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現在地: » 製品 » タッチスクリーンテーブル » 没入型エンターテイメント モダン マルチプレイヤー インタラクティブ ゲーム 屋内遊び場 子供用スクリーン 教育 マルチタッチ テーブル
没入型エンターテイメント、モダンなマルチプレイヤー、インタラクティブ ゲーム、屋内遊び場、子供用スクリーン、教育、マルチタッチ テーブル
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没入型エンターテイメント、モダンなマルチプレイヤー、インタラクティブ ゲーム、屋内遊び場、子供用スクリーン、教育、マルチタッチ テーブル

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現代の屋内遊び場と家族向けエンターテイメント センター向けに設計された目玉であるイマーシブ インタラクティブ タッチ テーブルで、遊びの未来に足を踏み入れましょう。この最先端のテーブルは、受動的なスクリーンタイムをアクティブで協力的なエクスペリエンスに変換し、マルチプレイヤーインタラクティブゲームのスリルと微妙な教育的価値を単一の魅力的なプラットフォームで組み合わせます。
  • ダイナソーD

サイズ:
強化ガラスの厚さ:
解像度:
視野角:
表示色:
コントラスト:
寿命:
在庫状況:
数量:

主な機能と利点:

  • 没入型マルチプレイヤー エンターテイメント: 最新のマルチプレイヤー インタラクティブ ゲームプレイ向けに設計されたこのテーブルは、子供たちのコミュニケーション、戦略、友好的な競争を促進するダイナミックなグループ ゲームをホストし、遊びを共有の社会的な冒険に変えます。

  • 現代の遊び場向けに設計: 屋内の遊び場、エンターテイメント ゾーン、子供向け博物館に最適なデジタル アンカーとして、その堅牢な構造と鮮やかなビジュアルは、人を魅了し、交通量の多いエネルギーに満ちた環境に耐えるように構築されています。

  • エンゲージメントを通じた教育: エンターテイメントと教育をシームレスに融合させます。厳選されたゲームとアプリケーションのスイートは、直感的な遊びを通して認知スキル、問題解決能力、基本的なデジタル リテラシーを開発するように設計されています。

  • 協調的なマルチタッチ インターフェイス: 大型の高感度マルチタッチ スクリーンにより、複数の子供たちがテーブルの表面上で直接、同時に対話することができます。この自然なインターフェイスはチームワークを促進し、あらゆるアクションを没入型エクスペリエンスの一部にします。

  • 動的でカスタマイズ可能なコンテンツ: 仮想スポーツやクリエイティブなパズルからインタラクティブなストーリー世界まで、定期的に更新されるインタラクティブなシナリオのライブラリを提供します。施設運営者は、さまざまな年齢層やテーマに合わせてゲームの選択と難易度を簡単に調整できます。

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スクリーンパネル仕様 画面サイズ 32インチLCDスクリーンパネル
表示エリア 698.4mm(H)*391.8(V)mm
強化ガラスの厚さ 4mm
解決 1920*1080
視野角 水平方向 178°、垂直方向 178°
表示色 1670万
対比 1200:1
輝度 350ニット
応答時間 8ミリ秒
寿命 30000(時間)
表示スケール 16:9
製品寸法 1000mm*800mm*500mm
静電容量式タッチ タッチモード 静電容量式タッチ(USBドライバーレス)
ガラス表面硬度 6H以上
書き込みモード 指、タッチペン
理論上のクリック数 6 億回以上のシングルタッチ
タッチポイントがサポートされています 10点タッチ
入力電圧 AC100V~240V、50/60HZ
バックライトの消費電力 24W
保存温度 (-20℃~60℃)
動作温度 (0℃~50℃)
動作湿度 (10 - 90﹪)


1. 次世代の教育空間

  • スマート幼稚園ハブ✓ 共同 STEM 学習ステーション ✓ AR キャラクターとのインタラクティブな読み聞かせ ✓ マルチプレイヤーの算数/フォニックス チャレンジ

  • 小学校イノベーション ラボ✓ 仮想科学実験 (3D 解剖学/化学) ✓ 有形ブロックを使用したコーディング遊び場 ✓ 10 本の指でペイントできるデジタル アート スタジオ

2. エンターテイメントの目的地

  • 子供向け博物館のテックゾーン✓ 没入型恐竜/宇宙探検 ✓ 拡張現実サンドボックス ✓ モーションアクティベートのミュージックフロア

  • ファミリー向けエンターテイメント センター✓ インタラクティブなデジタル水族館 ✓ チームベースの宝探し ✓ アバター作成ステーション

3. 小売および接客体験

  • 玩具店のインタラクティブなディスプレイ✓ バーチャル製品デモ ✓ ゲーム化されたロイヤルティ プログラム ✓ デジタル スカベンジャー ハント

  • ホテル キッズ クラブ✓ インタラクティブなシティ エクスプローラー マップ ✓ デジタル ボード ゲーム変換 ✓ アニメーションによるルーム サービスの注文

