Dinosaur D
| koko: | |
|---|---|
| karkaistu lasi paksuus: | |
| resoluutio: | |
| katselukulmat: | |
| näytön väri: | |
| kontrasti: | |
| käyttöikä: | |
| Saatavuus: | |
| määrä: | |
Kristallinkirkas interaktiivinen näyttö: Korkearesoluutioinen LCD-näyttö, jossa on erittäin herkkä monikosketustekniikka sulavaan pelaamiseen ja tarkkaan piirtämiseen.
Älykodin integrointi ja viihde: Suoratoista sisältöä, ohjaa kodin älylaitteita tai käytä suosittuja sovelluksia suoraan pöydältä. ( Yhteensopivuus voi vaihdella)
Kuratoitu opetus- ja pelikirjasto: Mukana valmiiksi ladattu ikäkohtaisia opetuspelejä ja pulmia. Lataa helposti lisää turvallisesta ja lapsiystävällisestä sovelluskaupasta.
Perheystävällinen kestävyys: Siinä on vankka, naarmuuntumaton pinta ja helposti puhdistettava lasi, joka on valmistettu kestämään päivittäistä leikkimistä.
Moderni, tilaa säästävä muotoilu: Tyylikäs, matalaprofiilinen muotoilu, joka täydentää mitä tahansa kodin sisustusta ja sopii täydellisesti olohuoneeseen, leikkihuoneeseen tai luolaan.
| näyttöpaneelin tekniset tiedot | näytön koko | 32 tuuman LCD-näyttöpaneeli | ||||
| näyttöalue | 698,4 mm (K) * 391,8 (V) mm | |||||
| Karkaistu lasin paksuus | 4 mm | |||||
| resoluutio | 1920*1080 | |||||
| katselukulmat | 178° horisontti, 178° pystysuora | |||||
| Näytön väri | 16,7 milj | |||||
| Kontrasti | 1200:1 | |||||
| Kirkkaus | 350 nittiä | |||||
| Vastausaika | 8 ms | |||||
| käyttöikä | 30 000 (tuntia) | |||||
| Näytön asteikko | 16:9 | |||||
| tuotteen mitta | 1000mm * 800mm * 500mm | |||||
| kapasitiivinen kosketus | Kosketustila | Kapasitiivinen kosketus (ilman USB-ajuria) | ||||
| Lasin pinnan kovuus | Suurempi tai yhtä suuri kuin 6H | |||||
| kirjoitustila | Sormet, kosketuskynät | |||||
| Teoreettiset napsautukset | Yli 600 miljoonaa yksittäistä kosketusta | |||||
| Kosketuspisteitä tuetaan | 10 pisteen kosketus | |||||
| Tehoa | Tulojännite | AC 100V ~ 240V,50/60HZ | ||||
| Taustavalon virrankulutus | 24W | |||||
| Varastointilämpötila | (-20 ℃ - 60 ℃) | |||||
| Toimintalämpötila | (0 ℃ - 50 ℃) | |||||
| Käyttökosteus | (10 - 90﹪) | |||||
1. Smart Play & Learning Hub
Interaktiivinen kotitehtäväasema (vanhemman ja lapsen yhteisoppiminen)
Family Game Center (lautapelejä, pulmia, triviaa 4K-tarkkuudella)
Digital Art Studio (sormimaalaus, animaatiotyökalut)
2. Keittiön ja ruokailun monitoimipöytä
Reseptiopas (kosketusohjattu ruoanlaitto-opastus)
Ateriasuunnittelun hallintapaneeli (interaktiiviset päivittäistavaraluettelot)
Viihde ruokailun aikana (lasten opetuspelit)
3. Ylellinen lastenhuone ja leikkihuone
Bedtime Story Projector (interaktiiviset sadut)
Virtual Pet Care (kosketusherkät eläinpelit)
AR-oppimispelit (aakkosten/numeroiden tunnistus)
1. Esikoulut ja päiväkodit
Montessori Activity Table (aistien oppimissovellukset)
Yhteistyö STEM Lab (tieteelliset kokeet kosketuksen kautta)
Language Learning Station (interaktiiviset muistikortit)
2. Erityisopetus
Autismiterapiatyökalu (rauhoittavat kosketuspelit)
Puheen kehitys (ääni-visuaalinen vuorovaikutus)
Motor Skills Trainer (vedä ja pudota -pelit)
3. After School -keskukset
Robotics Programming Surface (lohkokoodausliittymä)
Digitaalinen shakki/tammilauta (moninpeliturnaukset)
Creative Storytelling Hub (animoitujen kirjojen luominen)
1. Perheystävälliset kahvilat
Vanhempien rentoutumisalue (lapset leikkivät turvallisesti pöydässä)
Tilauspöytäjärjestelmä (lapset valitsevat ateriat koskettamalla)
Asiakasuskollisuuspelit (voita alennuksia pelaamalla)
2. Yhteistyötilat
Lastenhoitonurkkaus (pitää lapset kiireisinä töiden aikana)
Aivoriihipöytä (jaettu digitaalinen taulu)
Joukkueenrakennuspelit (interaktiiviset tietokilpailut)
3. Lentokentän oleskelutilat ja hotellit
Lasten odotusalue (matkustusaiheisia opetuspelejä)
Monikielinen oppiminen (peruslauseita nuorille matkailijoille)
Interaktiiviset kaupunkioppaat (matkailunähtävyyksiin tutustuminen)
1. Lelukaupat ja kirjakaupat
Tuotteen esittelyasema (kokeile pelejä/kirjoja digitaalisesti)
Lisätyn todellisuuden esittely (3D-hahmojen vuorovaikutus)
Wish List Creator (lapset rakentavat lahjalistoja koskettamalla)
2. Ostoskeskuksen nähtävyydet
Merkkipelit (mainoshahmoseikkailut)
Photo Booth Table (AR-suodattimet ja pikatulosteet)
Lomaaiheisia aktiviteetteja (pääsiäismunien metsästys, joulupelit)
3. Messut ja näyttelyt
Interaktiiviset tuotelanseeraukset (lapset testaavat uusia leluja)
Lead Generation Tool (vanhemmat rekisteröityvät taulukon kautta)
Sosiaalisen median integrointi (jaa pelileikkeitä)
