Dinosaurus D
| ukuran: | |
|---|---|
| kaca tempered ketebalan: | |
| resolusi: | |
| sudut pandang: | |
| warna tampilan: | |
| kontras: | |
| umur: | |
| Ketersediaan: | |
| Kuantitas: | |
Fitur & Manfaat Utama:
Desain All-in-One Serbaguna: Unit ini menggabungkan faktor bentuk meja kopi yang kokoh dengan sistem interaktif digital yang kuat—menghemat ruang sekaligus memberikan nilai maksimal. Ini cocok secara alami dengan area lounge, zona tunggu, atau lantai bermain aktif tanpa terlihat keluar dari tempatnya.
Layar Sentuh Kapasitif Premium: Menampilkan antarmuka sentuh kapasitif respons tinggi, teknologi yang sama yang ditemukan pada tablet premium. Hal ini memastikan interaksi yang lancar, akurat, dan bebas frustrasi bagi anak kecil, mendukung ketukan, gesekan, dan gerakan multisentuh yang tepat.
Taman Bermain Digital Dinamis: Dilengkapi dengan beragam koleksi permainan dan aktivitas interaktif yang sesuai untuk prasekolah yang dirancang untuk mengembangkan keterampilan motorik halus, logika awal, pengenalan warna, dan permainan kolaboratif—semuanya melalui antarmuka berbasis ikon yang intuitif.
Dibangun untuk Pusat Aktivitas Lalu Lintas Tinggi: Direkayasa dengan daya tahan tingkat komersial. Layarnya dilindungi oleh kaca anti gores dan tahan benturan, dan bingkainya dibuat agar tahan terhadap penggunaan energik yang biasa terjadi di taman bermain dan zona aktivitas prasekolah. Permukaan yang mudah dibersihkan memastikan kebersihan dan perawatan yang rendah.
Pengaturan Plug-and-Play untuk Penerapan Cepat: Terintegrasi penuh dan siap beraksi. Cukup letakkan meja, sambungkan ke listrik, dan meja dapat dioperasikan—tidak memerlukan instalasi atau pengaturan teknis yang rumit, sehingga Anda dapat segera meningkatkan penawaran tempat Anda.










| spesifikasi panel layar | ukuran layar | Panel layar LCD 32 inci | ||||
| area tampilan | 698,4mm(T)*391,8(V)mm | |||||
| Ketebalan kaca tempered | 4mm | |||||
| resolusi | 1920*1080 | |||||
| sudut pandang | Cakrawala 178°, vertikal 178° | |||||
| Warna tampilan | 16,7 juta | |||||
| Kontras | 1200:1 | |||||
| Kecerahan | 350nit | |||||
| Waktu respons | 8 ms | |||||
| jangka hidup | 30000 (jam) | |||||
| Skala Tampilan | 16 : 9 | |||||
| dimensi produk | 1000mm*800mm*500mm | |||||
| sentuhan kapasitif | Modus sentuh | Sentuhan kapasitif (tanpa driver USB) | ||||
| Kekerasan permukaan kaca | Lebih besar dari atau sama dengan 6H | |||||
| modus menulis | Jari, pena sentuh | |||||
| Klik teoretis | Lebih dari 600 juta sentuhan tunggal | |||||
| Titik sentuh didukung | sentuhan 10 titik | |||||
| Kekuatan | Tegangan Masukan | AC 100V~240V,50/60HZ | ||||
| Konsumsi daya lampu latar | 24W | |||||
| Suhu penyimpanan | (-20℃ -- 60℃) | |||||
| Suhu operasi | (0℃-- 50℃) | |||||
| Kelembaban pengoperasian | (10 -- 90﹪ ) | |||||
Ideal sebagai stasiun interaktif pusat di dalam zona soft play atau struktur pendakian. Desain all-in-one yang tahan lama tahan terhadap lalu lintas padat sementara permainan kapasitif membuat anak-anak tetap terlibat di antara aktivitas fisik, menyeimbangkan permainan digital dan aktif.
Sempurna untuk kegiatan kelompok terstruktur atau bermain bebas di prasekolah, pusat penitipan anak, atau ruang penitipan anak. Permainan berorientasi prasekolah mendukung pengembangan keterampilan awal (warna, bentuk, berhitung) sedangkan ketinggian meja kopi mendorong interaksi sosial dan permainan kooperatif.
Berfungsi sebagai tempat duduk meja kopi fungsional dan hiburan interaktif di ruang makan. Menjaga anak-anak tetap sibuk di meja dengan permainan edukatif sementara orang tua bersantai, secara langsung berkontribusi pada kunjungan yang lebih lama dan peningkatan kepuasan pelanggan.
Berfungsi sebagai fasilitas menarik di lounge orang tua dan anak atau zona bermain mal. Membantu mengelola waktu tunggu keluarga dengan konten yang menarik, meningkatkan pengalaman berbelanja secara keseluruhan, dan mendorong kunjungan berulang ke ruang ritel yang berorientasi keluarga.
Memberikan gangguan yang menenangkan dan menarik dalam pengaturan layanan kesehatan. Antarmuka kapasitif intuitif cocok untuk berbagai kemampuan, dan konten dapat dipilih agar menenangkan dan tidak merangsang, membantu mengurangi kecemasan sebelum janji temu.