4. 児童発達施設

  • 小児治療センター✓ 感覚統合ゲーム ✓ 微細運動スキルトレーナー ✓ 言語療法アシスタント

  • 自閉症サポートセンター✓ 感情認識トレーナー ✓ 社会的なストーリービルダー ✓ 心を落ち着かせる感覚の世界

5. スマートな公共スペース

  • 図書館の子供向けセクション✓ 生きた絵本 ✓ 教育用ゲーム トーナメント ✓ デジタル クラフト ワークショップ

  • 空港ファミリーラウンジ✓ アニメーションフライトトラッカー ✓ 多文化言語ゲーム ✓ 消毒可能な遊び場


1. このテーブルが「没入型エンターテイメント」である理由は何ですか?
このテーブルは、魅力的な共有デジタル環境を作り出すように設計されています。大画面のダイナミックなマルチプレイヤー ゲーム、同期した音響効果、インタラクティブなビジュアルにより、子どもたちの感覚を完全に刺激し、単なる画面の視聴を超えて深い参加を促します。

2. 一度に何人の子供が遊べますか?
マルチタッチ テーブルは多数の同時タッチ ポイントをサポートしており、特定のゲームやアクティビティに応じて通常 4 ~ 8 人の子供が効果的に一緒に遊ぶことができます。

3. コンテンツは純粋に娯楽のためのものですか、それとも教育的なものですか?
コンテンツは両方を融合するように巧みに設計されています。主な体験は最新のマルチプレイヤー インタラクティブ ゲームですが、ゲームプレイは本質的に戦略的思考、チームワーク、パターン認識、基本的な物理学の理解などの教育上の利点を促進します。

4. どのような種類のゲームが含まれていますか?
このライブラリには、インタラクティブなスポーツ チャレンジ、協力的なパズル アドベンチャー、クリエイティブ アート スタジオ、原因と結果の発見ゲームなど、屋内の遊び場に最適なさまざまな協力ゲームや競争ゲームが含まれており、すべてグループ プレイ向けに設計されています。

5. このテーブルは幼い子供 (幼児など) に適していますか?
インターフェイスは直感的ですが、ゲームは通常 4 歳以上の子供向けに設計されています。この活動には、多くの場合、未就学児および年長児に最適なレベルの運動制御と認知的理解が必要です。

6. 商業用の遊び場としての耐久性はどれくらいですか?
商用グレードの耐久性を備えて構築されています。スクリーンは厚く硬化したラミネートで保護されており、傷がつきにくく、耐衝撃性に優れ、特に交通量の多い公共の使用向けに掃除が簡単です。

7. 独自のゲームやカスタム コンテンツを追加できますか?
はい。テーブルは管理されたコンテンツ システム上で動作します。管理者はポータルにアクセスして、新しい承認済みゲームを追加したり、ゲーム パラメーターを変更したり、プレイグラウンドのテーマに合わせてカスタム ブランドのエクスペリエンスを委託したりすることもできます。

8. インターネットへの常時接続は必要ですか?
ほとんどのプリロードされたマルチプレイヤー ゲームでは、プレイ中にインターネット接続は必要ないため、中断されることなく楽しむことができます。新しいゲーム パックのダウンロード、ソフトウェアの更新、プレーヤー データの同期にはインターネットが必要です。

9. 設置およびスペースの要件は何ですか?
標準的な電源コンセントと、安定した水平な床スペースが必要です。グループで集まりやすく、監視しやすいように、屋内遊び場の中央のオープンエリアに設置することをお勧めします。

10. これにより、私たちの遊び場のビジネス上の魅力がどのように強化されますか?
このテーブルは会場を差別化する大きな魅力となります。これは、長時間のプレイセッションを奨励し、社会的交流を促進し、子供たちにより魅力的で「最先端の」遊び体験を求めている保護者にアピールし、顧客維持と肯定的な口コミを直接サポートします。

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当社はデジタルサイネージキオスク、LCDディスプレイ、タッチキオスク、インタラクティブホワイトボード、注文機、バッテリーデジタルサイネージ、ビデオウォール、タッチテーブルを製造しています。 
Shenzhen Dinosaur Display Co., Ltd. は、中国の深センにあるデジタル サイネージ キオスクの専門メーカーです。

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