Dinozauri D
| madhësia: | |
|---|---|
| trashësia e xhamit të kalbur: | |
| rezolucioni: | |
| këndet e shikimit: | |
| ngjyra e ekranit: | |
| kontrasti: | |
| jetëgjatësia: | |
| Disponueshmëria: | |
| Sasia: | |
Karakteristikat dhe përfitimet kryesore:
Argëtim gjithëpërfshirës me shumë lojtarë: E krijuar për lojën moderne interaktive me shumë lojtarë, kjo tryezë pret lojëra dinamike në grup që inkurajojnë komunikimin, strategjinë dhe konkurrencën miqësore mes fëmijëve, duke e kthyer lojën në një aventurë të përbashkët sociale.
Projektuar për hapësira moderne të lojërave: Si spiranca e përsosur dixhitale për çdo shesh lojërash, zonë argëtimi ose muze për fëmijë, ndërtimi i tij i fortë dhe pamjet vibrante janë ndërtuar për të magjepsur dhe përballuar mjedise energjike dhe me trafik të lartë.
Edukimi përmes angazhimit: Përzien pa probleme argëtimin me edukimin. Kompleti i kuruar i lojërave dhe aplikacioneve është krijuar për të zhvilluar aftësitë njohëse, aftësitë për zgjidhjen e problemeve dhe arsimimin bazë dixhital – të gjitha përmes lojës intuitive.
Ndërfaqja bashkëpunuese me shumë prekje: Ekrani me shumë prekje me format të madh dhe me ndjeshmëri të lartë lejon shumë fëmijë të ndërveprojnë njëkohësisht, drejtpërdrejt në sipërfaqen e tavolinës. Kjo ndërfaqe natyrale nxit punën në grup dhe e bën çdo veprim pjesë të përvojës gjithëpërfshirëse.
Përmbajtje dinamike dhe e personalizueshme: Ofron një bibliotekë të përditësuar rregullisht të skenarëve ndërveprues, nga sportet virtuale dhe enigmat krijuese deri te botët e tregimeve interaktive. Operatorët e objekteve mund të përshtatin lehtësisht zgjedhjet dhe vështirësitë e lojërave për t'iu përshtatur grupmoshave dhe temave të ndryshme.










| specifikimet e panelit të ekranit | madhësia e ekranit | Paneli i ekranit LCD 32 inç | ||||
| zona e shfaqjes | 698,4 mm (H) * 391,8 (V) mm | |||||
| Trashësia e xhamit të temperuar | 4 mm | |||||
| rezolucioni | 1920*1080 | |||||
| këndet e shikimit | Horizont 178°, vertikal 178° | |||||
| Ngjyra e shfaqjes | 16.7 milion | |||||
| Kontrasti | 1200:1 | |||||
| Shkëlqimi | 350 nits | |||||
| Koha e përgjigjes | 8 ms | |||||
| jetëgjatësia | 30000 (orë) | |||||
| Shkalla e shfaqjes | 16: 9 | |||||
| dimensioni i produktit | 1000mm*800mm*500mm | |||||
| prekje kapacitive | Modaliteti i prekjes | Prekje kapacitive (USB pa shofer) | ||||
| Fortësia e sipërfaqes së xhamit | Më e madhe ose e barabartë me 6H | |||||
| mënyra e të shkruarit | Gishtat, stilolapsa me prekje | |||||
| Klikime teorike | Më shumë se 600 milionë prekje të vetme | |||||
| Pikat e prekjes mbështeten | prekje me 10 pika | |||||
| Fuqia | Tensioni i hyrjes | AC 100V~240V,50/60HZ | ||||
| Konsumi i energjisë së dritës së prapme | 24 W | |||||
| Temperatura e ruajtjes | (-20℃ -- 60 ℃) | |||||
| Temperatura e funksionimit | (0℃-- 50 ℃) | |||||
| Lagështia e funksionimit | (10 - 90﹪) | |||||
1. Hapësirat arsimore të gjeneratës tjetër
Qendrat inteligjente të kopshteve ✓ Stacionet bashkëpunuese të të mësuarit STEM ✓ Historia interaktive me personazhet AR ✓ Sfida me shumë lojtarë në matematikë/fonikë
Laboratorët e inovacionit në shkollat fillore ✓ Eksperimente shkencore virtuale (anatomia/kimia 3D) ✓ kodimi i këndit të lojërave me blloqe të prekshme ✓ Studio e artit dixhital me pikturë me 10 gishta
2. Destinacionet argëtuese
Zonat Teknike të Muzeut të Fëmijëve ✓ Eksplorim zhytës i dinosaurëve/hapësirës ✓ Sandbox i realitetit të shtuar ✓ Kati muzikor i aktivizuar me lëvizje
Qendrat e Argëtimit Familjar ✓ Akuariume dixhitale interaktive ✓ Gjuetia e thesarit të bazuar në ekip ✓ Stacionet e krijimit të avatarit
3. Përvojat me pakicë dhe mikpritje
Ekrane interaktive të dyqanit të lodrave ✓ Demontime virtuale të produkteve ✓ Programe lojaliteti të gamifikuara ✓ Gjueti dixhitale pastrues
Klubet e fëmijëve të hoteleve ✓ Harta interaktive të eksploruesve të qytetit ✓ Konvertime dixhitale të lojërave në bord ✓ Porositja e animuar e shërbimit në dhomë
4. Objektet e zhvillimit të fëmijëve
Qendrat e terapisë pediatrike ✓ Lojëra të integrimit shqisor ✓ Trajnerët e aftësive të shkëlqyera motorike ✓ Asistentët e terapisë së të folurit
Qendrat e Mbështetjes së Autizmit ✓ Trajnues për njohjen e emocioneve ✓ Ndërtues të historive sociale ✓ Botë qetësuese shqisore
5. Hapësirat publike inteligjente
Seksionet e bibliotekës për fëmijë ✓ Libra me tregime të gjalla ✓ Turne edukative të lojërave ✓ Punëtori të artizanatit dixhital
Sallonet familjare të aeroportit ✓ Gjurmues të animuar fluturimi ✓ Lojëra gjuhësore shumëkulturore ✓ Sipërfaqe lojërash të dezinfektueshme
1. Çfarë e bën këtë tryezë 'argëtim gjithëpërfshirës'?
