereskedelmi környezetben?
Az asztal előre feltöltött oktatási játékokkal és interaktív alkalmazásokkal, amelyek olyan készségekre összpontosítanak, mint a logika, a kreativitás és az alapvető műveltség. A várakozási vagy böngészési időt produktív, lebilincselő tanulási lehetőséggé alakítja, értékesebbé téve a bolti látogatást a szülők és a gyermekek számára.
3. Testreszabható a tartalom üzletünk témájához vagy termékeihez?
Igen. Kiskereskedelmi alkalmazásokhoz márkaépítési és tartalom-testreszabási lehetőségeket kínálunk. Ez magában foglalhatja az üzlet logójának, színeinek vagy akár a termékeihez igazodó tematikus játékoknak a feltüntetését (pl. kalandtémák egy játékboltban, természetrejtvények egy gyermekruházati márkánál).
4. Mennyire tartós egy nagy forgalmú kiskereskedelmi környezetben?
Kereskedelmi minőségű, kiskereskedelmi használatra alkalmas tartóssággal készült. A képernyő karcálló, edzett üveget használ, a keret pedig robusztus anyagokból készült, hogy ellenálljon a gyermekek állandó használatának, miközben megőrzi a kifinomult megjelenést.
5. Szükséges-e a működéshez személyzeti felügyelet vagy műszaki szakértelem?
Nem. Az asztalt intuitív, önkiszolgáló használatra tervezték. A gyerekek könnyen navigálhatnak az érintőképernyős felületen. A személyzetnek csak az alapvető napi takarítást kell elvégeznie, és biztosítania kell, hogy az egység be legyen kapcsolva.
6. Melyek a főbb előnyök egy kiskereskedelmi vállalkozás tulajdonosa számára?
A legfontosabb előnyök közé tartozik a megnövekedett gyalogosforgalom és tartózkodási idő, a jobb vásárlói élmény, a pozitív márkatársítás, mint innovatív és családbarát hely, valamint az eladások növelésének lehetősége azáltal, hogy a gyerekek boldogan elfoglalják magukat, amíg a szülők vásárolnak.
7. Használható termékinformációk vagy promóciók megjelenítésére?
Míg elsődleges módja az interaktív játék, a rendszer beállítható úgy, hogy vonzó módban induljon el, amely rövid promóciós animációkat vagy információkat tárol, mielőtt a gyermek interakcióba lépne vele, zökkenőmentesen ötvözve a marketinget és az elkötelezettséget.
8. Hogyan működik és hogyan telepítik az üzletben?
Az asztal plug-and-play, csak szabványos konnektort igényel. Kompakt, minden az egyben kialakítása azt jelenti, hogy nincs szükség bonyolult telepítésre – egyszerűen helyezze el a kívánt helyre, például játszósarokra, várótérre vagy egy ülőhely mellé.
9. Frissíthető-e a szoftver, és hogyan kezelhető?
Igen, az asztal Wi-Fi-n keresztül csatlakozik a rendszeres tartalomfrissítések és az új oktatási játékcsomagok fogadásához. A frissítések a munkaidőn kívül automatikusan ütemezhetők, ami minimális kezelést igényel az üzlet személyzetétől.
10. Mi a javasolt elhelyezés az üzleten belül?
Javasoljuk, hogy a figyelem felkeltése érdekében helyezze el a kijelölt családi zónákba, az ülőhelyek közelében, a gyermektermékek részébe vagy a kirakatok ablakaiba. Azokon a területeken működik a legjobban, ahol a szülők kényelmesen böngészhetnek, miközben felügyelik gyermekeik interakcióját.




