1920x450. Digitaaliset opasteet ulkona
1920x450bar näyttö
Itsepalvelu-Touch-Payment-Kioski
ilmainen CMS-ohjelmisto
digitaalinen kyltti
liitosnäyttö
1920x450 tilauskone
Olet täällä: Kotiin » Tuotteet » Kosketusnäyttötaulukko » kapasitiivinen koulu android tietokone kahvi lcd koulutus peli oppiminen kosketusnäyttö lasten interaktiivinen älypöytä

kapasitiivinen koulu Android tietokone kahvi lcd koulutus peli oppiminen kosketusnäyttö lasten interaktiivinen älypöytä

Jaa:
Facebookin jakamispainike
Twitterin jakamispainike
linjan jakamispainike
wechatin jakamispainike
linkedinin jakamispainike
pinterestin jakamispainike
whatsapp jakamispainike
kakaon jakamispainike
snapchatin jakamispainike
sähkeen jakamispainike
jaa tämä jakamispainike
Esittelyssä Android-käyttöinen kapasitiivinen interaktiivinen älypöytä – monipuolinen, all-in-one koulutusratkaisu, joka on suunniteltu nykyaikaisiin oppimisympäristöihin. Tämä älykäs pöytä yhdistää Android-tietokoneen intuitiiviset toiminnot kestävään kahvityyliseen LCD-pöytäsuunnitteluun ja muuttaa minkä tahansa luokkahuoneen tai kirjaston kulman dynaamiseksi, yhteistoiminnalliseksi digitaaliseksi keskukseksi lasten tutkimiseen ja kasvuun.
  • Dinosaur D

koko:
karkaistu lasi paksuus:
resoluutio:
katselukulmat:
näytön väri:
kontrasti:
käyttöikä:
Saatavuus:
määrä:

Tärkeimmät ominaisuudet ja edut:

  • Android-käyttöinen opetustietokone: Tämä pöytä on rakennettu vakaalle Android-käyttöjärjestelmälle, ja se tarjoaa pääsyn laajaan opetussovellusten, interaktiivisten e-kirjojen ja oppimispelien ekosysteemiin. Se tarjoaa tabletin tutun ja joustavuuden kestävässä, monen käyttäjän muodossa, joka sopii ihanteellisesti luokkahuoneisiin.

  • Erittäin herkkä kapasitiivinen kosketusnäyttö: Siinä on eloisa LCD-näyttö ja huippuluokan kapasitiivinen kosketustekniikka, joka tarjoaa sujuvan, tarkan ja turhautumattoman vuorovaikutuksen. Se tukee useita samanaikaisia ​​kosketuksia, mikä mahdollistaa todellisen yhteistyön ja ryhmätoiminnan opiskelijoiden kesken.

  • Monitoiminen oppimisasema: Toimii saumattomasti digitaalisena oppimispöytänä, interaktiivisena pelikeskuksena ja yhteistyöprojektiasemana. Sen sohvapöytämuoto rohkaisee ryhmäkeskusteluun, vertaisoppimiseen ja käytännönläheiseen tutkimiseen mukavassa ja esteettömässä kokoonpanossa.

  • Opetussuunnitelmaan sopiva ja mukaansatempaava sisältö: Mukana valmiiksi ladattu opetuspelejä ja oppimissovelluksia, jotka on yhdistetty matematiikan, kielen, luonnontieteiden ja luovuuden perustaitoihin. Opettajat voivat helposti integroida sen oppituntisuunnitelmiin keskuksia, palkintoja tai lisäopetusta varten.

  • Kestävä ja koululle turvallinen muotoilu: Suunniteltu kouluympäristöön naarmuuntumattomalla, helposti puhdistettavalla pinnalla ja tukevalla, kärjenkestävällä pohjalla. Sen vankka rakenne takaa pitkän aikavälin luotettavuuden korkean käytön alueilla, kuten luokkahuoneissa, kirjastoissa ja STEM-laboratorioissa.

