Dinosaur D
| saiz: | |
|---|---|
| kaca terbaja ketebalan: | |
| resolusi: | |
| sudut pandangan: | |
| warna paparan: | |
| kontras: | |
| jangka hayat: | |
| Ketersediaan: | |
| Kuantiti: | |
Ciri & Faedah Utama:
Hiburan Berbilang Pemain Imersif: Direka untuk permainan interaktif berbilang pemain moden, jadual ini menganjurkan permainan kumpulan dinamik yang menggalakkan komunikasi, strategi dan persaingan mesra dalam kalangan kanak-kanak, menjadikan permainan sebagai pengembaraan sosial yang dikongsi.
Direka untuk Ruang Permainan Moden: Sebagai sauh digital yang sempurna untuk mana-mana taman permainan dalaman, zon hiburan atau muzium kanak-kanak, pembinaan teguh dan visual yang bertenaga dibina untuk menawan hati dan menahan trafik tinggi, persekitaran yang bertenaga.
Pendidikan Melalui Penglibatan: Menggabungkan hiburan dengan pendidikan dengan lancar. Set permainan dan aplikasi yang dipilih susun direka untuk membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah dan celik digital asas—semuanya melalui permainan intuitif.
Antara Muka Berbilang Sentuhan Kolaboratif: Skrin berbilang sentuh berformat besar dan sensitiviti tinggi membolehkan berbilang kanak-kanak berinteraksi secara serentak, terus pada permukaan meja. Antara muka semula jadi ini memupuk kerja berpasukan dan menjadikan setiap tindakan sebahagian daripada pengalaman yang mengasyikkan.
Kandungan Dinamik & Boleh Disesuaikan: Menawarkan perpustakaan senario interaktif yang dikemas kini secara kerap, daripada sukan maya dan teka-teki kreatif kepada dunia cerita interaktif. Pengendali kemudahan boleh dengan mudah menyesuaikan pilihan permainan dan kesukaran untuk disesuaikan dengan kumpulan umur dan tema yang berbeza.










| spesifikasi panel skrin | saiz skrin | Panel skrin LCD 32 inci | ||||
| kawasan paparan | 698.4mm(H)*391.8(V)mm | |||||
| Ketebalan kaca terbaja | 4mm | |||||
| resolusi | 1920*1080 | |||||
| sudut pandang | ufuk 178°, 178 ° menegak | |||||
| Warna paparan | 16.7M | |||||
| Berbeza | 1200:1 | |||||
| Kecerahan | 350nit | |||||
| Masa tindak balas | 8ms | |||||
| jangka hayat | 30000(jam) | |||||
| Skala Paparan | 16: 9 | |||||
| dimensi produk | 1000mm*800mm*500mm | |||||
| sentuhan kapasitif | Mod sentuh | Sentuhan kapasitif (tanpa pemandu USB) | ||||
| Kekerasan permukaan kaca | Lebih besar daripada atau sama dengan 6H | |||||
| mod penulisan | Jari, pen sentuh | |||||
| Klik teori | Lebih daripada 600 juta sentuhan tunggal | |||||
| Titik sentuh disokong | Sentuhan 10 mata | |||||
| kuasa | Voltan Masukan | AC 100V~240V,50/60HZ | ||||
| Penggunaan kuasa lampu latar | 24W | |||||
| Suhu penyimpanan | (-20 ℃ -- 60 ℃) | |||||
| Suhu operasi | (0 ℃-- 50 ℃) | |||||
| Kelembapan operasi | (10 -- 90﹪ ) | |||||
1. Ruang Pendidikan Generasi Seterusnya
Hab Tadika Pintar ✓ Stesen pembelajaran STEM kolaboratif ✓ Masa cerita interaktif dengan aksara AR ✓ Cabaran matematik/fonik berbilang pemain
Makmal Inovasi Sekolah Rendah ✓ Eksperimen sains maya (anatomi/kimia 3D) ✓ Pengekodan taman permainan dengan blok ketara ✓ Studio seni digital dengan lukisan 10 jari
2. Destinasi Hiburan
Zon Teknologi Muzium Kanak-kanak ✓ Penerokaan dinosaur/angkasa lepas yang mengasyikkan ✓ Kotak pasir realiti tambahan ✓ Lantai muzik yang diaktifkan gerakan
Pusat Hiburan Keluarga ✓ Akuarium digital interaktif ✓ Pencarian harta karun berasaskan pasukan ✓ Stesen penciptaan avatar
3. Pengalaman Peruncitan & Hospitaliti
Paparan Interaktif Kedai Mainan ✓ Demonstrasi produk maya ✓ Program kesetiaan gamified ✓ Pemburuan pemulung digital
Kelab Kanak-kanak Hotel ✓ Peta penjelajah bandar interaktif ✓ Penukaran permainan papan digital ✓ Pesanan perkhidmatan bilik animasi
4. Kemudahan Perkembangan Kanak-Kanak
Pusat Terapi Pediatrik ✓ Permainan integrasi deria ✓ Jurulatih kemahiran motor halus ✓ Pembantu terapi pertuturan
Pusat Sokongan Autisme ✓ Jurulatih pengecaman emosi ✓ Pembina cerita sosial ✓ Menenangkan dunia deria
5. Ruang Awam Pintar
Bahagian Kanak-kanak Perpustakaan ✓ Buku cerita hidup ✓ Kejohanan permainan pendidikan ✓ Bengkel kraf digital
Ruang Rehat Keluarga Lapangan Terbang ✓ Penjejak penerbangan animasi ✓ Permainan bahasa pelbagai budaya ✓ Permukaan permainan yang boleh disanitasi
