Dinosaurus D
| maat: | |
|---|---|
| gehard glas dikte: | |
| resolutie: | |
| kijkhoeken: | |
| schermkleur: | |
| contrast: | |
| levensduur: | |
| Beschikbaarheid: | |
| Aantal: | |
Belangrijkste kenmerken en voordelen:
In de detailhandel geïntegreerd ontwerp: dit strakke, elektronische salontafelachtige meubel past naadloos in winkelomgevingen en dient zowel als functioneel meubilair als als boeiend presentatiemiddel om gezinnen aan te trekken en de betrokkenheid in de winkel te stimuleren.
Interactief educatief platform: Beschikt over een responsief touchscreen dat vooraf is geladen met educatieve spellen, interactieve puzzels en creatieve leerapps. Het transformeert passieve winkeltijd in een actieve, verrijkende ervaring voor kinderen.
Slim en adaptief leren: Aangedreven door intelligente software, biedt de tafel activiteiten die geschikt zijn voor de leeftijd en die zich aanpassen aan de interacties van een kind, waardoor de cognitieve ontwikkeling, het oplossen van problemen en digitale geletterdheid worden bevorderd in een intuïtief, speels formaat.
Touch-interface voor meerdere gebruikers: Uitgerust met multi-touch-technologie, waardoor meerdere kinderen samen kunnen verkennen en leren - perfect voor broers en zussen of kleine groepen, waardoor sociale interactie wordt bevorderd terwijl ouders browsen.
Duurzaam en klaar voor de detailhandel: gebouwd met materialen van commerciële kwaliteit, waaronder een krasbestendig scherm en een stevig frame dat is ontworpen om veelvuldig openbaar gebruik te weerstaan. Gemakkelijk schoon te maken en te onderhouden voor naadloze integratie in drukbezochte winkelomgevingen.










| schermpaneelspecificatie | schermgrootte | 32 inch LCD-schermpaneel | ||||
| weergavegebied | 698,4 mm(H)*391,8(V)mm | |||||
| Dikte van gehard glas | 4 mm | |||||
| oplossing | 1920*1080 | |||||
| hoeken bekijken | 178° horizon, 178 °verticaal | |||||
| Kleur weergeven | 16,7 miljoen | |||||
| Contrast | 1200:1 | |||||
| Helderheid | 350 nits | |||||
| Reactietijd | 8ms | |||||
| levensduur | 30000 (uur) | |||||
| Schaal weergeven | 16: 9 | |||||
| productdimensie | 1000 mm * 800 mm * 500 mm | |||||
| capacitieve aanraking | Aanraakmodus | Capacitieve aanraking (USB-driverloos) | ||||
| Hardheid van het glasoppervlak | Groter dan of gelijk aan 6H | |||||
| schrijfmodus | Vingers, aanraakpennen | |||||
| Theoretische klikken | Meer dan 600 miljoen afzonderlijke aanrakingen | |||||
| Aanraakpunten worden ondersteund | 10-punts aanraking | |||||
| Stroom | Ingangsspanning | Wisselstroom 100V~240V, 50/60HZ | ||||
| Stroomverbruik achtergrondverlichting | 24W | |||||
| Opslagtemperatuur | (-20℃ -- 60 ℃) | |||||
| Bedrijfstemperatuur | (0℃-- 50 ℃) | |||||
| Bedrijfsvochtigheid | (10 -- 90﹪ ) | |||||
Interactieve productdemo's – Kinderen verkennen speelgoed via AR-previews
Gegamificeerde winkelervaring – Speurtochten met digitale beloningen
Ouder-kind speelzones – Samenspelspellen terwijl ouders winkelen
Living Storybooks – Sprookjes op touchscreen met animaties
Leeruitdagingen – Klank-/wiskundespelletjes gekoppeld aan winkelproducten
Meeleesessies voor auteurs – Geplande digitale verhalen vertellen
Digitale kleurtafels – Teken op het scherm terwijl ouders ontspannen
Geanimeerde menubestelling – Stripfiguren begeleiden de voedselkeuze
Wachttijdspellen – Advertentievrije puzzels/trivia om gedoe te verminderen
Rollenspellen (bijvoorbeeld een virtuele bakkerij runnen)