Bertindak sebagai stasiun aktivitas digital yang melengkapi pojok buku atau area kerajinan. Mendukung literasi teknologi dalam format pendidikan yang terkontrol dan dapat digunakan untuk waktu cerita digital kelompok terjadwal atau sesi pembelajaran interaktif.
Menambah nilai sebagai fitur hiburan modern di area khusus anak-anak atau ruang lobi keluarga. Desain all-in-one memerlukan pengawasan minimal dan menawarkan alternatif yang bersih dan berkelas dibandingkan mainan tradisional atau konsol game.
Mendukung kesehatan dan kenyamanan karyawan dengan menyediakan aktivitas menarik dan berkualitas tinggi bagi anak-anak yang mengunjungi tempat kerja atau menggunakan fasilitas penitipan di tempat. Desain profesional selaras dengan estetika kantor modern.
Dapat diintegrasikan sebagai pameran interaktif yang berdiri sendiri atau meja aktivitas tambahan. Konten dapat disesuaikan dengan tema museum (misalnya alam, sains, seni), mendorong pembelajaran eksplorasi melalui permainan berbasis sentuhan.
Berfungsi sebagai stasiun hiburan digital populer selama pesta ulang tahun atau acara keluarga. Permainan multipemain mendorong partisipasi kelompok dan dapat dengan mudah dipindahkan atau diatur ulang agar sesuai dengan tata letak acara yang berbeda.
1. Apa yang membuat meja ini ideal untuk pusat aktivitas atau taman bermain dalam ruangan?
Tabel ini dirancang khusus untuk lingkungan komersial dengan lalu lintas tinggi seperti pusat aktivitas. Ini menggabungkan desain meja kopi all-in-one yang tahan lama dengan layar sentuh kapasitif anti gores dan permainan interaktif yang sesuai untuk prasekolah, menyediakan stasiun digital yang bersih dan menarik yang melengkapi struktur permainan fisik.
2. Apakah layar sentuh kapasitif cocok untuk anak prasekolah?
Ya. Layar sentuh kapasitif sensitivitas tinggi merespons sentuhan ringan dan jari kecil dengan mudah, menjadikannya intuitif untuk anak-anak prasekolah. Mendukung beberapa sentuhan simultan, memungkinkan beberapa anak bermain bersama tanpa memerlukan presisi motorik halus.
3. Jenis permainan apa yang sudah diinstal sebelumnya, dan apakah bersifat mendidik?
Tabel ini dilengkapi dengan pilihan permainan interaktif yang berfokus pada prasekolah. Ini mencakup aktivitas pengenalan warna dan bentuk, teka-teki sederhana, penghitungan dasar, permainan mencocokkan, dan aplikasi menggambar kreatif—semuanya dirancang untuk memadukan interaksi yang menyenangkan dengan pembelajaran dasar.
4. Seberapa tahankah meja tersebut untuk lingkungan bermain yang sibuk?
Itu dibuat dengan standar kelas komersial dengan bingkai tahan benturan dan perlindungan layar kaca tempered. Permukaannya mudah dibersihkan dan dirancang agar tahan terhadap penggunaan sehari-hari, tumpahan, dan aktivitas energik yang biasa terjadi di pusat bermain anak-anak.
5. Apakah meja dapat digunakan tanpa pengawasan staf yang terus-menerus?
Ya. Antarmukanya ramah anak dan intuitif, memungkinkan penggunaan mandiri. Kontennya sesuai usia dan aman, tanpa akses browser eksternal, menjadikannya stasiun aktivitas yang aman dan mandiri. Pemeriksaan visual rutin oleh staf selalu disarankan.
6. Apakah meja memerlukan akses internet agar dapat berfungsi?
Tidak, koneksi internet tidak diperlukan untuk pengoperasian sehari-hari. Semua game yang dimuat sebelumnya bekerja secara offline. Wi-Fi hanya diperlukan untuk pembaruan perangkat lunak sesekali atau jika Anda memilih untuk mengunduh paket game baru di masa mendatang.
7. Apakah konten dapat disesuaikan atau diperbarui?
Ya. Kami menawarkan pembaruan konten dan paket ekspansi yang dapat ditambahkan melalui Wi-Fi atau USB. Untuk pemilik fasilitas, elemen merek tertentu atau rangkaian permainan bertema sering kali dapat disesuaikan agar selaras dengan dekorasi pusat pendidikan atau fokus pendidikan Anda.
8. Bagaimana meja diberi daya dan dipasang?
Tabelnya plug-and-play. Ini mencakup kabel daya standar dan hanya memerlukan stopkontak terdekat. Tidak diperlukan instalasi atau pemasangan yang rumit—cukup letakkan di lokasi yang diinginkan, dan siap digunakan.
9. Apa manfaat utama bagi bisnis saya sebagai pemilik pusat aktivitas?
Tabel ini meningkatkan nilai dan keterlibatan yang dirasakan, membantu menarik dan mempertahankan keluarga. Ini memperpanjang waktu tunggu, memberikan alternatif yang modern dan bersih dibandingkan mainan tradisional, dan dapat ditempatkan secara strategis untuk mengoptimalkan penggunaan ruang dan arus pelanggan.
10. Apakah tinggi meja sesuai untuk anak usia prasekolah?
Ya. Meja dirancang dengan ketinggian 'meja kopi' yang nyaman khusus untuk anak kecil, memungkinkan mereka berinteraksi dengan mudah sambil duduk di lantai atau di bangku kecil, meningkatkan postur tubuh yang baik dan permainan yang mudah diakses.




