Dinozauri D
| madhësia: | |
|---|---|
| trashësia e xhamit të kalbur: | |
| rezolucioni: | |
| këndet e shikimit: | |
| ngjyra e ekranit: | |
| kontrasti: | |
| jetëgjatësia: | |
| Disponueshmëria: | |
| Sasia: | |
Karakteristikat kryesore:
Modaliteti i takimeve profesionale
• Windows 11 Pro me integrimin e Office 365
• Konferenca me video 4K Ultra HD (kamera/mikrofon e integruar)
• Ndarja e ekranit me valë për 8 pajisje
Modaliteti interaktiv i luajtjes
• Android 12 me mbi 100 lojëra edukative
• me shumë prekje me 10 pika (të pajtueshme me doreza/stilus)
• Kontrollet prindërore me gjurmimin e përdorimit
Specifikimet teknike:
✔️ Madhësitë: 32'(S) 43'(M) 49'(L) 55'(XL)
✔️ Sistemi operativ i dyfishtë: Ndërrimi i menjëhershëm ndërmjet sistemeve
✔️ Lidhshmëria: WiFi 6 + Bluetooth 5.2 + 4xUSB
✔️ Qëndrueshmëria: 4 mm me shkallë të temperaturës










| specifikimet e panelit të ekranit | madhësia e ekranit | Paneli i ekranit LCD 32 inç | ||||
| zona e shfaqjes | 698,4 mm (H) * 391,8 (V) mm | |||||
| Trashësia e xhamit të temperuar | 4 mm | |||||
| rezolucioni | 1920*1080 | |||||
| këndet e shikimit | Horizont 178°, vertikal 178° | |||||
| Ngjyra e shfaqjes | 16.7 milion | |||||
| Kontrasti | 1200:1 | |||||
| Shkëlqimi | 350 nits | |||||
| Koha e përgjigjes | 8 ms | |||||
| jetëgjatësia | 30000 (orë) | |||||
| Shkalla e shfaqjes | 16: 9 | |||||
| dimensioni i produktit | 1000mm*800mm*500mm | |||||
| prekje kapacitive | Modaliteti i prekjes | Prekje kapacitive (USB pa shofer) | ||||
| Fortësia e sipërfaqes së xhamit | Më e madhe ose e barabartë me 6H | |||||
| mënyra e të shkruarit | Gishtat, stilolapsa me prekje | |||||
| Klikime teorike | Më shumë se 600 milionë prekje të vetme | |||||
| Pikat e prekjes mbështeten | prekje me 10 pika | |||||
| Fuqia | Tensioni i hyrjes | AC 100V~240V,50/60HZ | ||||
| Konsumi i energjisë së dritës së prapme | 24 W | |||||
| Temperatura e ruajtjes | (-20℃ -- 60 ℃) | |||||
| Temperatura e funksionimit | (0℃-- 50 ℃) | |||||
| Lagështia e funksionimit | (10 - 90﹪) | |||||
Klasat e kopshtit• Tregim ndërveprues në kohë rrethi me personazhe të animuar • Gjurmimi i numrave/shkronjave me reagime haptike • Aktivitete në grup (maksimumi 10 fëmijë njëkohësisht)
Qendrat e mësimit parashkollor• Studio e artit dixhital me aplikacione për pikturë me gishta • Stacione të eksplorimit të motit/shkencës • Lojëra për njohjen e emocioneve me gjurmim të fytyrës
☕ Kafenetë familjare• Stacionet e punës së prindërve + zonat e lojës së fëmijëve (ekran i ndarë) • Animacionet 'Statusi i porosisë' për të reduktuar ankthin e pritjes • Edukim mbi të ushqyerit përmes lojërave të renditjes së ushqimit
️ Zonat e lojërave me pakicë• Aktivitete për ngjyrosjen e personazheve të markës • Gjuetia interaktive e pastruesve të produkteve • Zonë e sigurt pritjeje për prindërit e blerjeve
Klinikat e terapisë pediatrike• Lojëra me aftësi motorike të terapisë profesionale • Mjete për vizualizimin e tingullit të terapisë së të folurit • Lehtësues i aktiviteteve në grup për aftësitë sociale
✈️ Sallonet familjare të aeroportit• Lojëra të gjurmimit të fluturimeve 'ndotje aeroplani' • Aplikacione multikulturore për mësimin e gjuhës • enigma logjike për paketimin e bagazheve
Qendrat e kujdesit ditor të zyrës• Stacionet e thirrjeve video për regjistrimin e prindërve • Përmbajtja mësimore ABC e markës së korporatës • Raportet e aktivitetit të fëmijëve të punonjësve nëpërmjet aplikacionit
Klubet e fëmijëve në resort• Eksplorimi interaktiv i kulturës lokale • Module edukimi për sigurinë në pishina • Stacion dixhital për krijimin e suvenireve
1. Cili është qëllimi kryesor i kësaj Tavoline Smart Gjithë-në-Një për kopshtin e fëmijëve?
Kjo tryezë e gjithanshme është projektuar posaçërisht si një qendër me qëllime të dyfishta për kopshtin e fëmijëve dhe mjediset e mësimit të hershëm. Ai funksionon si një tabelë dixhitale takimesh dhe bashkëpunimi për mësimet e grupit të udhëhequr nga mësuesi dhe kohën e rrethit, dhe shndërrohet menjëherë në një stacion ndërveprues me shumë lojëra për lojën dhe zbulimin e drejtuar nga fëmijët.
