Dinosaur D
| koko: | |
|---|---|
| karkaistu lasi paksuus: | |
| resoluutio: | |
| katselukulmat: | |
| näytön väri: | |
| kontrasti: | |
| käyttöikä: | |
| Saatavuus: | |
| määrä: | |
Tärkeimmät ominaisuudet ja edut:
Android-käyttöinen opetustietokone: Tämä pöytä on rakennettu vakaalle Android-käyttöjärjestelmälle, ja se tarjoaa pääsyn laajaan opetussovellusten, interaktiivisten e-kirjojen ja oppimispelien ekosysteemiin. Se tarjoaa tabletin tutun ja joustavuuden kestävässä, monen käyttäjän muodossa, joka sopii ihanteellisesti luokkahuoneisiin.
Erittäin herkkä kapasitiivinen kosketusnäyttö: Siinä on eloisa LCD-näyttö ja huippuluokan kapasitiivinen kosketustekniikka, joka tarjoaa sujuvan, tarkan ja turhautumattoman vuorovaikutuksen. Se tukee useita samanaikaisia kosketuksia, mikä mahdollistaa todellisen yhteistyön ja ryhmätoiminnan opiskelijoiden kesken.
Monitoiminen oppimisasema: Toimii saumattomasti digitaalisena oppimispöytänä, interaktiivisena pelikeskuksena ja yhteistyöprojektiasemana. Sen sohvapöytämuoto rohkaisee ryhmäkeskusteluun, vertaisoppimiseen ja käytännönläheiseen tutkimiseen mukavassa ja esteettömässä kokoonpanossa.
Opetussuunnitelmaan sopiva ja mukaansatempaava sisältö: Mukana valmiiksi ladattu opetuspelejä ja oppimissovelluksia, jotka on yhdistetty matematiikan, kielen, luonnontieteiden ja luovuuden perustaitoihin. Opettajat voivat helposti integroida sen oppituntisuunnitelmiin keskuksia, palkintoja tai lisäopetusta varten.
Kestävä ja koululle turvallinen muotoilu: Suunniteltu kouluympäristöön naarmuuntumattomalla, helposti puhdistettavalla pinnalla ja tukevalla, kärjenkestävällä pohjalla. Sen vankka rakenne takaa pitkän aikavälin luotettavuuden korkean käytön alueilla, kuten luokkahuoneissa, kirjastoissa ja STEM-laboratorioissa.










| näyttöpaneelin tekniset tiedot | näytön koko | 32 tuuman LCD-näyttöpaneeli | ||||
| näyttöalue | 698,4 mm (K) * 391,8 (V) mm | |||||
| Karkaistu lasin paksuus | 4 mm | |||||
| resoluutio | 1920*1080 | |||||
| katselukulmat | 178° horisontti, 178° pystysuora | |||||
| Näytön väri | 16,7 milj | |||||
| Kontrasti | 1200:1 | |||||
| Kirkkaus | 350 nittiä | |||||
| Vastausaika | 8 ms | |||||
| käyttöikä | 30 000 (tuntia) | |||||
| Näytön asteikko | 16:9 | |||||
| tuotteen mitta | 1000mm * 800mm * 500mm | |||||
| kapasitiivinen kosketus | Kosketustila | Kapasitiivinen kosketus (ilman USB-ajuria) | ||||
| Lasin pinnan kovuus | Suurempi tai yhtä suuri kuin 6H | |||||
| kirjoitustila | Sormet, kosketuskynät | |||||
| Teoreettiset napsautukset | Yli 600 miljoonaa yksittäistä kosketusta | |||||
| Kosketuspisteitä tuetaan | 10 pisteen kosketus | |||||
| Tehoa | Tulojännite | AC 100V ~ 240V,50/60HZ | ||||
| Taustavalon virrankulutus | 24W | |||||
| Varastointilämpötila | (-20 ℃ - 60 ℃) | |||||
| Toimintalämpötila | (0 ℃ - 50 ℃) | |||||
| Käyttökosteus | (10 - 90﹪) | |||||
Yhteistyö STEM-pelit – Moninpelin fysiikan/kemian simulaatioita
Language Labs – Kosketuspohjaiset sanaston rakentajat ääntämisellä
Digitaalinen tarinankerronta – Animoidut kirjat interaktiivisilla hahmoilla
Sensory Learning – Tuntemukselliset sovellukset autismin spektrin kehittämiseen
Motor Skill Trainers – jäljitys-/kirjoitusapuohjelmat
Inclusive Design – Korkeussäädettävä pyörätuolilla
Barista Junior – Kahvinvalmistuksen simulaatiopelit
Vanhemman ja lapsen tietokilpailutaulukot – Trivia tilauksiin integroiduilla palkinnoilla
