דינוזאור ד
| גודל: | |
|---|---|
| זכוכית מחוסמת עובי: | |
| רזולוציה: | |
| זוויות ראייה: | |
| צבע תצוגה: | |
| ניגודיות: | |
| תוחלת חיים: | |
| זמינות: | |
| כמות: | |
תכונות ויתרונות עיקריים:
עיצוב משולב קמעונאי: יחידה אלגנטית, אלקטרונית בסגנון שולחן קפה, משתלבת בצורה חלקה בסביבות קמעונאיות - משמשת גם כריהוט פונקציונלי וגם כלי תצוגה שובה לב למשיכת משפחות ולעודד מעורבות בחנות.
פלטפורמה חינוכית אינטראקטיבית: כוללת מסך מגע רספונסיבי טעון מראש עם משחקים חינוכיים, פאזלים אינטראקטיביים ואפליקציות למידה יצירתיות. זה הופך זמן קניות פסיבי לחוויה אקטיבית ומעשירה לילדים.
למידה חכמה ומסתגלת: מופעל על ידי תוכנה חכמה, הטבלה מציעה פעילויות המתאימות לגיל המתאימות לאינטראקציות של הילד, מקדמות התפתחות קוגניטיבית, פתרון בעיות ואוריינות דיגיטלית בפורמט אינטואיטיבי, משחקי.
ממשק מגע מרובה משתמשים: מצויד בטכנולוגיית ריבוי מגע, המאפשרת למספר ילדים לחקור וללמוד יחד - מושלם עבור אחים או קבוצות קטנות, מטפח אינטראקציה חברתית בזמן שהורים גולשים.
עמיד ומוכן לקמעונאות: בנוי מחומרים בדרגה מסחרית, כולל מסך עמיד בפני שריטות ומסגרת יציבה שנועדה לעמוד בשימוש ציבורי תכוף. קל לניקוי ותחזוקה לשילוב חלק בהגדרות קמעונאיות עם תנועה גבוהה.










| מפרט לוח מסך | גודל מסך | פאנל מסך LCD בגודל 32 אינץ' | ||||
| אזור תצוגה | 698.4 מ'מ (H)*391.8 (V) מ'מ | |||||
| עובי זכוכית מחוסמת | 4 מ'מ | |||||
| הַחְלָטָה | 1920*1080 | |||||
| זוויות ראייה | 178° אופק, 178° אנכי | |||||
| צבע תצוגה | 16.7 מיליון | |||||
| לְהַשְׁווֹת | 1200:1 | |||||
| בְּהִירוּת | 350 ניטים | |||||
| זמן תגובה | 8ms | |||||
| תוחלת חיים | 30000(שעות) | |||||
| קנה מידה תצוגה | 16: 9 | |||||
| ממד המוצר | 1000 מ'מ * 800 מ'מ * 500 מ'מ | |||||
| מגע קיבולי | מצב מגע | מגע קיבולי (ללא נהג USB) | ||||
| קשיות משטח זכוכית | גדול או שווה ל-6H | |||||
| מצב כתיבה | אצבעות, עטי מגע | |||||
| קליקים תיאורטיים | יותר מ-600 מיליון נגיעות בודדות | |||||
| נקודות מגע נתמכות | מגע 10 נקודות | |||||
| כּוֹחַ | מתח כניסה | AC 100V~240V,50/60HZ | ||||
| צריכת חשמל של תאורה אחורית | 24W | |||||
| טמפרטורת אחסון | (-20 ℃ - 60 ℃) | |||||
| טמפרטורת הפעולה | (0℃-- 50 ℃) | |||||
| לחות מבצע | (10 - 90﹪) | |||||
הדגמות מוצר אינטראקטיביות - ילדים חוקרים צעצועים באמצעות תצוגה מקדימה של AR
חווית קניות Gamified - ציידי נבלות עם תגמולים דיגיטליים
אזורי משחק של הורה-ילד - משחקי שיתוף פעולה בזמן שהורים קונים
ספרי סיפורים חיים - אגדות מסך מגע עם אנימציות
אתגרי למידה - משחקי פוניקה/מתמטיקה המקושרים למוצרי חנות
מפגשי קריאה של מחברים - סיפור דיגיטלי מתוזמן
שולחנות צביעה דיגיטליים - ציירו על המסך בזמן שההורים נרגעים
הזמנת תפריט מונפש - דמויות מצוירות מדריכות את בחירת האוכל
משחקי זמן המתנה - חידות/טריוויה ללא פרסומות להפחתת המהומה
משחקי תפקידים (למשל, הפעלת מאפייה וירטואלית)
אתגרים מרובי משתתפים - התחרו עם ילדים אחרים בבטחה
מדבקות תגמול - פתחו פרסים דיגיטליים לסיום ארוחות
תחנות חקירה STEM - סימולציות מדעיות מעשית
תערוכות אינטראקטיביות - היסטוריית מסך מגע/הרפתקאות אמנות
פינות קריאה - ספרי אנימציה עם אפקטים קוליים
משחקי מציאות רבודה - מיזוג משחק פיזי/דיגיטלי
צוות ציד אוצרות - פעילויות שיתופיות על רצפת המסך
יצירת אווטאר מותאם אישית - ילדים מעצבים דמויות לשחק
טיפול בהסחות דעת - משחקי הרגעה במהלך הבדיקות
מאמני היגיינת פה - אנימציות מצחצחות
משחקי תנועת התאוששות - עזרי פיזיותרפיה עדינים
בוני שגרה מובנים - לוחות זמנים ויזואליים
מאמני זיהוי רגשות - משחקי הבעות פנים
מצב גירוי נמוך - מופחת אורות/צלילים
1. מה הופך את השולחן הזה למתאים במיוחד לחנויות קמעונאיות?
