Dinosaur D
| størrelse: | |
|---|---|
| herdet glass tykkelse: | |
| oppløsning: | |
| synsvinkler: | |
| skjermfarge: | |
| kontrast: | |
| levetid: | |
| Tilgjengelighet: | |
| Antall: | |
Nøkkelfunksjoner og fordeler:
Android-drevet pedagogisk datamaskin: Bygget på et stabilt Android-operativsystem, gir dette bordet tilgang til et stort økosystem av pedagogiske apper, interaktive e-bøker og læringsspill. Den tilbyr fortroligheten og fleksibiliteten til et nettbrett i et robust flerbrukerformat som er ideelt for klasseromsinnstillinger.
Kapasitiv berørings-LCD med høy respons: Har en levende LCD-skjerm med førsteklasses kapasitiv berøringsteknologi, som gir jevn, nøyaktig og frustrasjonsfri interaksjon. Den støtter flere samtidige berøringer, noe som muliggjør ekte samarbeidsarbeid og gruppeaktiviteter blant studenter.
Multifunksjonell læringsstasjon: Fungerer sømløst som et digitalt læringsbord, interaktivt spillsenter og samarbeidsprosjektstasjon. Formfaktoren for kaffebord oppmuntrer til gruppediskusjoner, kollegalæring og praktisk utforskning i et komfortabelt, tilgjengelig oppsett.
Læreplanklar og engasjerende innhold: Leveres forhåndslastet med pedagogiske spill og læringsapplikasjoner på linje med grunnleggende ferdigheter i matematikk, språk, naturfag og kreativitet. Lærere kan enkelt integrere det i leksjonsplaner for sentre, belønninger eller tilleggsundervisning.
Slitesterk og skolesikker design: Konstruert for skolemiljøet med en ripebestandig, lett å rengjøre overflate og en solid, spissbestandig base. Den robuste konstruksjonen sikrer langsiktig pålitelighet i områder med høy bruk som klasserom, biblioteker og STEM-laboratorier.










| skjermpanelspesifikasjon | skjermstørrelse | 32 tommers LCD-skjermpanel | ||||
| visningsområde | 698,4 mm(H)*391,8(V)mm | |||||
| Tykkelsen av herdet glass | 4 mm | |||||
| oppløsning | 1920*1080 | |||||
| synsvinkler | 178° horisont, 178° vertikal | |||||
| Skjermfarge | 16,7 millioner | |||||
| Kontrast | 1200:1 | |||||
| Lysstyrke | 350 nits | |||||
| Responstid | 8 ms | |||||
| levetid | 30 000 (timer) | |||||
| Skjermskala | 16:9 | |||||
| produktdimensjon | 1000mm*800mm*500mm | |||||
| kapasitiv berøring | Berøringsmodus | Kapasitiv berøring (USB driverløs) | ||||
