Dinosaurus D
| ukuran: | |
|---|---|
| kaca tempered ketebalan: | |
| resolusi: | |
| sudut pandang: | |
| warna tampilan: | |
| kontras: | |
| umur: | |
| Ketersediaan: | |
| Kuantitas: | |
Fitur & Manfaat Utama:
Komputer Pendidikan Bertenaga Android: Dibangun pada sistem operasi Android yang stabil, tabel ini menyediakan akses ke ekosistem luas aplikasi pendidikan, e-book interaktif, dan permainan pembelajaran. Ini menawarkan keakraban dan fleksibilitas tablet dalam format multi-pengguna yang kuat dan ideal untuk pengaturan ruang kelas.
LCD Sentuh Kapasitif Responsif Tinggi: Menampilkan layar LCD dinamis dengan teknologi sentuh kapasitif premium, menghadirkan interaksi yang halus, akurat, dan bebas frustrasi. Ini mendukung beberapa sentuhan simultan, memungkinkan kerja kolaboratif sejati dan aktivitas kelompok di antara siswa.
Stasiun Pembelajaran Multi-Fungsional: Berfungsi dengan mulus sebagai meja pembelajaran digital, pusat permainan interaktif, dan stasiun proyek kolaboratif. Bentuk meja kopinya mendorong diskusi kelompok, pembelajaran sejawat, dan eksplorasi langsung dalam suasana yang nyaman dan mudah diakses.
Konten Siap Kurikulum & Menarik: Dilengkapi dengan permainan edukasi dan aplikasi pembelajaran yang selaras dengan keterampilan dasar dalam matematika, bahasa, sains, dan kreativitas. Guru dapat dengan mudah mengintegrasikannya ke dalam rencana pelajaran untuk pusat, penghargaan, atau instruksi tambahan.
Desain Tahan Lama & Aman di Sekolah: Dirancang untuk lingkungan sekolah dengan permukaan anti gores, mudah dibersihkan, serta alas yang kokoh dan tahan ujung. Konstruksinya yang kokoh memastikan keandalan jangka panjang di area yang sering digunakan seperti ruang kelas, perpustakaan, dan laboratorium STEM.










| spesifikasi panel layar | ukuran layar | Panel layar LCD 32 inci | ||||
| area tampilan | 698,4mm(T)*391,8(V)mm | |||||
| Ketebalan kaca tempered | 4mm | |||||
| resolusi | 1920*1080 | |||||
| sudut pandang | Cakrawala 178°, vertikal 178° | |||||
| Warna tampilan | 16,7 juta | |||||
| Kontras | 1200:1 | |||||
| Kecerahan | 350nit | |||||
| Waktu respons | 8 ms | |||||
| jangka hidup | 30000 (jam) | |||||
| Skala Tampilan | 16 : 9 | |||||
| dimensi produk | 1000mm*800mm*500mm | |||||
| sentuhan kapasitif | Modus sentuh | Sentuhan kapasitif (tanpa driver USB) | ||||
| Kekerasan permukaan kaca | Lebih besar dari atau sama dengan 6H | |||||
| modus menulis | Jari, pena sentuh | |||||
| Klik teoretis | Lebih dari 600 juta sentuhan tunggal | |||||
| Titik sentuh didukung | sentuhan 10 titik | |||||
| Kekuatan | Tegangan Masukan | AC 100V~240V,50/60HZ | ||||
| Konsumsi daya lampu latar | 24W | |||||
| Suhu penyimpanan | (-20℃ -- 60℃) | |||||
| Suhu operasi | (0℃-- 50℃) | |||||
| Kelembaban pengoperasian | (10 -- 90﹪ ) | |||||
Game STEM Kolaboratif – Simulasi fisika/kimia multipemain
Lab Bahasa – Pembangun kosakata berbasis sentuhan dengan pengucapan
Digital Storytelling – Buku animasi dengan karakter interaktif
Pembelajaran Sensorik – Aplikasi taktil untuk pengembangan spektrum autisme
Pelatih Keterampilan Motorik – Program bantuan menelusuri/menulis
Desain Inklusif – Ketinggian dapat disesuaikan untuk akses kursi roda
Barista Junior – Game simulasi pembuatan kopi
Tabel Kuis Orang Tua-Anak – Trivia dengan hadiah yang terintegrasi dengan pesanan