שולחן זה מעוצב כשולחן קפה מלוטש ואלקטרוני המשפר את אסתטיקת החנות תוך שהוא משמש ככלי התקשרות רב עוצמה. זה מושך משפחות, מגדיל את זמן השהייה ומספק חוויה אינטראקטיבית בלתי נשכחת שיכולה להשפיע על החלטות רכישה ותפיסת המותג.
2. כיצד הטבלה תומכת בלמידה של ילדים בסביבה קמעונאית?
הטבלה עמוסה מראש בחבילה של משחקים חינוכיים ואפליקציות אינטראקטיביות המתמקדות במיומנויות כמו היגיון, יצירתיות ואוריינות בסיסית. זה הופך את זמן ההמתנה או הגלישה להזדמנות למידה פורייה ומרתקת, מה שהופך את הביקור בחנות ליותר ערך עבור הורים וילדים.
3. האם ניתן להתאים את התוכן כך שיתאים לנושא או למוצרים של החנות שלנו?
כֵּן. עבור יישומים קמעונאיים, אנו מציעים אפשרויות להתאמה אישית של מיתוג ותוכן. זה יכול לכלול הצגת הלוגו של החנות שלך, צבעים, או אפילו משחקים נושאיים שמתיישרים עם המוצרים שלך (למשל, נושאי הרפתקאות לחנות צעצועים, פאזלים בטבע למותג בגדי ילדים).
4. עד כמה זה עמיד לסביבה קמעונאית עם תנועה גבוהה?
הוא בנוי עם עמידות בדרגה מסחרית ומוכנה לקמעונאות. המסך משתמש בזכוכית עמידה בפני שריטות, והמסגרת בנויה מחומרים חזקים כדי לעמוד בשימוש מתמיד על ידי ילדים תוך שמירה על מראה מתוחכם.
5. האם זה דורש פיקוח צוות או מומחיות טכנית כדי לפעול?
לא. הטבלה מיועדת לשימוש אינטואיטיבי בשירות עצמי. ילדים יכולים לנווט בקלות בממשק מסך המגע. הצוות צריך רק לבצע ניקוי יומי בסיסי ולהבטיח שהיחידה מופעלת.
6. מהם היתרונות העיקריים לבעל עסק קמעונאי?
היתרונות העיקריים כוללים תנועת גולשים מוגברת וזמני שהייה, חוויית לקוח משופרת, שיוך חיובי למותג כמרחב חדשני וידידותי למשפחה, והפוטנציאל להניע מכירות על ידי עיסוק בילדים בשמחה בזמן שההורים קונים.
7. האם ניתן להשתמש בו להצגת מידע על מוצר או מבצעים?
בעוד שהמצב העיקרי שלה הוא משחק אינטראקטיבי, ניתן להגדיר את המערכת כך שתתחיל במצב משיכה שעובר דרך אנימציות קידום מכירות קצרות או מאחסן מידע לפני שילד מתקשר איתה, תוך שילוב חלק של שיווק ומעורבות.
8. איך הוא מופעל ומותקן בחנות?
השולחן הוא Plug-and-Play, דורש רק שקע חשמל רגיל. העיצוב הקומפקטי והכל-באחד שלו אומר שאין צורך בהתקנה מורכבת - פשוט מקם אותו במיקום הרצוי, כגון פינת משחקים, אזור המתנה או ליד אזור ישיבה.
9. האם התוכנה ניתנת לעדכון, ואיך זה מנוהל?
כן, הטבלה מתחברת באמצעות Wi-Fi כדי לקבל עדכוני תוכן שוטפים וחבילות משחק חינוכיות חדשות. ניתן לתזמן עדכונים בשעות לא שעות באופן אוטומטי, תוך צורך בניהול מינימלי מצוות החנות.
10. מהו המיקום המומלץ בתוך חנות?
אנו ממליצים למקם אותו באזורי משפחה ייעודיים, ליד פינות ישיבה, בחלקי מוצרים לילדים או בחלונות חלון ראווה כדי למשוך תשומת לב. זה עובד הכי טוב באזורים שבהם ההורים יכולים לגלוש בנוחות תוך פיקוח על האינטראקציה של ילדיהם.