1. Apakah yang menjadikan jadual ini 'hiburan yang mengasyikkan'?
Meja itu direka bentuk untuk mencipta persekitaran digital dikongsi yang menawan. Dengan skrin besar, permainan berbilang pemain dinamik, kesan bunyi yang disegerakkan dan visual interaktif, ia melibatkan deria kanak-kanak sepenuhnya dan menggalakkan penyertaan yang mendalam, melangkaui menonton skrin mudah.
2. Berapa ramai kanak-kanak boleh bermain di atasnya sekali gus?
Jadual berbilang sentuhan menyokong banyak titik sentuh serentak, biasanya membenarkan 4 hingga 8 kanak-kanak bermain bersama dengan berkesan, bergantung pada permainan atau aktiviti tertentu.
3. Adakah kandungan itu semata-mata untuk hiburan, atau adakah ia mendidik?
Kandungannya direka khas untuk menggabungkan kedua-duanya. Walaupun pengalaman utama melibatkan permainan interaktif berbilang pemain moden, permainan ini sememangnya menggalakkan faedah pendidikan seperti pemikiran strategik, kerja berpasukan, pengecaman corak dan pemahaman fizik asas.
4. Apakah jenis permainan yang disertakan?
Perpustakaan ini merangkumi pelbagai permainan kolaboratif dan kompetitif yang sesuai untuk taman permainan dalaman, seperti cabaran sukan interaktif, pengembaraan teka-teki koperasi, studio seni kreatif dan permainan penemuan sebab dan akibat, semuanya direka untuk permainan berkumpulan.
5. Adakah meja ini sesuai untuk kanak-kanak yang sangat kecil (cth, kanak-kanak kecil)?
Walaupun antara muka adalah intuitif, permainan biasanya direka untuk kanak-kanak berumur 4 tahun dan ke atas. Aktiviti tersebut selalunya memerlukan tahap kawalan motor dan pemahaman kognitif yang paling sesuai untuk usia prasekolah dan kanak-kanak yang lebih tua.
6. Sejauh manakah ia tahan lama untuk persekitaran taman permainan komersial?
Ia dibina dengan ketahanan gred komersial. Skrin dilindungi oleh lamina yang tebal dan keras yang tahan calar, tahan hentaman dan mudah dibersihkan, khusus untuk kegunaan awam dengan trafik tinggi.
7. Bolehkah kita menambah permainan atau kandungan tersuai kita sendiri?
ya. Jadual beroperasi pada sistem kandungan terurus. Pentadbir boleh mengakses portal untuk menambah permainan baharu yang diluluskan, mengubah suai parameter permainan, atau bahkan menugaskan pengalaman berjenama tersuai agar sesuai dengan tema taman permainan mereka.
8. Adakah ia memerlukan sambungan internet yang berterusan?
Untuk kebanyakan permainan berbilang pemain yang dipramuat, sambungan internet tidak diperlukan semasa bermain, memastikan keseronokan tanpa gangguan. Internet diperlukan untuk memuat turun pek permainan baharu, mengemas kini perisian dan menyegerakkan data pemain.
9. Apakah keperluan pemasangan dan ruang?
Ia memerlukan salur keluar kuasa standard dan ruang lantai yang stabil. Kami mengesyorkan meletakkannya di kawasan tengah dan terbuka di dalam taman permainan dalaman untuk memudahkan perhimpunan berkumpulan dan pengawasan yang mudah.
10. Bagaimanakah ini meningkatkan daya tarikan perniagaan taman permainan kami?
Meja ini berfungsi sebagai tarikan utama yang membezakan tempat anda. Ia menggalakkan sesi bermain yang lebih lama, memudahkan interaksi sosial dan menarik perhatian ibu bapa yang mencari pengalaman bermain yang lebih menarik, 'kemajuan teknologi' untuk anak-anak mereka, secara langsung menyokong pengekalan pelanggan dan dari mulut ke mulut yang positif.




