Dinozauri D
| madhësia: | |
|---|---|
| trashësia e xhamit të kalbur: | |
| rezolucioni: | |
| këndet e shikimit: | |
| ngjyra e ekranit: | |
| kontrasti: | |
| jetëgjatësia: | |
| Disponueshmëria: | |
| Sasia: | |
Karakteristikat kryesore:
Fleksibiliteti i sistemit operativ të dyfishtë: Para-instaluar me Android ose Windows që keni zgjedhur, duke ofruar akses të gjithanshëm në një ekosistem të gjerë aplikacionesh edukative, mjetesh krijuese dhe lojëra të sigurta për fëmijët, të përshtatura për objektiva të ndryshëm të të mësuarit dhe lojës.
Ekran LCD interaktiv me shumë prekje: Përmban një ekran LCD me shumë prekje me përgjigje të lartë, që u mundëson fëmijëve të shumtë të ndërveprojnë njëkohësisht—i përsosur për mësimin në grup dhe aktivitetet bashkëpunuese.
Ndërtuar për përdorim të brendshëm nga fëmijët: Projektuar me materiale të qëndrueshme dhe të lehta për t'u pastruar, ideale për ambiente të brendshme si klasa, muze për fëmijë, biblioteka dhe qendra pas shkollës.
Të pasura me përmbajtje dhe të personalizueshme: Vjen me një paketë të kuruar lojërash dhe aplikacionesh për fëmijë të bazuara në Android ose të pajtueshme me Windows. Administratorët ose edukatorët mund të shtojnë, heqin ose personalizojnë lehtësisht përmbajtjen përmes një ndërfaqe të thjeshtë menaxhimi.
Konfigurimi Plug-and-Play: Gati për përdorim të menjëhershëm pas lidhjes me energjinë. Ndërfaqja intuitive siguron adoptim të shpejtë si nga mbikëqyrësit ashtu edhe nga përdoruesit e rinj.










| specifikimet e panelit të ekranit | madhësia e ekranit | Paneli i ekranit LCD 32 inç | ||||
| zona e shfaqjes | 698,4 mm (H) * 391,8 (V) mm | |||||
| Trashësia e xhamit të temperuar | 4 mm | |||||
| rezolucioni | 1920*1080 | |||||
| këndet e shikimit | Horizont 178°, vertikal 178° | |||||
| Ngjyra e shfaqjes | 16.7 milion | |||||
| Kontrasti | 1200:1 | |||||
| Shkëlqimi | 350 nits | |||||
| Koha e përgjigjes | 8 ms | |||||
| jetëgjatësia | 30000 (orë) | |||||
| Shkalla e shfaqjes | 16: 9 | |||||
| dimensioni i produktit | 1000mm*800mm*500mm | |||||
| prekje kapacitive | Modaliteti i prekjes | Prekje kapacitive (USB pa shofer) | ||||
| Fortësia e sipërfaqes së xhamit | Më e madhe ose e barabartë me 6H | |||||
| mënyra e të shkruarit | Gishtat, stilolapsa me prekje | |||||
| Klikime teorike | Më shumë se 600 milionë prekje të vetme | |||||
| Pikat e prekjes mbështeten | prekje me 10 pika | |||||
| Fuqia | Tensioni i hyrjes | AC 100V~240V,50/60HZ | ||||
| Konsumi i energjisë së dritës së prapme | 24 W | |||||
| Temperatura e ruajtjes | (-20℃ -- 60 ℃) | |||||
| Temperatura e funksionimit | (0℃-- 50 ℃) | |||||
| Lagështia e funksionimit | (10 - 90﹪) | |||||
Stacionet e të mësuarit inteligjent parashkollor
Lojëra me alfabet/numra me bashkëpunim me shumë prekje
Libra me tregime të realitetit të shtuar (AR) me personazhe të animuar
Integrimi i planit mësimor të kontrolluar nga mësuesi (përputhshmëria me Windows)
Shkolla fillore STEM Labs
Lojëra me kodim (Scratch Jr./Blockly)
Eksperimente shkencore interaktive (disseksione virtuale, sistemi diellor)
Sfida kuiz me shumë lojtarë për të mësuar në grup
Ekspozita interaktive të Muzeut të Fëmijëve
Studio artistike virtuale me vegla pikturimi dhe animacioni me gishta
Lojëra me role (p.sh. supermarket, mjek)
Lojëra edukative me ndjeshmëri lëvizjeje (të stilit Kinect)
Stacione demonstrimi të dyqanit të lodrave
Provoni paraafishimet e lodrave AR para se të blini
Turnetë e lojërave prindër-fëmijë (të bazuara në Android)
Shpërblime për ngjitësin dixhital për angazhim
Klubet dhe Lobet e Fëmijëve të Hoteleve
Hartat interaktive të qytetit me atraksione lokale
Lojëra dixhitale të tavolinës (shah, enigma)
Thirrje e sigurt me video me prindërit
Tavolina për fëmijë në restorant
Renditja e menusë së animuar me shpërblime
Mini-lojëra gjatë pritjes (pa reklama)
Kohëmatësi i kontrollit prindëror (kyçja automatike pas kohës së luajtjes)
Terapia e shpërqendrimit të sallës së lojërave në spital
Lojëra qetësuese për lehtësimin e ankthit
Lojëra me lëvizje rehabilituese (terapia okupacionale)
Ndërfaqja e telemjekësisë miqësore për fëmijët
Qendrat e Autizmit dhe Nevojave të Veçanta
Aplikacione miqësore ndaj ndijimit (reagime zanore/vizuale)
Trajnim i aftësive sociale (lojëra për njohjen e emocioneve)
Ndjeshmëri e personalizueshme e prekjes
Sallonet familjare të aeroportit
Ndjekja e fluturimeve me avatarë të filmave vizatimorë
Lojëra udhëtimi në shumë gjuhë
Ekran i dezinfektueshëm (veshje e shkallës spitalore)
