Dinosourus D
| grootte: | |
|---|---|
| gehard glas dikte: | |
| resolusie: | |
| kykhoeke: | |
| vertoonkleur: | |
| kontras: | |
| lewensduur: | |
| Beskikbaarheid: | |
| Hoeveelheid: | |
Sleutelkenmerke en -voordele:
Android-aangedrewe opvoedkundige rekenaar: Gebou op 'n stabiele Android-bedryfstelsel, bied hierdie tabel toegang tot 'n groot ekosisteem van opvoedkundige toepassings, interaktiewe e-boeke en leerspeletjies. Dit bied die bekendheid en buigsaamheid van 'n tablet in 'n robuuste, veelgebruikerformaat wat ideaal is vir klaskamerinstellings.
Hoë-responsiwiteit Kapasitiewe Touch LCD: Beskik oor 'n lewendige LCD-skerm met premium kapasitiewe aanraaktegnologie, wat gladde, akkurate en frustrasievrye interaksie lewer. Dit ondersteun verskeie gelyktydige aanrakinge, wat ware samewerkende werk en groepaktiwiteite onder studente moontlik maak.
Multi-funksionele leerstasie: funksioneer naatloos as 'n digitale leertafel, interaktiewe speletjiesentrum en samewerkende projekstasie. Die koffietafelvormfaktor moedig groepbespreking, portuurleer en praktiese verkenning aan in 'n gemaklike, toeganklike opstelling.
Kurrikulumgereed en boeiende inhoud: Kom vooraf gelaai met opvoedkundige speletjies en leertoepassings wat in lyn is met grondliggende vaardighede in wiskunde, taal, wetenskap en kreatiwiteit. Onderwysers kan dit maklik integreer in lesplanne vir sentrums, belonings of aanvullende onderrig.
Duursame en skoolveilige ontwerp: Ontwerp vir die skoolomgewing met 'n krasbestande, maklik-om-skoonmaakbare oppervlak en 'n stewige, puntbestande basis. Die robuuste konstruksie verseker langtermynbetroubaarheid in gebiede wat baie gebruik word, soos klaskamers, biblioteke en STEM-laboratoriums.










| skerm paneel spesifikasie | skerm grootte | 32 duim LCD-skermpaneel | ||||
| vertoon area | 698.4mm(H)*391.8(V)mm | |||||
| Gehard glas dikte | 4 mm | |||||
| resolusie | 1920*1080 | |||||
| kykhoeke | 178° horison, 178°vertikaal | |||||
| Vertoon kleur | 16,7 miljoen | |||||
| Kontras | 1200:1 | |||||
| Helderheid | 350 nits | |||||
| Reaksie tyd | 8 ms | |||||
| lewensduur | 30 000 (ure) | |||||
| Vertoon skaal | 16: 9 | |||||
| produk dimensie | 1000mm*800mm*500mm | |||||
| kapasitiewe aanraking | Raakmodus | Kapasitiewe aanraking (USB-bestuurderloos) | ||||