Papan Doodle Digital – Bermain kreatif sambil menunggu
Product Explorer – manipulasi model 3D inventaris toko
Loyalitas Gamified – Kumpulkan bintang digital untuk pembelian
Pertemuan Karakter AR – Interaksi maskot merek
Montessori Digital – Simulasi keterampilan hidup praktis
Kecerdasan Emosi – Permainan mencocokkan ekspresi wajah
Irama & Musik – Tutorial instrumen berbasis sentuhan
Pelatih Kesehatan Gigi – Pengatur waktu menyikat gigi yang interaktif
Gangguan Vaksinasi – Permainan bubble pop yang menenangkan
Terapi Fisik – Permainan rehabilitasi yang dikendalikan gerakan
Ensiklopedia Hidup – Jelajahi hewan/planet dalam 3D
Coding Playground – Konsep dasar pemrograman
Cerita Multibahasa – Cerita dalam berbagai bahasa
Petualangan Sejarah – Pengalaman perjalanan waktu virtual
Stasiun Penciptaan Seni – Lukisan digital dengan filter gaya terkenal
Eksplorasi Sains – Simulasi penggalian tubuh manusia/dinosaurus
1. Apa manfaat sistem Android dalam penggunaan pendidikan di sekolah?
Sistem operasi Android menyediakan platform yang familier dan fleksibel, memberikan akses ke perpustakaan aplikasi pendidikan yang luas dari Google Play Store. Hal ini memungkinkan penyesuaian konten pembelajaran dengan mudah dan integrasi tanpa batas dengan perangkat lunak sekolah atau sistem manajemen pembelajaran yang ada.
2. Apa keuntungan yang ditawarkan layar sentuh kapasitif untuk pembelajaran anak?
Layar LCD sentuh kapasitif menawarkan sensitivitas dan presisi tinggi, mirip dengan tablet modern. Hal ini memungkinkan gambar yang akurat, kontrol gerakan yang halus, dan interaksi yang mudah—penting untuk mengembangkan keterampilan motorik halus dan memastikan keterlibatan bebas frustrasi selama aktivitas pembelajaran.
3. Apakah tabel ini pada dasarnya merupakan komputer Android dalam bentuk tabel?
Ya, ini dirancang sebagai komputer Android lengkap yang dibangun dalam format meja kopi yang tahan lama. Ini menggabungkan fungsionalitas penuh komputer pendidikan berbasis Android dengan antarmuka sentuh multi-pengguna yang kuat yang dioptimalkan untuk penggunaan kolaboratif di ruang kelas atau perpustakaan.
4. Dapatkah guru mengontrol atau memantau konten yang diakses siswa?
Ya. Sistem ini mendukung fitur manajemen guru, seperti profil pengguna, daftar putih aplikasi, dan kontrol sesi. Guru dapat mengunci perangkat ke dalam aplikasi atau pelajaran tertentu dan memantau aktivitas untuk memastikan penggunaan yang terfokus dan selaras dengan kurikulum.
5. Jenis permainan dan perangkat lunak edukatif apa yang disertakan?
Tabel ini dilengkapi dengan serangkaian permainan pembelajaran dan aplikasi yang sesuai dengan kelas yang mencakup mata pelajaran inti seperti matematika, seni bahasa, sains dasar, dan seni kreatif. Banyak yang dirancang untuk bersifat kolaboratif dan mendorong pemecahan masalah kelompok.
6. Apakah tinggi dan desain meja cocok untuk pelajar muda?
Ya. Ketinggian meja kopi dan desain low-profile memungkinkan anak-anak untuk duduk dengan nyaman di sekelilingnya di atas bantal lantai atau kursi kecil, mendorong kolaborasi alami dan membuatnya dapat diakses oleh berbagai kelompok umur, dari prasekolah hingga sekolah dasar.
7. Seberapa tahan lama untuk penggunaan sehari-hari di sekolah?
Dibuat untuk lingkungan pendidikan dengan lalu lintas tinggi, perangkat ini dilengkapi layar LCD yang kuat dan anti gores, permukaan anti tumpah, serta rangka kokoh dan stabil yang dirancang untuk tahan terhadap penggunaan aktif sehari-hari oleh siswa selama bertahun-tahun.
8. Apakah memerlukan koneksi internet agar dapat berfungsi?
Koneksi internet disarankan untuk mengunduh aplikasi dan pembaruan baru, namun sebagian besar permainan dan alat edukasi yang sudah diinstal sebelumnya dapat digunakan secara offline. Hal ini memastikan pembelajaran tidak terganggu bahkan di lingkungan dengan konektivitas terbatas atau tidak stabil.
9. Dapatkah tabel tersebut digunakan untuk perangkat lunak pengujian atau penilaian yang terstandarisasi?
Ya. Mengingat fungsionalitas komputer Android, perangkat ini dapat mendukung aplikasi pengujian yang aman dan penilaian berbasis browser jika dikonfigurasi dalam pedoman TI dan privasi sekolah. Layarnya yang besar dan antarmuka sentuh yang responsif sangat cocok untuk kuis interaktif dan ujian digital.
10. Dukungan teknis dan jaminan apa yang ditawarkan untuk sekolah?
Kami memberikan jaminan khusus institusi pendidikan dan paket dukungan TI khusus. Hal ini sering kali mencakup alat manajemen jarak jauh, opsi manajemen perangkat massal, dan akses ke spesialis teknologi pendidikan untuk membantu integrasi dan pemeliharaan.




