Dinosaur D
| saiz: | |
|---|---|
| kaca terbaja ketebalan: | |
| resolusi: | |
| sudut pandangan: | |
| warna paparan: | |
| kontras: | |
| jangka hayat: | |
| Ketersediaan: | |
| Kuantiti: | |
Ciri & Faedah Utama:
Komputer Pendidikan Dikuasakan Android: Dibina pada sistem pengendalian Android yang stabil, jadual ini menyediakan akses kepada ekosistem apl pendidikan yang luas, e-buku interaktif dan permainan pembelajaran. Ia menawarkan kebiasaan dan fleksibiliti tablet dalam format berbilang pengguna yang teguh sesuai untuk tetapan bilik darjah.
LCD Sentuhan Kapasitif Responsif Tinggi: Menampilkan skrin LCD bertenaga dengan teknologi sentuhan kapasitif premium, memberikan interaksi yang lancar, tepat dan bebas kekecewaan. Ia menyokong pelbagai sentuhan serentak, membolehkan kerja kolaboratif sebenar dan aktiviti berkumpulan di kalangan pelajar.
Stesen Pembelajaran Pelbagai Fungsi: Berfungsi dengan lancar sebagai meja pembelajaran digital, pusat permainan interaktif dan stesen projek kolaboratif. Faktor bentuk meja kopinya menggalakkan perbincangan kumpulan, pembelajaran rakan sebaya dan penerokaan langsung dalam persediaan yang selesa dan boleh diakses.
Kandungan Sedia Kurikulum & Menarik: Didatangkan pra-muat dengan permainan pendidikan dan aplikasi pembelajaran yang sejajar dengan kemahiran asas dalam matematik, bahasa, sains dan kreativiti. Guru boleh mengintegrasikannya dengan mudah ke dalam rancangan pengajaran untuk pusat, ganjaran atau arahan tambahan.
Reka Bentuk Tahan Lama & Selamat Sekolah: Dicipta untuk persekitaran sekolah dengan permukaan kalis calar, mudah dibersihkan dan tapak yang kukuh dan tahan hujung. Pembinaannya yang teguh memastikan kebolehpercayaan jangka panjang di kawasan penggunaan tinggi seperti bilik darjah, perpustakaan dan makmal STEM.










| spesifikasi panel skrin | saiz skrin | Panel skrin LCD 32 inci | ||||
| kawasan paparan | 698.4mm(H)*391.8(V)mm | |||||
| Ketebalan kaca terbaja | 4mm | |||||
| resolusi | 1920*1080 | |||||
| sudut pandang | ufuk 178°, 178 ° menegak | |||||
| Warna paparan | 16.7M | |||||
| Berbeza | 1200:1 | |||||
| Kecerahan | 350nit | |||||
| Masa tindak balas | 8ms | |||||
| jangka hayat | 30000(jam) | |||||
| Skala Paparan | 16: 9 | |||||
| dimensi produk | 1000mm*800mm*500mm | |||||
| sentuhan kapasitif | Mod sentuh | Sentuhan kapasitif (tanpa pemandu USB) | ||||
