Дыназаўр Д
| памер: | |
|---|---|
| загартаванае шкло таўшчыня: | |
| дазвол: | |
| вуглы агляду: | |
| колер дысплея: | |
| кантраснасць: | |
| тэрмін службы: | |
| даступнасць: | |
| колькасць: | |
Асноўныя асаблівасці і перавагі:
Дызайн, інтэграваны ў рознічны гандаль: гэты гладкі электронны журнальны столік лёгка ўпісваецца ў асяроддзе рознічнага гандлю, служачы як функцыянальнай мэбляй, так і захапляльным інструментам дэманстрацыі для прыцягнення сем'яў і стымулявання ўзаемадзеяння ў краме.
Інтэрактыўная адукацыйная платформа: Мае спагадны сэнсарны экран з папярэдне загружанымі навучальнымі гульнямі, інтэрактыўнымі галаваломкамі і праграмамі для творчага навучання. Гэта ператварае пасіўны час пакупкі ў актыўны, узбагачаючы вопыт для дзяцей.
Разумнае і адаптыўнае навучанне: на базе інтэлектуальнага праграмнага забеспячэння стол прапануе заняткі, адпаведныя ўзросту, якія адаптуюцца да ўзаемадзеяння дзіцяці, спрыяючы кагнітыўнаму развіццю, вырашэнню праблем і лічбавай пісьменнасці ў інтуітыўна зразумелым, гульнявым фармаце.
Шматкарыстальніцкі сэнсарны інтэрфейс: абсталяваны тэхналогіяй мультытач, што дазваляе некалькім дзецям даследаваць і вучыцца разам — ідэальна падыходзіць для братоў і сясцёр або невялікіх груп, спрыяючы сацыяльнаму ўзаемадзеянню, пакуль бацькі праглядаюць.
Трывалы і гатовы да рознічнага гандлю: выраблены з камерцыйных матэрыялаў, у тым ліку з устойлівым да драпін экранам і трывалай рамкай, распрацаванымі для частага выкарыстання ў грамадскіх месцах. Лёгка чысціць і абслугоўваць для бесперапыннай інтэграцыі ў налады рознічнага гандлю з вялікім трафікам.










| спецыфікацыя панэлі экрана | памер экрана | 32-цалевы ВК-панэль | ||||
| вобласць адлюстравання | 698,4 мм (В) * 391,8 (В) мм | |||||
| Таўшчыня загартаванага шкла | 4 мм | |||||
| дазвол | 1920*1080 | |||||
| куты агляду | 178° па гарызонту, 178° па вертыкалі | |||||
| Колер дысплея | 16,7 млн | |||||
| Кантраст | 1200:1 | |||||
| Яркасць | 350ніт | |||||
| Час водгуку | 8 мс | |||||
| працягласць жыцця | 30000 (гадзін) | |||||
| Шкала адлюстравання | 16:9 | |||||
| памер прадукту | 1000 мм * 800 мм * 500 мм | |||||
| ёмісты сэнсарны | Сэнсарны рэжым | Ёмістны сэнсарны (без драйвера USB) | ||||
| Цвёрдасць паверхні шкла | Больш або роўны 6H | |||||
| рэжым запісу | Пальцы, сэнсарныя ручкі | |||||
| Тэарэтычныя клікі | Больш за 600 мільёнаў адзіночных дакрананняў | |||||
| Падтрымліваюцца кропкі дотыку | 10-кропкавы дотык | |||||
| Магутнасць | Уваходнае напружанне | Пераменны ток 100В~240В,50/60Гц | ||||
| Энергаспажыванне падсвятлення | 24 Вт | |||||
| Тэмпература захоўвання | (-20 ℃ - 60 ℃) | |||||
| Тэмпература працы | (0 ℃-- 50 ℃) | |||||
| Працоўная вільготнасць | (10 - 90﹪) | |||||
Інтэрактыўныя дэманстрацыі прадуктаў – Дзеці даследуюць цацкі праз папярэдні прагляд дапоўненай рэальнасці
Гейміфікаваны вопыт пакупак – паляванне на сметніка з лічбавымі ўзнагародамі
Зоны для гульняў бацькоў і дзяцей – сумесныя гульні, пакуль бацькі робяць пакупкі
Жывыя кнігі гісторый – казкі з сэнсарным экранам з анімацыяй
Навучальныя задачы - фаніка/матэматычныя гульні, звязаныя з прадуктамі крамы
Аўтарскія чытальныя сеансы – запланаванае лічбавае апавяданне
Лічбавыя табліцы для размалёўкі – малюйце на экране, пакуль бацькі адпачываюць
Заказ аніміраванага меню - героі мультфільмаў накіроўваюць выбар ежы
Гульні ў час чакання – галаваломкі/дробязі без рэкламы, каб пазбегнуць мітусні
Ролевыя гульні (напрыклад, кіраванне віртуальнай пякарняй)
Шматкарыстальніцкія задачы - бяспечна спаборнічайце з іншымі дзецьмі
Налепкі ўзнагароджання – разблакуйце лічбавыя прызы за завяршэнне ежы
Даследчыя станцыі STEM – Практычнае навуковае мадэляванне
Інтэрактыўныя экспанаты – гісторыя/мастацкія прыгоды на сэнсарным экране
Куткі для чытання - анімацыйныя кнігі з гукавымі эфектамі
Гульні з дапоўненай рэальнасцю - аб'яднайце фізічную/лічбавую гульню
Камандныя пошукі скарбаў - сумесныя дзеянні на экране
Стварэнне карыстальніцкага аватара – дзеці ствараюць персанажаў для гульні
Адцягненне тэрапія - заспакаяльныя гульні падчас аглядаў
Трэнажоры для гігіены паражніны рота - анімацыя з рухам шчоткі
Рухомыя гульні для аднаўлення - далікатныя фізіятэрапеўтычныя сродкі
Канструктары структураваных працэдур – візуальныя расклады
Трэнажоры для распазнавання эмоцый – гульні з выразам твару
Рэжым нізкай стымуляцыі - Зніжэнне святла / гукаў
1. Што робіць гэты стол асабліва прыдатным для рознічных крам?