lasten kosketuspöytä-_01lasten kosketuspöytä-_02lasten kosketuspöytä-_03lasten kosketuspöytä-_04lasten kosketuspöytä-_05lasten kosketuspöytä-_06lasten kosketuspöytä-_07lasten kosketuspöytä-_08lasten kosketuspöytä-_09lasten kosketuspöytä-_10


näyttöpaneelin tekniset tiedot näytön koko 32 tuuman LCD-näyttöpaneeli
näyttöalue 698,4 mm (K) * 391,8 (V) mm
Karkaistu lasin paksuus 4 mm
resoluutio 1920*1080
katselukulmat 178° horisontti, 178° pystysuora
Näytön väri 16,7 milj
Kontrasti 1200:1
Kirkkaus 350 nittiä
Vastausaika 8 ms
käyttöikä 30 000 (tuntia)
Näytön asteikko 16:9
tuotteen mitta 1000mm * 800mm * 500mm
kapasitiivinen kosketus Kosketustila Kapasitiivinen kosketus (ilman USB-ajuria)
Lasin pinnan kovuus Suurempi tai yhtä suuri kuin 6H
kirjoitustila Sormet, kosketuskynät
Teoreettiset napsautukset Yli 600 miljoonaa yksittäistä kosketusta
Kosketuspisteitä tuetaan 10 pisteen kosketus
Tehoa Tulojännite AC 100V ~ 240V,50/60HZ
Taustavalon virrankulutus 24W
Varastointilämpötila (-20 ℃ - 60 ℃)
Toimintalämpötila (0 ℃ - 50 ℃)
Käyttökosteus (10 - 90﹪)


1. Modernit luokkahuoneratkaisut

Interaktiiviset oppimisasemat

  • Yhteistyö STEM-pelit – Moninpelin fysiikan/kemian simulaatioita

  • Language Labs – Kosketuspohjaiset sanaston rakentajat ääntämisellä

  • Digitaalinen tarinankerronta – Animoidut kirjat interaktiivisilla hahmoilla

Erityisopetuksen työkalut

  • Sensory Learning – Tuntemukselliset sovellukset autismin spektrin kehittämiseen

  • Motor Skill Trainers – jäljitys-/kirjoitusapuohjelmat

  • Inclusive Design – Korkeussäädettävä pyörätuolilla


2. Vähittäiskaupan ja vieraanvaraisuuden sitoutuminen

Kahvila Edutainment

  • Barista Junior – Kahvinvalmistuksen simulaatiopelit

  • Vanhemman ja lapsen tietokilpailutaulukot – Trivia tilauksiin integroiduilla palkinnoilla

  • Digital Doodle Boards – Luovaa peliä odottaessa

Lelukaupan kokemuksia

  • Product Explorer – 3D-mallin myymälän varaston manipulointi

  • Pelillinen uskollisuus – Kerää digitaalisia tähtiä ostoksia varten

  • AR Character Meetups – Brändin maskottivuorovaikutus


3. Lasten kehityskeskukset

Varhaisen oppimisen tilat

  • Montessori Digital – Käytännön elämäntaitojen simulaatioita

  • Emotion Intelligence – Kasvojen ilmeitä yhdistävät pelit

  • Rhythm & Music – Kosketuspohjaisten instrumenttien opetusohjelmat

Lasten terveydenhuolto

  • Dental Health Trainer – Interaktiivinen harjausajastin

  • Rokotushäiriö – Rauhoittavat kuplapop-pelit

  • Fysioterapia – Liikeohjatut kuntoutuspelit


4. Julkisen tilan asennukset

Kirjaston oppimiskeskukset

  • Living Encyclopedias – Tutki eläimiä/planeettoja 3D-muodossa

  • Coding Playground – Ohjelmoinnin peruskäsitteet

  • Monikieliset tarinat – tarinaa useilla kielillä

Museon interaktiiviset näyttelyt

  • History Adventures – Virtuaaliset aikamatkakokemukset

  • Art Creation Stations – digitaalinen maalaus kuuluisilla tyylisuodattimilla

  • Science Explorations – Ihmiskehon/dinosauruksen kaivaussimulaatiot


1. Miten Android-järjestelmä hyödyttää opetuskäyttöä kouluissa?
Android-käyttöjärjestelmä tarjoaa tutun ja joustavan alustan, joka mahdollistaa pääsyn laajaan koulutussovellusten kirjastoon Google Play Kaupasta. Se mahdollistaa oppimisen sisällön helpon mukauttamisen ja saumattoman integroinnin olemassa oleviin kouluohjelmistoihin tai oppimisen hallintajärjestelmiin.

2. Mitä etuja kapasitiivinen kosketusnäyttö tarjoaa lasten oppimiseen?
Kapasitiivinen LCD-kosketusnäyttö tarjoaa korkean herkkyyden ja tarkkuuden, kuten nykyaikaiset tabletit. Tämä mahdollistaa tarkan piirtämisen, sujuvan eleohjauksen ja vaivattoman vuorovaikutuksen – olennaista hienomotoristen taitojen kehittämisessä ja turhautumattomassa sitoutumisessa oppimistoimintojen aikana.

