Dinosaurier D
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Hauptmerkmale und Vorteile:
Android-basierter Lerncomputer: Dieser Tisch basiert auf einem stabilen Android-Betriebssystem und bietet Zugriff auf ein umfangreiches Ökosystem an Lern-Apps, interaktiven E-Books und Lernspielen. Es bietet die Vertrautheit und Flexibilität eines Tablets in einem robusten Mehrbenutzerformat, das sich ideal für den Unterricht eignet.
Hochreaktives kapazitives Touch-LCD: Verfügt über einen lebendigen LCD-Bildschirm mit erstklassiger kapazitiver Touch-Technologie, der eine reibungslose, genaue und frustfreie Interaktion ermöglicht. Es unterstützt mehrere gleichzeitige Berührungen und ermöglicht so echtes gemeinsames Arbeiten und Gruppenaktivitäten zwischen Schülern.
Multifunktionale Lernstation: Funktioniert nahtlos als digitaler Lerntisch, interaktives Spielzentrum und kollaborative Projektstation. Sein Couchtisch-Formfaktor fördert Gruppendiskussionen, Peer-Learning und praktische Erkundung in einer komfortablen, zugänglichen Umgebung.
Lehrplanbereite und ansprechende Inhalte: Im Lieferumfang sind vorinstallierte Lernspiele und Lernanwendungen enthalten, die auf grundlegende Fähigkeiten in Mathematik, Sprache, Naturwissenschaften und Kreativität ausgerichtet sind. Lehrer können es problemlos in Unterrichtspläne für Zentren, Belohnungen oder ergänzenden Unterricht integrieren.
Langlebiges und schulsicheres Design: Entwickelt für die Schulumgebung mit einer kratzfesten, leicht zu reinigenden Oberfläche und einer stabilen, kippsicheren Basis. Seine robuste Konstruktion gewährleistet langfristige Zuverlässigkeit in stark beanspruchten Bereichen wie Klassenzimmern, Bibliotheken und MINT-Laboren.










| Spezifikation des Bildschirmpanels | Bildschirmgröße | 32-Zoll-LCD-Bildschirm | ||||
| Anzeigebereich | 698,4 mm (H) x 391,8 (V) mm | |||||
| Dicke des gehärteten Glases | 4mm | |||||
| Auflösung | 1920*1080 | |||||
| Blickwinkel | 178° Horizont, 178° Vertikal | |||||
| Farbe anzeigen | 16,7 Mio | |||||
| Kontrast | 1200:1 | |||||
| Helligkeit | 350nits | |||||
| Ansprechzeit | 8ms | |||||
| Lebensdauer | 30000 (Stunden) | |||||
| Anzeigemaßstab | 16:9 | |||||
| Produktdimension | 1000 mm * 800 mm * 500 mm | |||||
| kapazitive Berührung | Touch-Modus | Kapazitive Berührung (USB-Treiberlos) | ||||
| Härte der Glasoberfläche | Größer oder gleich 6H | |||||
| Schreibmodus | Finger, Touchpen | |||||
| Theoretische Klicks | Mehr als 600 Millionen Einzelberührungen | |||||
| Touchpoints werden unterstützt | 10-Punkt-Berührung | |||||
| Leistung | Eingangsspannung | Wechselstrom 100 V ~ 240 V, 50/60 Hz | ||||
| Stromverbrauch der Hintergrundbeleuchtung | 24W | |||||
| Lagertemperatur | (-20℃ – 60℃) | |||||
| Betriebstemperatur | (0℃-- 50 ℃) | |||||
| Betriebsfeuchtigkeit | (10 - 90﹪) | |||||
Kollaborative STEM-Spiele – Mehrspieler-Physik-/Chemiesimulationen
Language Labs – Touchbasierte Vokabeltrainer mit Aussprache
Digital Storytelling – Animierte Bücher mit interaktiven Charakteren
Sensorisches Lernen – Taktile Apps für die Entwicklung des Autismus-Spektrums
Motoriktrainer – Hilfsprogramme zum Nachzeichnen/Schreiben
Inklusives Design – höhenverstellbar für Rollstuhlzugang
Barista Junior – Simulationsspiele zur Kaffeezubereitung
Eltern-Kind-Quiztabellen – Wissenswertes mit in die Bestellung integrierten Belohnungen
Digitale Doodle Boards – Kreatives Spielen während des Wartens
Produkt-Explorer – 3D-Modellmanipulation des Ladeninventars
Gamified Loyalty – Sammeln Sie digitale Sterne für Einkäufe
AR-Charakter-Meetups – Interaktionen mit Markenmaskottchen
Montessori Digital – Simulationen praktischer Lebenskompetenzen
Emotion Intelligence – Gesichtsausdruck-Matching-Spiele
Rhythmus und Musik – Touch-basierte Instrumenten-Tutorials
Dental Health Trainer – Interaktiver Putztimer
Impfablenkung – Beruhigende Bubble-Pop-Spiele
Physiotherapie – Bewegungsgesteuerte Rehabilitationsspiele
Lebende Enzyklopädien – Erkunden Sie Tiere/Planeten in 3D
Coding Playground – Grundlegende Programmierkonzepte
Mehrsprachige Geschichten – Geschichtenzeit in mehreren Sprachen
History Adventures – Virtuelle Zeitreiseerlebnisse
Art Creation Stations – Digitale Malerei mit berühmten Stilfiltern
Wissenschaftliche Erkundungen – Simulationen von Ausgrabungen des menschlichen Körpers/Dinosauriers