| Glasoppervlak hardheid | Groter as of gelyk aan 6H | |||||
| skryfmodus | Vingers, raakpenne | |||||
| Teoretiese kliks | Meer as 600 miljoen enkele aanrakinge | |||||
| Raakpunte word ondersteun | 10 punt aanraking | |||||
| Krag | Insetspanning | AC 100V~240V,50/60HZ | ||||
| Agterlig kragverbruik | 24W | |||||
| Bergingstemperatuur | (-20 ℃ -- 60 ℃) | |||||
| Operasie temperatuur | (0℃-- 50 ℃) | |||||
| Operasie humiditeit | (10 - 90﹪) | |||||
Samewerkende STEM-speletjies - Multispeler-fisika/chemie-simulasies
Language Labs - Raakgebaseerde woordeskatbouers met uitspraak
Digital Storytelling – Geanimeerde boeke met interaktiewe karakters
Sensoriese leer – Tasbare toepassings vir outismespektrumontwikkeling
Motoriese vaardigheidsopleiers – Opspoor-/skryfhulpprogramme
Inklusiewe ontwerp – Hoogteverstelbaar vir rolstoeltoegang
Barista Junior – Koffiemaak-simulasiespeletjies
Ouer-kind Vasvra-tabelle - Trivia met bestelling-geïntegreerde belonings
Digitale Doodle Boards - Kreatiewe speel terwyl jy wag
Produk Explorer – 3D-model manipulasie van winkelvoorraad
Gamified Lojaliteit – Versamel digitale sterre vir aankope
AR Character Meetups - Brand gelukbringer interaksies
Montessori Digital – Praktiese lewensvaardigheidsimulasies
Emosie-intelligensie - Gesigsuitdrukking-passingspeletjies
Ritme en musiek – Aanraakgebaseerde instrumenttutoriale
Tandheelkundige gesondheidsafrigter - Interaktiewe borseltydhouer
Inentingafleiding - Strelende borrelpopspeletjies
Fisiese Terapie – Bewegingsbeheerde rehabilitasiespeletjies
Lewende Ensiklopedieë – Verken diere/planete in 3D
Coding Playground – Basiese programmeringskonsepte
Veeltalige verhale - Storietyd in verskeie tale
Geskiedenis-avonture - Virtuele tydreiservarings
Kunsskeppingstasies - Digitale skildery met bekende stylfilters
Wetenskapverkennings - Menslike liggaam / dinosourus grawe simulasies
1. Hoe bevoordeel die Android-stelsel opvoedkundige gebruik in skole?
Die Android-bedryfstelsel bied 'n bekende en buigsame platform wat toegang verleen tot 'n groot biblioteek van opvoedkundige toepassings vanaf die Google Play Winkel. Dit maak voorsiening vir maklike aanpassing van leerinhoud en naatlose integrasie met bestaande skoolsagteware of leerbestuurstelsels.
2. Watter voordele bied 'n kapasitiewe raakskerm vir kinders se leer?
Die kapasitiewe aanraak-LCD-skerm bied hoë sensitiwiteit en akkuraatheid, soortgelyk aan moderne tablette. Dit maak voorsiening vir akkurate tekeninge, gladde gebarebeheer en moeitelose interaksie – noodsaaklik vir die ontwikkeling van fyn motoriese vaardighede en om frustrasievrye betrokkenheid tydens leeraktiwiteite te verseker.
3. Is hierdie tabel in wese 'n Android-rekenaar in tabelvorm?
Ja, dit is ontwerp as 'n alles-in-een Android-rekenaar wat in 'n duursame koffietafelformaat ingebou is. Dit kombineer die volle funksionaliteit van 'n Android-gebaseerde opvoedkundige rekenaar met 'n robuuste, multi-gebruiker raakkoppelvlak wat geoptimaliseer is vir samewerkende klaskamer- of biblioteekgebruik.
4. Kan onderwysers die inhoud wat studente toegang beheer of monitor?
Ja. Die stelsel ondersteun onderwyserbestuurskenmerke, soos gebruikerprofiele, toepassingwitlys en sessiekontroles. Onderwysers kan die toestel in spesifieke toepassings of lesse sluit en aktiwiteit monitor om gefokusde, kurrikulum-belynde gebruik te verseker.
5. Watter tipe opvoedkundige speletjies en sagteware is ingesluit?
Die tabel kom vooraf gelaai met 'n reeks graadgeskikte leerspeletjies en toepassings wat kernvakke soos wiskunde, taalkuns, basiese wetenskap en kreatiewe kunste dek. Baie is ontwerp om saam te werk en groepprobleemoplossing aan te moedig.
6. Is die tafelhoogte en -ontwerp geskik vir jong studente?
Ja. Die koffietafelhoogte en lae-profiel-ontwerp laat kinders gemaklik daar rondom sit op vloerkussings of klein stoeltjies, wat natuurlike samewerking bevorder en dit toeganklik maak vir verskeie ouderdomsgroepe, van voorskool tot laerskool.
7. Hoe duursaam is dit vir daaglikse skoolgebruik?
Dit is gebou vir hoë-verkeer opvoedkundige omgewings, dit beskik oor 'n geharde, krasbestande LCD-skerm, 'n morsbestande oppervlak en 'n stewige, stabiele raam wat ontwerp is om jare se aktiewe daaglikse gebruik deur studente te weerstaan.
8. Vereis dit 'n internetverbinding om te funksioneer?
'n Internetverbinding word aanbeveel om nuwe toepassings en opdaterings af te laai, maar die meeste vooraf-geïnstalleerde opvoedkundige speletjies en nutsgoed kan vanlyn gebruik word. Dit verseker ononderbroke leer selfs in omgewings met beperkte of onstabiele konnektiwiteit.
9. Kan die tabel gebruik word vir gestandaardiseerde toets- of assesseringsagteware?
Ja. Gegewe sy Android-rekenaarfunksionaliteit, kan dit veilige toetstoepassings en blaaiergebaseerde assesserings ondersteun indien dit binne die skool se IT- en privaatheidsriglyne opgestel is. Sy groot skerm en responsiewe raakkoppelvlak is goed geskik vir interaktiewe vasvrae en digitale eksamens.
10. Watter tegniese ondersteuning en waarborg word vir skole gebied?
Ons verskaf opvoedkundige instellingspesifieke waarborge en toegewyde IT-ondersteuningspakkette. Dit sluit dikwels afstandbestuurnutsmiddels, grootmaat-toestelbestuuropsies en toegang tot opvoedkundige tegnologiespesialiste in om te help met integrasie en instandhouding.