1. K: Mikä on tärkein ero tämän ja tavallisen tabletin tai pelikonsolin välillä?
V: Toisin kuin kannettavat laitteet, PlaySmart Café on suurimuotoinen, monen käyttäjän interaktiivinen keskus, joka on suunniteltu yhteisiin kokemuksiin. Siinä yhdistyvät älykkään sohvapöydän, koulutuskeskuksen ja sosiaalisen peliaseman toiminnallisuus, kaikki yhdessä kestävässä huonekalussa, joka on rakennettu perhetiloihin.
2. K: Voivatko aikuiset käyttää tätä pöytää muihin tarkoituksiin kuin lasten toimintaan?
V: Ehdottomasti! Vaikka se on lapsiystävällinen, se on monipuolinen älykotilaite. Aikuiset voivat käyttää sitä videoiden suoratoistoon, reseptien selaamiseen, yhteensopivien kodin älylaitteiden ohjaamiseen, digitaalisen taiteen näyttämiseen tai jopa lauta-/korttipelien pelaamiseen interaktiivisten sovellusten avulla – mikä tekee siitä todellisen koko perheen keskipisteen.
3. K: Kuinka kestävä näyttö on? Onko se turvassa roiskeilta ja naarmuilta?
V: Kyllä, se on rakennettu todellista perhe-elämää varten. Pöydässä on karkaistu turvalasi, jossa on naarmuuntumaton pinnoite ja tiivis, vedenpitävä muotoilu. Se pystyy helposti käsittelemään vahingossa roiskeita, kupinrenkaita ja päivittäistä kulumista. Pyyhi vain puhtaaksi kostealla liinalla.
4. K: Tarvitseeko se toimiakseen Internet-yhteyden?
V: Wi-Fi-yhteys tarvitaan alkuasennukseen, uusien sovellusten/pelien lataamiseen ja suoratoistopalvelujen käyttämiseen. Monia esiasennetuista opetuspeleistä, piirustussovelluksista ja aktiviteeteista voidaan kuitenkin käyttää offline-tilassa, kun ne on ladattu.
5. K: Millaista opetussisältöä sisältyy, ja onko se ikään sopivaa?
V: Taulukon mukana tulee kuratoitu aloituspaketti palkittuja sovelluksia 3–10-vuotiaille, ja se kattaa matematiikan, lukemisen, koodauksen perusteet, luovuuden ja pulmia. Turvallisen 'Kids' Zone' -sovelluskauppamme avulla voit ladata helposti lisää sisältöä iän, aiheen ja taitojen mukaan suodatettua.
6. K: Onko olemassa lapsilukkoa näyttöajan ja sisällön hallintaan?
V: Kyllä. Kattavan Parental Dashboardin (käytettävissä verkkoportaalin tai kumppanisovelluksen kautta) avulla voit asettaa päivittäisiä aikarajoja, luoda yksittäisiä lapsiprofiileja, valita saatavilla olevat sovellukset ja ajoittaa 'kotitehtävätilan' tai 'nukkumaanmenoajan' lukituksia.
7. K: Kuinka monta lasta voi leikkiä sillä samanaikaisesti?
V: Edistyksellinen monikosketusnäyttö tukee jopa 10 samanaikaista kosketuspistettä, jolloin useat lapset voivat tehdä yhteistyötä piirustuksen parissa, pelata ryhmäpelejä tai työskennellä opettavien pulmien parissa ilman ruuhkaa.
8. K: Mitkä ovat tekniset tiedot (näytön koko, tallennustila, käyttöjärjestelmä)?
V:
Näytön koko: 32 tuuman Full HD (1920x1080) LCD-kosketusnäyttö
Tallennustila: 128 Gt sisäistä tallennustilaa (laajennettavissa USB:n kautta)
Käyttöjärjestelmä: Mukautettu Android-pohjainen käyttöjärjestelmä, joka on optimoitu yksinkertaisuuteen ja perhekäyttöön.
Liitännät: HDMI-in, USB, kuulokeliitäntä.
9. K: Kuinka puhdistan ja huollan pöydän?
V: Huolto on yksinkertaista. Käytä päivittäiseen puhdistukseen vain pehmeää, hieman kosteaa mikrokuituliinaa. Vältä hankaavia puhdistusaineita tai suihkeita. Näytössä on häikäisyä estävä pinnoite, joten se on parasta puhdistaa kuivalla tai kevyesti kostutetulla liinalla viimeistelyn säilyttämiseksi.
10. K: Mikä on takuu ja onko kokoaminen vaikeaa?
V: PlaySmart Caféssa on vakiomuotoinen 1 vuoden kattava takuu, joka voidaan jatkaa 2 vuoteen. Se on suunniteltu helposti koottavaksi kotiin – useimmat asiakkaat kertovat saaneensa sen käyttöön alle 20 minuutissa mukana tulevan työkalusarjan ja selkeiden ohjeiden avulla.




