Dinozaur D
| rozmiar: | |
|---|---|
| szkło hartowane grubość: | |
| rozdzielczość: | |
| kąty widzenia: | |
| kolor wyświetlacza: | |
| kontrast: | |
| żywotność: | |
| Dostępność: | |
| Ilość: | |
Kluczowe funkcje i zalety:
Komputer edukacyjny z systemem Android: ten stół, zbudowany w oparciu o stabilny system operacyjny Android, zapewnia dostęp do ogromnego ekosystemu aplikacji edukacyjnych, interaktywnych e-booków i gier edukacyjnych. Oferuje znajomość i elastyczność tabletu w solidnym formacie dla wielu użytkowników, idealnym do zastosowań w klasie.
Pojemnościowy ekran dotykowy LCD o wysokiej czułości: wyposażony w żywy ekran LCD z najwyższej klasy technologią pojemnościowego dotyku, zapewniającą płynną, dokładną i pozbawioną frustracji interakcję. Obsługuje wiele jednoczesnych dotknięć, umożliwiając prawdziwą pracę zespołową i zajęcia grupowe wśród uczniów.
Wielofunkcyjna stacja edukacyjna: bezproblemowo spełnia funkcję cyfrowego stołu do nauki, interaktywnego centrum gier i stanowiska do współpracy przy projektach. Jego kształt stolika kawowego zachęca do dyskusji w grupach, wzajemnego uczenia się i praktycznych poszukiwań w wygodnej, dostępnej konfiguracji.
Gotowe do programu nauczania i wciągające treści: Zawiera fabrycznie załadowane gry edukacyjne i aplikacje edukacyjne dostosowane do podstawowych umiejętności matematycznych, językowych, ścisłych i kreatywnych. Nauczyciele mogą z łatwością zintegrować go z planami lekcji dla ośrodków, nagrodami lub dodatkowymi instrukcjami.
Trwała i bezpieczna dla szkoły konstrukcja: Zaprojektowana z myślą o środowisku szkolnym, z odporną na zarysowania, łatwą do czyszczenia powierzchnią i solidną, odporną na przechylanie podstawą. Solidna konstrukcja zapewnia długoterminową niezawodność w obszarach o dużym natężeniu ruchu, takich jak sale lekcyjne, biblioteki i laboratoria STEM.










| specyfikacja panelu ekranu | rozmiar ekranu | Panel ekranu LCD o przekątnej 32 cali | ||||
| obszar wyświetlania | 698,4 mm (wys.) * 391,8 (szer.) mm | |||||
| Grubość szkła hartowanego | 4mm | |||||
| rezolucja | 1920*1080 | |||||
| kąty widzenia | Horyzont 178°, pion 178° | |||||
| Kolor wyświetlacza | 16,7 mln | |||||
| Kontrast | 1200:1 | |||||
| Jasność | 350 nitów | |||||
| Czas reakcji | 8 ms | |||||
| żywotność | 30000 (godz.) | |||||
| Skala wyświetlania | 16:9 | |||||
| wymiar produktu | 1000 mm * 800 mm * 500 mm | |||||
| dotyk pojemnościowy | Tryb dotykowy | Dotyk pojemnościowy (bez sterownika USB) | ||||
| Twardość powierzchni szkła | Większe lub równe 6H | |||||
| tryb pisania | Palce, dotykowe długopisy | |||||
| Teoretyczne kliknięcia | Ponad 600 milionów pojedynczych dotknięć | |||||
| Obsługiwane są punkty dotykowe | 10-punktowy dotyk | |||||
| Moc | Napięcie wejściowe | AC 100 V ~ 240 V, 50/60 Hz | ||||
| Pobór mocy podświetlenia | 24 W | |||||
| Temperatura przechowywania | (-20 ℃ - 60 ℃) | |||||
| Temperatura pracy | (0 ℃-- 50 ℃) | |||||
| Wilgotność robocza | (10 - 90﹪) | |||||
Wspólne gry STEM – symulacje fizyki/chemii dla wielu graczy
Laboratoria językowe – Dotykowe narzędzia do tworzenia słownictwa z wymową
Cyfrowe opowiadanie historii – animowane książki z interaktywnymi postaciami
Uczenie się sensoryczne – aplikacje dotykowe wspomagające rozwój spektrum autyzmu
Trenerzy umiejętności motorycznych – programy pomocy w śledzeniu/pisaniu
Inkluzywna konstrukcja – regulacja wysokości umożliwiająca dostęp do wózka inwalidzkiego
Barista Junior – Gry symulacyjne parzenia kawy
Stoły quizowe dla rodziców i dzieci – ciekawostki z nagrodami zintegrowanymi z zamówieniem
Cyfrowe tablice doodle – kreatywna zabawa w oczekiwaniu
Eksplorator Produktu – manipulacja modelami 3D asortymentu sklepu
Zintegrowana lojalność – zbieraj cyfrowe gwiazdki za zakupy
Spotkania postaci AR – interakcje z maskotkami marki
Montessori Digital – praktyczne symulacje umiejętności życiowych
Inteligencja emocjonalna – gry polegające na dopasowywaniu wyrazu twarzy
Rytm i muzyka – samouczki dotyczące instrumentów dotykowych
Dental Health Trainer – interaktywny timer szczotkowania
Odwrócenie uwagi od szczepień – kojące gry typu bubble pop
Fizjoterapia – gry rehabilitacyjne sterowane ruchem
Żywe encyklopedie – eksploruj zwierzęta/planety w 3D
Kodowanie Playground – Podstawowe koncepcje programowania
Wielojęzyczne opowieści – Czas na opowieści w wielu językach
History Adventures – wirtualne podróże w czasie
Stacje do tworzenia dzieł sztuki – cyfrowe malowanie ze słynnymi filtrami stylistycznymi