| Hardhet på glassoverflaten | Større enn eller lik 6H | |||||
| skrivemodus | Fingre, berøringspenner | |||||
| Teoretiske klikk | Mer enn 600 millioner enkeltberøringer | |||||
| Berøringspunkter støttes | 10 punkts berøring | |||||
| Makt | Inngangsspenning | AC 100V~240V,50/60HZ | ||||
| Strømforbruk for bakgrunnsbelysning | 24W | |||||
| Lagringstemperatur | (-20 ℃ -- 60 ℃) | |||||
| Operasjonstemperatur | (0℃–- 50 ℃) | |||||
| Driftsfuktighet | (10–90﹪) | |||||
Collaborative STEM Games – Multiplayer fysikk/kjemi simuleringer
Language Labs – Berøringsbaserte ordforrådsbyggere med uttale
Digital Storytelling – Animerte bøker med interaktive karakterer
Sensorisk læring – Taktile apper for utvikling av autismespekter
Motorferdighetstrenere – Programmer for sporings-/skrivehjelp
Inkluderende design – Høydejusterbar for rullestoltilgang
Barista Junior – Simuleringsspill for kaffekoking
Foreldre-barn-quiztabeller – Trivia med ordreintegrerte belønninger
Digital Doodle Boards – Kreativ lek mens du venter
Product Explorer – 3D-modellmanipulering av butikkbeholdning
Gamified Loyalty – Samle digitale stjerner for kjøp
AR Character Meetups – Interaksjoner med merkevaremaskot
Montessori Digital – Praktiske livsferdighetssimuleringer
Emotion Intelligence – Ansiktsuttrykksmatchende spill
Rytme og musikk – Berøringsbaserte instrumentopplæringer
Dental Health Trainer – Interaktiv børstetimer
Vaksinasjonsdistraksjon – beroligende boble-pop-spill
Fysioterapi – Bevegelseskontrollerte rehabiliteringsspill
Levende leksikon – Utforsk dyr/planeter i 3D
Coding Playground – Grunnleggende programmeringskonsepter
Flerspråklige fortellinger – Historietid på flere språk
Historieeventyr – Virtuelle tidsreiseopplevelser
Art Creation Stations – Digitalt maleri med kjente stilfiltre
Vitenskapsutforskninger – Simuleringer av menneskekropp/dinosaurgraver
1. Hvordan gagner Android-systemet pedagogisk bruk på skolene?
Android-operativsystemet gir en kjent og fleksibel plattform som gir tilgang til et stort bibliotek med pedagogiske apper fra Google Play Store. Det muliggjør enkel tilpasning av læringsinnhold og sømløs integrasjon med eksisterende skoleprogramvare eller læringsstyringssystemer.
2. Hvilke fordeler gir en kapasitiv berøringsskjerm for barns læring?
Den kapasitive LCD-berøringsskjermen tilbyr høy følsomhet og presisjon, lik moderne nettbrett. Dette gir nøyaktig tegning, jevn bevegelseskontroll og uanstrengt interaksjon – avgjørende for å utvikle finmotorikk og sikre frustrasjonsfritt engasjement under læringsaktiviteter.
3. Er denne tabellen egentlig en Android-datamaskin i tabellform?
Ja, den er designet som en alt-i-ett Android-datamaskin innebygd i et slitesterkt salongbordsformat. Den kombinerer den fulle funksjonaliteten til en Android-basert pedagogisk datamaskin med et robust berøringsgrensesnitt for flere brukere som er optimert for samarbeid i klasserom eller bibliotek.
4. Kan lærere kontrollere eller overvåke innholdet elevene får tilgang til?
Ja. Systemet støtter læreradministrasjonsfunksjoner, for eksempel brukerprofiler, apphvitelisting og øktkontroller. Lærere kan låse enheten til bestemte apper eller leksjoner og overvåke aktivitet for å sikre fokusert, pensumtilpasset bruk.
5. Hvilken type pedagogiske spill og programvare er inkludert?
Tabellen leveres forhåndslastet med en pakke med karakterpassende læringsspill og applikasjoner som dekker kjernefag som matematikk, språkkunst, grunnleggende vitenskap og kreativ kunst. Mange er utformet for å samarbeide, oppmuntre gruppeproblemløsning.
6. Passer bordets høyde og design for unge studenter?
Ja. Sofabordets høyde og lavprofildesign lar barn sitte komfortabelt rundt det på gulvputer eller små stoler, noe som fremmer naturlig samarbeid og gjør det tilgjengelig for ulike aldersgrupper, fra førskole til barneskole.
7. Hvor holdbar er den til daglig skolebruk?
Den er bygget for høyt trafikkerte utdanningsmiljøer, og har en herdet, ripebestandig LCD-skjerm, en sølsikker overflate og en solid, stabil ramme designet for å tåle mange års aktiv daglig bruk av studenter.
8. Krever det en internettforbindelse for å fungere?
En internettforbindelse anbefales for å laste ned nye apper og oppdateringer, men de fleste forhåndsinstallerte pedagogiske spill og verktøy kan brukes offline. Dette sikrer uavbrutt læring selv i miljøer med begrenset eller ustabil tilkobling.
9. Kan tabellen brukes til standardisert testing eller vurderingsprogramvare?
Ja. Gitt sin Android-datamaskinfunksjonalitet, kan den støtte sikre testapplikasjoner og nettleserbaserte vurderinger hvis den er konfigurert innenfor skolens retningslinjer for IT og personvern. Den store skjermen og det responsive berøringsgrensesnittet er godt egnet for interaktive quizer og digitale eksamener.
10. Hvilken teknisk støtte og garanti tilbys for skoler?
Vi tilbyr utdanningsinstitusjonsspesifikke garantier og dedikerte IT-støttepakker. Disse inkluderer ofte fjernadministrasjonsverktøy, administrasjonsalternativer for masseenheter og tilgang til pedagogiske teknologispesialister for å hjelpe med integrasjon og vedlikehold.