Tabela është krijuar për të krijuar një mjedis dixhital tërheqës dhe të përbashkët. Me lojëra dinamike me shumë lojtarë me ekran të madh, efekte zanore të sinkronizuara dhe pamje interaktive, ai angazhon plotësisht shqisat e fëmijëve dhe inkurajon pjesëmarrjen e thellë, duke shkuar përtej shikimit të thjeshtë të ekranit.
2. Sa fëmijë mund të luajnë në të njëherësh?
Tabela me shumë prekje mbështet shumë pika prekjeje të njëkohshme, zakonisht duke lejuar 4 deri në 8 fëmijë të luajnë së bashku në mënyrë efektive, në varësi të lojës ose aktivitetit specifik.
3. A është përmbajtja thjesht për argëtim, apo është edukative?
Përmbajtja është krijuar me mjeshtëri për të përzier të dyja. Ndërsa përvoja kryesore është përfshirja e lojërave moderne ndërvepruese me shumë lojtarë, loja promovon në thelb përfitime arsimore si të menduarit strategjik, puna në grup, njohja e modeleve dhe kuptimi bazë i fizikës.
4. Cilat lloje të lojërave përfshihen?
Biblioteka përfshin një sërë lojërash bashkëpunuese dhe konkurruese të përsosura për një shesh lojrash të mbyllura, të tilla si sfida sportive interaktive, aventura bashkëpunuese me enigma, studio artistike krijuese dhe lojëra zbulimi shkak-pasojë, të gjitha të dizajnuara për lojëra në grup.
5. A është kjo tryezë e përshtatshme për fëmijët shumë të vegjël (p.sh., të vegjëlit)?
Ndërsa ndërfaqja është intuitive, lojërat në përgjithësi janë të dizajnuara për fëmijët e moshës 4 vjeç e lart. Aktivitetet shpesh kërkojnë një nivel kontrolli motorik dhe të kuptuarit kognitiv më të përshtatshëm për moshën parashkollore dhe fëmijët më të mëdhenj.
6. Sa i qëndrueshëm është ai për një mjedis komercial të këndit të lojërave?
Është ndërtuar me qëndrueshmëri të nivelit komercial. Ekrani mbrohet nga një laminat i trashë dhe i ngurtësuar që është rezistent ndaj gërvishtjeve, tolerant ndaj goditjeve dhe i lehtë për t'u pastruar, veçanërisht për përdorim publik me trafik të lartë.
7. A mund të shtojmë lojërat tona ose përmbajtje të personalizuar?
po. Tabela funksionon në një sistem të menaxhuar të përmbajtjes. Administratorët mund të hyjnë në një portal për të shtuar lojëra të reja të miratuara, për të modifikuar parametrat e lojës ose edhe për të porositur përvoja të markës së personalizuar për t'iu përshtatur temës së sheshit të lojërave.
8. A kërkon lidhje të vazhdueshme interneti?
Për shumicën e lojërave me shumë lojtarë të para-ngarkuar, nuk kërkohet një lidhje interneti gjatë lojës, duke siguruar argëtim të pandërprerë. Interneti nevojitet për shkarkimin e paketave të reja të lojërave, përditësimin e softuerit dhe sinkronizimin e të dhënave të lojtarit.
9. Cilat janë kërkesat për instalim dhe hapësirë?
Kërkon një prizë standarde të energjisë dhe një hapësirë të qëndrueshme, të nivelit të dyshemesë. Ne rekomandojmë vendosjen e tij në një zonë qendrore, të hapur brenda sheshit të lojërave të brendshme për të lehtësuar mbledhjet në grup dhe mbikëqyrjen e lehtë.
10. Si e rrit kjo tërheqjen e biznesit të këndit tonë të lojërave?
Kjo tryezë shërben si një tërheqje kryesore që e dallon vendin tuaj. Ai inkurajon seanca më të gjata të lojës, lehtëson ndërveprimin social dhe u bën thirrje prindërve që kërkojnë një përvojë lojërash më tërheqëse, 'përpara teknologjisë' për fëmijët e tyre, duke mbështetur drejtpërdrejt mbajtjen e klientëve dhe komunikimin pozitiv nga goja në gojë.