1. Cilat janë opsionet e sistemit operativ për këtë tabelë prekëse?
Kjo tabelë është një pajisje me dy platforma. Mund të zgjidhni një model të parainstaluar me Android ose një me Windows, në varësi të nevojave tuaja të softuerit arsimor dhe preferencave të përmbajtjes.
2. A mund të kaloj mes Android dhe Windows pas blerjes?
Jo, çdo njësi tavoline vjen me një sistem operativ të vetëm, të para-instaluar (ose Android ose Windows). Zgjedhja bëhet në momentin e blerjes për të siguruar përputhshmërinë optimale të harduerit dhe softuerit.
3. A është i përshtatshëm për përdorim të jashtëm?
Jo, ky model është projektuar posaçërisht për përdorim të brendshëm në mjedise të kontrolluara si klasa, biblioteka dhe qendra mësimore. Nuk është ndërtuar që të jetë rezistent ndaj motit ose të përballojë rrezet e diellit direkte, lagështinë ose temperaturat ekstreme.
4. Çfarë lloj përmbajtjesh dhe lojërash përfshihen?
Tabela vjen me një grup të para-ngarkuar aplikacionesh edukative, mjete kreative dhe lojëra miqësore për fëmijët, të pajtueshme me sistemin e saj operativ. Versioni Android zakonisht ofron një përzgjedhje të gjerë nga Google Play Store, ndërsa versioni i Windows mbështet aplikacionet .exe dhe Microsoft Store.
5. Sa fëmijë mund ta përdorin në të njëjtën kohë?
Ekrani LCD interaktiv me shumë prekje mbështet disa pika prekjeje njëkohësisht, duke lejuar disa fëmijë të bashkëpunojnë në aktivitete, të luajnë lojëra ose të vizatojnë së bashku.
6. Si e menaxhojnë përmbajtjen mësuesit ose administratorët?
Të dy sistemet ofrojnë opsione menaxhimi. Administratorët mund të përdorin kontrollet e integruara prindërore, të krijojnë profile përdoruesish, në listën e bardhë të aplikacioneve të miratuara dhe të kufizojnë aksesin te cilësimet ose faqet e internetit për të mbajtur një mjedis të fokusuar dhe të sigurt mësimi.
7. Cilat janë ndryshimet kryesore midis zgjedhjes së Android apo Windows?
Android shpesh preferohet për bibliotekën e tij të gjerë të aplikacioneve miqësore për fëmijët me bazë prekje dhe ndërfaqen e thjeshtë. Windows mund të zgjidhet për përputhshmëri me softuer të veçantë arsimor desktop, personalizim më të thellë të sistemit dhe integrim me rrjetet ekzistuese të IT të shkollave.
8. A kërkohet një lidhje interneti për të gjitha funksionet?
Kërkohet një lidhje interneti për shkarkimin e aplikacioneve të reja, aksesin në përmbajtje të bazuar në ueb dhe marrjen e përditësimeve të sistemit. Megjithatë, shumë lojëra dhe aktivitete të para-instaluara mund të përdoren jashtë linje pasi të shkarkohen.
9. Cili është mosha e rekomanduar?
Përmbajtja dhe dizajni i qëndrueshëm janë të përshtatshëm për fëmijët rreth 3 deri në 12 vjeç. Ndërfaqja mund të përshtatet për grupmosha të ndryshme përmes cilësimeve të menaxhimit.
10. Si sigurohet dhe mirëmbahet pajisja në një mjedis publik?
Tabela përmban një ekran të fortë, rezistent ndaj gërvishtjeve dhe një shtresë të fortë. Për instalimet publike, ne rekomandojmë ta fiksoni në një sipërfaqe të qëndrueshme ose ta përdorni në zona të mbikëqyrura. Mirëmbajtja përfshin pastrimin e rregullt të ekranit me një leckë të butë dhe të lagur.