Multiplayer-uitdagingen – Concurreer veilig met andere kinderen
Beloningsstickers – Ontgrendel digitale prijzen voor het afmaken van maaltijden
STEM-verkenningsstations - Praktische wetenschappelijke simulaties
Interactieve tentoonstellingen – Geschiedenis/kunstavonturen op touchscreen
Reading Nooks - Geanimeerde boeken met geluidseffecten
Augmented Reality Games – Voeg fysiek en digitaal spel samen
Team Treasure Hunts – Gezamenlijke activiteiten op de schermvloer
Aangepaste avatarcreatie – Kinderen ontwerpen personages om mee te spelen
Afleidingstherapie – Kalmerende spelletjes tijdens controles
Mondhygiënetrainers – Meeborstelanimaties
Recovery Motion Games – Zachte fysiotherapiehulpmiddelen
Gestructureerde Routinebouwers – Visuele schema’s
Emotieherkenningstrainers – Gezichtsuitdrukkingsspellen
Lage stimulatiemodus – Minder licht/geluid
1. Wat maakt deze tafel specifiek geschikt voor winkels?
Deze tafel is ontworpen als een strakke, elektronische salontafel die de winkelesthetiek verbetert en tegelijkertijd dient als een krachtig betrokkenheidsinstrument. Het trekt gezinnen aan, verlengt de verblijfstijd en biedt een gedenkwaardige interactieve ervaring die aankoopbeslissingen en merkperceptie kan beïnvloeden.
2. Hoe ondersteunt de tafel het leren van kinderen in een winkelomgeving?
De tafel is vooraf geladen met een reeks educatieve spellen en interactieve apps gericht op vaardigheden als logica, creativiteit en basisgeletterdheid. Het transformeert de wacht- of browsetijd in een productieve, boeiende leermogelijkheid, waardoor het winkelbezoek waardevoller wordt voor ouders en kinderen.
3. Kan de inhoud worden aangepast aan het thema of de producten van onze winkel?
Ja. Voor retailtoepassingen bieden we opties voor branding en aanpassing van de inhoud. Dit kan onder meer het logo van uw winkel, kleuren of zelfs thematische spellen zijn die aansluiten bij uw producten (bijvoorbeeld avonturenthema's voor een speelgoedwinkel, natuurpuzzels voor een kinderkledingmerk).
4. Hoe duurzaam is het voor een winkelomgeving met veel verkeer?
Het is gebouwd met een commerciële, winkelklare duurzaamheid. Het scherm is gemaakt van krasbestendig, gehard glas en het frame is gemaakt van robuuste materialen om constant gebruik door kinderen te weerstaan, terwijl het een verfijnde uitstraling behoudt.
5. Is er toezicht op het personeel of technische expertise nodig om te kunnen functioneren?
Nee. De tafel is ontworpen voor intuïtief gebruik door zelfbediening. Kinderen kunnen gemakkelijk door de touchscreen-interface navigeren. Het personeel hoeft alleen de dagelijkse basisreiniging uit te voeren en ervoor te zorgen dat de unit is ingeschakeld.
6. Wat zijn de belangrijkste voordelen voor de eigenaar van een detailhandelsbedrijf?
De belangrijkste voordelen zijn onder meer meer bezoekers en verblijftijd, verbeterde klantervaring, positieve merkassociatie als innovatieve en gezinsvriendelijke ruimte, en het potentieel om de verkoop te stimuleren door kinderen met plezier bezig te houden terwijl hun ouders winkelen.
7. Kan het worden gebruikt om productinformatie of promoties weer te geven?
Hoewel de primaire modus interactief spelen is, kan het systeem worden geconfigureerd om te starten in een attractiemodus die door korte promotie-animaties loopt of informatie opslaat voordat een kind ermee interageert, waardoor marketing en betrokkenheid naadloos worden gecombineerd.
8. Hoe wordt het in de winkel aangedreven en geïnstalleerd?
De tafel is plug-and-play en vereist alleen een standaard stopcontact. Dankzij het compacte, alles-in-één ontwerp is er geen complexe installatie nodig: plaats hem eenvoudig op de gewenste locatie, zoals een speelhoek, wachtruimte of naast een zitzone.
9. Kan de software worden bijgewerkt en hoe wordt dat beheerd?
Ja, de tafel maakt verbinding via Wi-Fi om regelmatig inhoudsupdates en nieuwe educatieve spelpakketten te ontvangen. Updates kunnen automatisch buiten kantooruren worden gepland, waardoor minimaal beheer van het winkelpersoneel nodig is.
10. Wat is de aanbevolen plaatsing in een winkel?
We raden aan om het in aangewezen gezinszones, in de buurt van zitjes, in productafdelingen voor kinderen of in etalages van winkels te plaatsen om de aandacht te trekken. Het werkt het beste in gebieden waar ouders comfortabel kunnen rondkijken terwijl ze toezicht houden op de interactie van hun kinderen.