Digital Doodle Boards – Luovaa peliä odottaessa
Product Explorer – 3D-mallin myymälän varaston manipulointi
Pelillinen uskollisuus – Kerää digitaalisia tähtiä ostoksia varten
AR Character Meetups – Brändin maskottivuorovaikutus
Montessori Digital – Käytännön elämäntaitojen simulaatioita
Emotion Intelligence – Kasvojen ilmeitä yhdistävät pelit
Rhythm & Music – Kosketuspohjaisten instrumenttien opetusohjelmat
Dental Health Trainer – Interaktiivinen harjausajastin
Rokotushäiriö – Rauhoittavat kuplapop-pelit
Fysioterapia – Liikeohjatut kuntoutuspelit
Living Encyclopedias – Tutki eläimiä/planeettoja 3D-muodossa
Coding Playground – Ohjelmoinnin peruskäsitteet
Monikieliset tarinat – tarinaa useilla kielillä
History Adventures – Virtuaaliset aikamatkakokemukset
Art Creation Stations – digitaalinen maalaus kuuluisilla tyylisuodattimilla
Science Explorations – Ihmiskehon/dinosauruksen kaivaussimulaatiot
1. Miten Android-järjestelmä hyödyttää opetuskäyttöä kouluissa?
Android-käyttöjärjestelmä tarjoaa tutun ja joustavan alustan, joka mahdollistaa pääsyn laajaan koulutussovellusten kirjastoon Google Play Kaupasta. Se mahdollistaa oppimisen sisällön helpon mukauttamisen ja saumattoman integroinnin olemassa oleviin kouluohjelmistoihin tai oppimisen hallintajärjestelmiin.
2. Mitä etuja kapasitiivinen kosketusnäyttö tarjoaa lasten oppimiseen?
Kapasitiivinen LCD-kosketusnäyttö tarjoaa korkean herkkyyden ja tarkkuuden, kuten nykyaikaiset tabletit. Tämä mahdollistaa tarkan piirtämisen, sujuvan eleohjauksen ja vaivattoman vuorovaikutuksen – olennaista hienomotoristen taitojen kehittämisessä ja turhautumattomassa sitoutumisessa oppimistoimintojen aikana.
3. Onko tämä taulukko pohjimmiltaan Android-tietokone taulukkomuodossa?
Kyllä, se on suunniteltu all-in-one Android-tietokoneeksi, joka on rakennettu kestävään sohvapöytämuotoon. Siinä yhdistyvät Android-pohjaisen opetustietokoneen kaikki toiminnot vankalla, monen käyttäjän kosketuskäyttöliittymällä, joka on optimoitu yhteiskäyttöön luokkahuoneessa tai kirjastossa.
4. Voivatko opettajat hallita tai valvoa sisältöä, jota opiskelijat voivat käyttää?
Kyllä. Järjestelmä tukee opettajien hallintaominaisuuksia, kuten käyttäjäprofiileja, sovellusten lisäämistä sallittujen luetteloon ja istunnon hallintaa. Opettajat voivat lukita laitteen tiettyihin sovelluksiin tai oppitunteihin ja valvoa toimintaa varmistaakseen kohdistetun ja opetussuunnitelman mukaisen käytön.
5. Millaisia opetuspelejä ja ohjelmistoja sisältyy?
Pöydässä on valmiiksi ladattu sarja luokkaan sopivia oppimispelejä ja sovelluksia, jotka kattavat ydinaineet, kuten matematiikan, kielitaiteen, perustieteet ja luovat taiteet. Monet niistä on suunniteltu yhteistyöhön, mikä rohkaisee ryhmässä ongelmanratkaisuun.
6. Onko pöydän korkeus ja muotoilu sopiva nuorille opiskelijoille?
Kyllä. Sohvapöydän korkeus ja matalaprofiilinen muotoilu antavat lapsille mahdollisuuden istua mukavasti sen ympärillä lattiatyynyillä tai pienillä tuoleilla, mikä edistää luonnollista yhteistyötä ja tekee siitä pääsyn eri ikäryhmille esikoulusta ala-asteelle.
7. Kuinka kestävä se on päivittäiseen koulukäyttöön?
Se on suunniteltu vilkasliikenteisiin koulutusympäristöihin, ja siinä on karkaistu, naarmuuntumaton LCD-näyttö, roisketiivis pinta ja tukeva, vakaa runko, joka on suunniteltu kestämään vuosien aktiivista päivittäistä käyttöä.
8. Tarvitseeko se toimiakseen Internet-yhteyden?
Internet-yhteyttä suositellaan uusien sovellusten ja päivitysten lataamiseen, mutta useimpia esiasennettuja opetuspelejä ja työkaluja voidaan käyttää offline-tilassa. Tämä varmistaa keskeytymättömän oppimisen myös ympäristöissä, joissa yhteys on rajoitettu tai epävakaa.
9. Voidaanko taulukkoa käyttää standardoituun testaus- tai arviointiohjelmistoon?
Kyllä. Android-tietokonetoimintonsa ansiosta se voi tukea turvallisia testaussovelluksia ja selainpohjaisia arviointeja, jos ne on määritetty koulun IT- ja tietosuojaohjeiden mukaisesti. Sen suuri näyttö ja reagoiva kosketuskäyttöliittymä sopivat hyvin interaktiivisiin tietokilpailuihin ja digitaalisiin kokeisiin.
10. Mitä teknistä tukea ja takuuta tarjotaan kouluille?
Tarjoamme oppilaitoskohtaisia takuita ja erityisiä IT-tukipaketteja. Näitä ovat usein etähallintatyökalut, joukkolaitteiden hallintavaihtoehdot ja pääsy koulutusteknologian asiantuntijoiden apuun integroinnissa ja ylläpidossa.