Badania naukowe – symulacje wykopalisk ludzkiego ciała/dinozaura
1. Jakie korzyści daje system Android w zastosowaniach edukacyjnych w szkołach?
System operacyjny Android zapewnia znaną i elastyczną platformę, dającą dostęp do ogromnej biblioteki aplikacji edukacyjnych ze Sklepu Google Play. Pozwala na łatwe dostosowywanie treści nauczania i bezproblemową integrację z istniejącym oprogramowaniem szkolnym lub systemami zarządzania nauką.
2. Jakie korzyści oferuje pojemnościowy ekran dotykowy w nauce dzieci?
Pojemnościowy ekran dotykowy LCD zapewnia wysoką czułość i precyzję, zbliżoną do nowoczesnych tabletów. Pozwala to na dokładne rysowanie, płynną kontrolę gestów i łatwą interakcję – co jest niezbędne do rozwijania umiejętności motorycznych i zapewniania wolnego od frustracji zaangażowania podczas zajęć edukacyjnych.
3. Czy ten stół jest zasadniczo komputerem z Androidem w formie tabeli?
Tak, został zaprojektowany jako komputer typu „wszystko w jednym” z systemem Android, wbudowany w trwały stolik kawowy. Łączy w sobie pełną funkcjonalność komputera edukacyjnego z systemem Android z solidnym interfejsem dotykowym dla wielu użytkowników, zoptymalizowanym do współpracy w klasie lub bibliotece.
4. Czy nauczyciele mogą kontrolować i monitorować treści, do których mają dostęp uczniowie?
Tak. System obsługuje funkcje zarządzania nauczycielami, takie jak profile użytkowników, dodawanie aplikacji do białej listy i kontrola sesji. Nauczyciele mogą zablokować urządzenie w określonych aplikacjach lub lekcjach i monitorować aktywność, aby zapewnić ukierunkowane użytkowanie dostosowane do programu nauczania.
5. Jakiego rodzaju gry i oprogramowanie edukacyjne są uwzględnione?
Na stole fabrycznie załadowany jest pakiet odpowiednich do klasy gier i aplikacji edukacyjnych obejmujących podstawowe przedmioty, takie jak matematyka, językoznawstwo, nauki podstawowe i sztuki twórcze. Wiele z nich ma na celu współpracę i zachęcanie do grupowego rozwiązywania problemów.
6. Czy wysokość i wygląd stołu są odpowiednie dla młodych uczniów?
Tak. Wysokość stolika kawowego i niski profil pozwalają dzieciom wygodnie siedzieć wokół niego na poduszkach podłogowych lub małych krzesłach, promując naturalną współpracę i czyniąc ją dostępną dla różnych grup wiekowych, od przedszkola do szkoły podstawowej.
7. Jak trwały jest w codziennym użytkowaniu w szkole?
Zaprojektowany z myślą o środowiskach edukacyjnych o dużym natężeniu ruchu, posiada wzmocniony, odporny na zarysowania ekran LCD, powierzchnię odporną na zalanie oraz solidną, stabilną ramę zaprojektowaną tak, aby wytrzymać lata aktywnego, codziennego użytkowania przez uczniów.
8. Czy do działania wymagane jest połączenie z Internetem?
Do pobierania nowych aplikacji i aktualizacji zalecane jest połączenie internetowe, ale z większości preinstalowanych gier i narzędzi edukacyjnych można korzystać w trybie offline. Zapewnia to nieprzerwaną naukę nawet w środowiskach o ograniczonej lub niestabilnej łączności.
9. Czy tabelę można wykorzystać do standaryzowanego oprogramowania do testowania lub oceny?
Tak. Biorąc pod uwagę funkcjonalność komputera z systemem Android, może on obsługiwać bezpieczne aplikacje testowe i oceny oparte na przeglądarce, jeśli zostanie skonfigurowany zgodnie ze szkolnymi wytycznymi dotyczącymi IT i prywatności. Duży ekran i czuły interfejs dotykowy doskonale nadają się do interaktywnych quizów i egzaminów cyfrowych.
10. Jakie wsparcie techniczne i gwarancja są oferowane szkołom?
Zapewniamy gwarancje specyficzne dla instytucji edukacyjnej oraz dedykowane pakiety wsparcia IT. Często obejmują one narzędzia do zdalnego zarządzania, opcje zbiorczego zarządzania urządzeniami oraz dostęp do specjalistów w dziedzinie technologii edukacyjnych, którzy pomagają w integracji i konserwacji.