Гэты столік распрацаваны як гладкі электронны часопісны столік, які паляпшае эстэтыку крамы, адначасова служачы магутным інструментам для ўзаемадзеяння. Гэта прыцягвае сем'і, павялічвае час знаходжання і забяспечвае запамінальны інтэрактыўны вопыт, які можа паўплываць на рашэнні аб куплі і ўспрыманне брэнда.
2. Як табліца падтрымлівае навучанне дзяцей у рознічным гандлі?
Табліца папярэдне загружана наборам адукацыйных гульняў і інтэрактыўных праграм, арыентаваных на такія навыкі, як логіка, крэатыўнасць і базавая пісьменнасць. Ён ператварае час чакання або прагляду ў прадуктыўную, займальную магчымасць навучання, робячы наведванне крамы больш каштоўным для бацькоў і дзяцей.
3. Ці можна наладзіць кантэнт у адпаведнасці з тэмай або прадуктамі нашай крамы?
так. Для рознічнага гандлю мы прапануем варыянты брэндынгу і налады кантэнту. Гэта можа ўключаць у сябе лагатып вашай крамы, колеры або нават тэматычныя гульні, якія адпавядаюць вашым прадуктам (напрыклад, прыгодніцкія тэмы для крамы цацак, прыродныя галаваломкі для брэнда дзіцячага адзення).
4. Наколькі ён трывалы для рознічнага гандлю з вялікай колькасцю наведвальнікаў?
Ён пабудаваны з трываласцю камерцыйнага класа і гатовы да продажу. На экране выкарыстоўваецца ўстойлівае да драпін загартаванае шкло, а рамка зроблена з трывалых матэрыялаў, каб вытрымліваць пастаяннае выкарыстанне дзецьмі, захоўваючы пры гэтым вытанчаны выгляд.
5. Ці патрабуецца нагляд персаналу або тэхнічная экспертыза для працы?
Не. Стол прызначаны для інтуітыўна зразумелага выкарыстання самаабслугоўвання. Дзеці могуць лёгка арыентавацца ў сэнсарным інтэрфейсе. Персанал павінен выконваць толькі асноўную штодзённую ўборку і пераканацца, што прылада ўключана.
6. Якія асноўныя перавагі для ўладальніка рознічнага бізнесу?
Асноўныя перавагі ўключаюць павелічэнне пешаходнай нагрузкі і часу знаходжання, палепшанае ўражанне ад кліентаў, пазітыўнае асацыяванне брэнда як інавацыйнай і зручнай для сям'і прасторы, а таксама патэнцыял стымулявання продажаў за кошт заняткаў дзяцей, пакуль бацькі робяць пакупкі.
7. Ці можна яго выкарыстоўваць для адлюстравання інфармацыі аб прадукце або рэкламных акцыях?
У той час як яе асноўным рэжымам з'яўляецца інтэрактыўная гульня, сістэму можна наладзіць так, каб яна запускалася ў рэжыме прывабнасці, які цыклічна праходзіць праз кароткія рэкламныя анімацыі або захоўвае інфармацыю да таго, як дзіця з ёй узаемадзейнічае, плаўна спалучаючы маркетынг і ўзаемадзеянне.
8. Як ён сілкуецца і ўсталёўваецца ў краме?
Стол падключы і працуй, патрабуе толькі стандартнай разеткі. Яго кампактная канструкцыя 'усё ў адным' азначае, што не патрабуецца складаная ўстаноўка - проста размесціце яго ў патрэбным месцы, напрыклад, у гульнявым кутку, зоне чакання або побач з зонай адпачынку.
9. Ці можна абнаўляць праграмнае забеспячэнне і як гэта кіруецца?
Так, стол падключаецца праз Wi-Fi, каб атрымліваць рэгулярныя абнаўленні змесціва і новыя наборы навучальных гульняў. Абнаўленні можна планаваць аўтаматычна ў непрацоўны час, што патрабуе мінімальнага кіравання з боку персаналу крамы.
10. Якое размяшчэнне ў краме рэкамендуецца?
Мы рэкамендуем размяшчаць яго ў спецыяльна адведзеных для сям'і зонах, побач з зонамі адпачынку, у аддзелах з дзіцячымі таварамі або на вітрынах для прыцягнення ўвагі. Гэта лепш за ўсё працуе ў месцах, дзе бацькі могуць зручна праглядаць сайты, назіраючы за ўзаемадзеяннем сваіх дзяцей.