| Kekerasan permukaan kaca | Lebih besar daripada atau sama dengan 6H | |||||
| mod penulisan | Jari, pen sentuh | |||||
| Klik teori | Lebih daripada 600 juta sentuhan tunggal | |||||
| Titik sentuh disokong | Sentuhan 10 mata | |||||
| kuasa | Voltan Masukan | AC 100V~240V,50/60HZ | ||||
| Penggunaan kuasa lampu latar | 24W | |||||
| Suhu penyimpanan | (-20 ℃ -- 60 ℃) | |||||
| Suhu operasi | (0 ℃-- 50 ℃) | |||||
| Kelembapan operasi | (10 -- 90﹪ ) | |||||
Permainan STEM Kolaboratif – Simulasi fizik/kimia berbilang pemain
Makmal Bahasa – Pembina perbendaharaan kata berasaskan sentuhan dengan sebutan
Penceritaan Digital – Buku animasi dengan watak interaktif
Pembelajaran Sensori – Apl sentuhan untuk pembangunan spektrum autisme
Jurulatih Kemahiran Motor – Program bantuan mengesan/menulis
Reka Bentuk Inklusif – Ketinggian boleh laras untuk akses kerusi roda
Barista Junior – Permainan simulasi membuat kopi
Jadual Kuiz Ibu Bapa-Anak – Trivia dengan ganjaran bersepadu pesanan
Papan Coretan Digital – Main kreatif sambil menunggu
Penjelajah Produk – Manipulasi model 3D bagi inventori kedai
Kesetiaan Gamified – Kumpul bintang digital untuk pembelian
Pertemuan Watak AR – Interaksi maskot jenama
Montessori Digital – Simulasi kemahiran hidup praktikal
Kecerdasan Emosi – Permainan padanan ekspresi muka
Irama & Muzik – Tutorial instrumen berasaskan sentuhan
Jurulatih Kesihatan Pergigian – Pemasa memberus interaktif
Gangguan Vaksinasi – Permainan pop gelembung yang menenangkan
Terapi Fizikal – Permainan pemulihan terkawal pergerakan
Ensiklopedia Hidup – Teroka haiwan/planet dalam 3D
Taman Permainan Pengekodan – Konsep pengaturcaraan asas
Kisah Berbilang Bahasa – Masa cerita dalam pelbagai bahasa
Pengembaraan Sejarah – Pengalaman perjalanan masa maya
Stesen Penciptaan Seni – Lukisan digital dengan penapis gaya terkenal
Penerokaan Sains – Simulasi penggalian badan manusia/dinosaur
1. Bagaimanakah sistem Android memanfaatkan penggunaan pendidikan di sekolah?
Sistem pengendalian Android menyediakan platform yang biasa dan fleksibel, memberikan akses kepada perpustakaan aplikasi pendidikan yang luas daripada Gedung Google Play. Ia membolehkan penyesuaian kandungan pembelajaran yang mudah dan integrasi yang lancar dengan perisian sekolah atau sistem pengurusan pembelajaran sedia ada.
2. Apakah kelebihan yang ditawarkan oleh skrin sentuh kapasitif untuk pembelajaran kanak-kanak?
Skrin LCD sentuh kapasitif menawarkan kepekaan dan ketepatan yang tinggi, sama seperti tablet moden. Ini membolehkan lukisan yang tepat, kawalan gerak isyarat yang lancar dan interaksi yang mudah—penting untuk membangunkan kemahiran motor halus dan memastikan penglibatan tanpa kekecewaan semasa aktiviti pembelajaran.
3. Adakah jadual ini pada asasnya komputer Android dalam bentuk jadual?
Ya, ia direka bentuk sebagai komputer Android semua-dalam-satu yang dibina dalam format meja kopi yang tahan lama. Ia menggabungkan kefungsian penuh komputer pendidikan berasaskan Android dengan antara muka sentuh berbilang pengguna yang teguh yang dioptimumkan untuk kegunaan bilik darjah atau perpustakaan kolaboratif.
4. Bolehkah guru mengawal atau memantau kandungan akses pelajar?
ya. Sistem ini menyokong ciri pengurusan guru, seperti profil pengguna, senarai putih apl dan kawalan sesi. Guru boleh mengunci peranti ke dalam apl atau pelajaran tertentu dan memantau aktiviti untuk memastikan penggunaan tertumpu dan sejajar dengan kurikulum.
5. Apakah jenis permainan dan perisian pendidikan yang disertakan?
Jadual ini dilengkapi dengan set permainan pembelajaran yang sesuai dengan gred dan aplikasi meliputi mata pelajaran teras seperti matematik, seni bahasa, sains asas dan seni kreatif. Banyak yang direka bentuk untuk bekerjasama, menggalakkan penyelesaian masalah kumpulan.
6. Adakah ketinggian dan reka bentuk meja sesuai untuk pelajar muda?
ya. Ketinggian meja kopi dan reka bentuk berprofil rendah membolehkan kanak-kanak duduk dengan selesa di sekelilingnya di atas kusyen lantai atau kerusi kecil, mempromosikan kerjasama semula jadi dan menjadikannya boleh diakses untuk pelbagai peringkat umur, dari prasekolah hingga rendah.
7. Sejauh manakah ia tahan lama untuk kegunaan harian sekolah?
Dibina untuk persekitaran pendidikan trafik tinggi, ia menampilkan skrin LCD yang tahan calar, permukaan kalis tumpahan dan bingkai yang kukuh dan stabil yang direka untuk menahan penggunaan harian aktif selama bertahun-tahun oleh pelajar.
8. Adakah ia memerlukan sambungan internet untuk berfungsi?
Sambungan Internet disyorkan untuk memuat turun apl dan kemas kini baharu, tetapi kebanyakan permainan dan alatan pendidikan yang diprapasang boleh digunakan di luar talian. Ini memastikan pembelajaran tanpa gangguan walaupun dalam persekitaran yang mempunyai ketersambungan terhad atau tidak stabil.
9. Bolehkah jadual digunakan untuk perisian ujian atau penilaian piawai?
ya. Memandangkan fungsi komputer Androidnya, ia boleh menyokong aplikasi ujian selamat dan penilaian berasaskan penyemak imbas jika dikonfigurasikan dalam garis panduan IT dan privasi sekolah. Skrin besar dan antara muka sentuh responsif sangat sesuai untuk kuiz interaktif dan peperiksaan digital.
10. Apakah sokongan teknikal dan jaminan yang ditawarkan untuk sekolah?
Kami menyediakan jaminan khusus institusi pendidikan dan pakej sokongan IT yang berdedikasi. Ini selalunya termasuk alat pengurusan jauh, pilihan pengurusan peranti pukal dan akses kepada pakar teknologi pendidikan untuk membantu dengan penyepaduan dan penyelenggaraan.