3. Onko tämä taulukko pohjimmiltaan Android-tietokone taulukkomuodossa?
Kyllä, se on suunniteltu all-in-one Android-tietokoneeksi, joka on rakennettu kestävään sohvapöytämuotoon. Siinä yhdistyvät Android-pohjaisen opetustietokoneen kaikki toiminnot vankalla, monen käyttäjän kosketuskäyttöliittymällä, joka on optimoitu yhteiskäyttöön luokkahuoneessa tai kirjastossa.

4. Voivatko opettajat hallita tai valvoa sisältöä, jota opiskelijat voivat käyttää?
Kyllä. Järjestelmä tukee opettajien hallintaominaisuuksia, kuten käyttäjäprofiileja, sovellusten lisäämistä sallittujen luetteloon ja istunnon hallintaa. Opettajat voivat lukita laitteen tiettyihin sovelluksiin tai oppitunteihin ja valvoa toimintaa varmistaakseen kohdistetun ja opetussuunnitelman mukaisen käytön.

5. Millaisia ​​opetuspelejä ja ohjelmistoja sisältyy?
Pöydässä on valmiiksi ladattu sarja luokkaan sopivia oppimispelejä ja sovelluksia, jotka kattavat ydinaineet, kuten matematiikan, kielitaiteen, perustieteet ja luovat taiteet. Monet niistä on suunniteltu yhteistyöhön, mikä rohkaisee ryhmässä ongelmanratkaisuun.

6. Onko pöydän korkeus ja muotoilu sopiva nuorille opiskelijoille?
Kyllä. Sohvapöydän korkeus ja matalaprofiilinen muotoilu antavat lapsille mahdollisuuden istua mukavasti sen ympärillä lattiatyynyillä tai pienillä tuoleilla, mikä edistää luonnollista yhteistyötä ja tekee siitä pääsyn eri ikäryhmille esikoulusta ala-asteelle.

7. Kuinka kestävä se on päivittäiseen koulukäyttöön?
Se on suunniteltu vilkasliikenteisiin koulutusympäristöihin, ja siinä on karkaistu, naarmuuntumaton LCD-näyttö, roisketiivis pinta ja tukeva, vakaa runko, joka on suunniteltu kestämään vuosien aktiivista päivittäistä käyttöä.

8. Tarvitseeko se toimiakseen Internet-yhteyden?
Internet-yhteyttä suositellaan uusien sovellusten ja päivitysten lataamiseen, mutta useimpia esiasennettuja opetuspelejä ja työkaluja voidaan käyttää offline-tilassa. Tämä varmistaa keskeytymättömän oppimisen myös ympäristöissä, joissa yhteys on rajoitettu tai epävakaa.

9. Voidaanko taulukkoa käyttää standardoituun testaus- tai arviointiohjelmistoon?
Kyllä. Android-tietokonetoimintonsa ansiosta se voi tukea turvallisia testaussovelluksia ja selainpohjaisia ​​arviointeja, jos ne on määritetty koulun IT- ja tietosuojaohjeiden mukaisesti. Sen suuri näyttö ja reagoiva kosketuskäyttöliittymä sopivat hyvin interaktiivisiin tietokilpailuihin ja digitaalisiin kokeisiin.

10. Mitä teknistä tukea ja takuuta tarjotaan kouluille?
Tarjoamme oppilaitoskohtaisia ​​takuita ja erityisiä IT-tukipaketteja. Näitä ovat usein etähallintatyökalut, joukkolaitteiden hallintavaihtoehdot ja pääsy koulutusteknologian asiantuntijoiden apuun integroinnissa ja ylläpidossa.


恐龙显示-详情模版3_01恐龙显示-详情模版3_02恐龙显示-详情模版3_03恐龙显示-详情模版3_04恐龙显示-详情模版3_05

Edellinen: 
Seuraavaksi: 

Liittyvät tuotteet

Tuotamme digitaalisen opasteen kioskin, LCD-näytön, kosketuskioskin, interaktiivisen taulun, tilauskoneen, akkudigitaalisen opasteen, videoseinän ja kosketuspöydän. 
Shenzhen Dinosaur Display Co., Ltd. on ammattimainen digitaalisten opasteiden kioskien valmistaja Shenzhenissä, Kiinassa.

Tuoteluokka

Pikalinkit

Ota yhteyttä
Puh: +86-188-2337-9302
WhatsApp: +86 18823379302
Sähköposti: info@lcdtouchdisplays.com
Yrityksen osoite: Tianhuin keskusta, songbai-tie, Matian-katu, Guangmingin alue, Shenzhen 518106, Kiina.
Copyright © 2024 Shenzhen Dinosaur Display Co., Ltd. Kaikki oikeudet pidätetään. Sivustokartta. Tietosuojakäytäntö.