1. Wie kommt das Android-System dem pädagogischen Einsatz in Schulen zugute?
Das Android-Betriebssystem bietet eine vertraute und flexible Plattform und ermöglicht den Zugriff auf eine umfangreiche Bibliothek mit Lern-Apps aus dem Google Play Store. Es ermöglicht eine einfache Anpassung von Lerninhalten und eine nahtlose Integration in bestehende Schulsoftware oder Lernmanagementsysteme.
2. Welche Vorteile bietet ein kapazitiver Touchscreen für das Lernen von Kindern?
Der kapazitive Touch-LCD-Bildschirm bietet eine hohe Empfindlichkeit und Präzision, ähnlich wie bei modernen Tablets. Dies ermöglicht präzises Zeichnen, reibungslose Gestensteuerung und mühelose Interaktion – unerlässlich für die Entwicklung der Feinmotorik und die Gewährleistung einer frustrationsfreien Interaktion bei Lernaktivitäten.
3. Ist dieser Tisch im Wesentlichen ein Android-Computer in Tischform?
Ja, es ist als All-in-One-Android-Computer konzipiert, der in ein robustes Couchtischformat integriert ist. Es kombiniert die volle Funktionalität eines Android-basierten Lerncomputers mit einer robusten Mehrbenutzer-Touch-Oberfläche, die für die gemeinsame Nutzung im Klassenzimmer oder in der Bibliothek optimiert ist.
4. Können Lehrer die Inhalte, auf die Schüler zugreifen, kontrollieren oder überwachen?
Ja. Das System unterstützt Lehrerverwaltungsfunktionen wie Benutzerprofile, App-Whitelisting und Sitzungssteuerung. Lehrer können das Gerät an bestimmte Apps oder Lektionen binden und die Aktivität überwachen, um eine gezielte, auf den Lehrplan abgestimmte Nutzung sicherzustellen.
5. Welche Arten von Lernspielen und Software sind enthalten?
Auf dem Tisch ist eine Reihe klassengerechter Lernspiele und Anwendungen vorinstalliert, die Kernfächer wie Mathematik, Sprachkunst, Grundlagenwissenschaften und kreative Künste abdecken. Viele sind auf Zusammenarbeit ausgelegt und fördern die Problemlösung in der Gruppe.
6. Ist die Tischhöhe und das Design für junge Studenten geeignet?
Ja. Die Höhe des Couchtisches und das flache Design ermöglichen es Kindern, bequem auf Bodenkissen oder kleinen Stühlen um ihn herum zu sitzen, was die natürliche Zusammenarbeit fördert und ihn für verschiedene Altersgruppen, vom Vorschul- bis zum Grundschulalter, zugänglich macht.
7. Wie langlebig ist es für den täglichen Gebrauch in der Schule?
Es wurde für stark frequentierte Bildungsumgebungen entwickelt und verfügt über einen gehärteten, kratzfesten LCD-Bildschirm, eine spritzwassergeschützte Oberfläche und einen robusten, stabilen Rahmen, der für den jahrelangen aktiven täglichen Gebrauch durch Schüler ausgelegt ist.
8. Ist eine Internetverbindung erforderlich, um zu funktionieren?
Zum Herunterladen neuer Apps und Updates wird eine Internetverbindung empfohlen, die meisten vorinstallierten Lernspiele und Tools können jedoch offline verwendet werden. Dies gewährleistet unterbrechungsfreies Lernen auch in Umgebungen mit eingeschränkter oder instabiler Konnektivität.
9. Kann die Tabelle für standardisierte Test- oder Bewertungssoftware verwendet werden?
Ja. Aufgrund seiner Android-Computerfunktionalität kann es sichere Testanwendungen und browserbasierte Bewertungen unterstützen, sofern es im Einklang mit den IT- und Datenschutzrichtlinien der Schule konfiguriert wird. Sein großer Bildschirm und die reaktionsfähige Touch-Oberfläche eignen sich gut für interaktive Tests und digitale Prüfungen.
10. Welche technische Unterstützung und Garantie werden Schulen angeboten?
Wir bieten bildungseinrichtungsspezifische Garantien und spezielle IT-Supportpakete. Dazu gehören häufig Fernverwaltungstools, Optionen für die Massenverwaltung von Geräten und der Zugang zu Bildungstechnologiespezialisten, die bei der Integration und Wartung helfen.