2. Çfarë nënkuptojnë aftësitë e '10-Point Multi-Touch' për klasën time?
Ekrani me shumë prekje me 10 pika lejon deri në pesë fëmijë (duke përdorur të dyja duart) ose dy të rritur dhe disa fëmijë të ndërveprojnë me ekranin njëkohësisht. Kjo është thelbësore për lojërat bashkëpunuese, aktivitetet në grup dhe për të siguruar që çdo fëmijë të mund të marrë pjesë pa pritur një radhë, duke nxitur punën në grup dhe aftësitë sociale.
3. Cila madhësi (32, 43, 49 ose 55 inç) është më e mira për një kopsht fëmijësh?
Për një mjedis kopshti, ne zakonisht rekomandojmë modelet 43-inç ose 49-inç. Këto madhësi ofrojnë një ekuilibër ideal: mjaft i madh për një grup të vogël prej 4-6 fëmijësh që të mblidhen rehat, por jo aq i madh sa të dominojë hapësirën e klasës. 55-inç është i shkëlqyer për zona më të mëdha të përbashkëta.
4. Çfarë lloj lojërash edukative përfshihen dhe a janë ato të përshtatshme për moshën?
Tabela vjen e ngarkuar paraprakisht me një sërë aplikacionesh me shumë lojëra të kuruara posaçërisht për moshat 3-6 vjeç. Këto lojëra fokusohen në aftësitë themelore si njohja e shkronjave/numrave, matematika bazë, format, ngjyrat, enigmat dhe logjika e hershme. Përmbajtja është krijuar për të qenë tërheqëse dhe pedagogjike e qëndrueshme për zhvillimin e kopshtit.
5. A është ekrani i qëndrueshëm dhe i sigurt për përdorim të përditshëm nga fëmijët e vegjël?
Absolutisht. Tavolina eshte e ndertuar per ambient kopeshti. Ai përmban një ekran xhami të ngurtësuar, rezistent ndaj gërvishtjeve që pastrohet lehtë. Konstruksioni i përgjithshëm është i fortë me qoshe të rrumbullakosura për siguri dhe njësia është e qëndrueshme për të parandaluar rrëzimin gjatë përdorimit aktiv dhe bashkëpunues.
6. A mund ta përdorin mësuesit për prezantime dhe tabela dixhitale?
Po, kjo është një veçori kryesore e funksionit 'Takim Dixhital'. Mësuesit mund ta përdorin atë si një ekran të madh interaktiv për të shfaqur video, për të udhëhequr kohët e tregimeve dixhitale, për të përdorur aplikacione të tabelës së bardhë për mësime, apo edhe për të pasqyruar përmbajtjen nga një tablet ose laptop për të përfshirë udhëzime të të gjithë grupit.
7. Çfarë sistemi operativ përdor dhe a mund të shtojmë aplikacionet tona?
Tabela zakonisht funksionon në një version miqësor dhe të sigurt të Android. Kjo lejon aksesin në një bibliotekë të gjerë aplikacionesh edukative nëpërmjet një dyqani aplikacionesh të dedikuara, të sigurta për kopshtin e fëmijëve. Administratorët ose mësuesit zakonisht mund të shtojnë dhe menaxhojnë aplikacione të miratuara për të përshtatur përmbajtjen me kurrikulën e tyre.
8. Si mundësohet dhe instalohet tabela?
Është një njësi e vërtetë gjithëpërfshirëse me një mbështetëse të integruar, që kërkon konfigurim minimal. Thjesht vendoseni në vendin e dëshiruar, futeni në një prizë standarde dhe ndizeni. Nuk nevojitet montim ose montim kompleks, duke e bërë të lehtë ripozicionimin brenda klasës.
9. Çfarë lloj garancie dhe mbështetjeje ofrohet për institucionet arsimore?
Ne ofrojmë një garanci arsimore gjithëpërfshirëse, që shpesh mbulon pjesët dhe punën për 1-3 vjet, me theks në komponentët e qëndrueshëm. Mbështetja e përkushtuar për shkollat dhe kopshtet përfshin ndihmë me konfigurimin, zgjidhjen bazë të problemeve dhe udhëzime për integrimin e mjetit në rutinën tuaj të përditshme.
10. Si e mbështet mësimin e diferencuar në një mjedis kopshti?
Shumëllojshmëria e lojërave dhe aplikacioneve i lejon fëmijët të mësojnë me ritmin e tyre. Mësuesit mund t'i drejtojnë grupet e vogla në aktivitete specifike që përputhen me nivelin e tyre të aftësive. Natyra bashkëpunuese e ekranit me shumë prekje promovon gjithashtu të mësuarit nga bashkëmoshatarët, pasi fëmijët mund të punojnë së bashku për të zgjidhur problemet brenda lojërave.




